刀塔霸業官方公測版是一款由刀塔正版發布的全新自走棋手游,完美繼承刀塔的美術畫風和最精髓的刀塔自走棋玩法,帶來三端同服的頂級自走棋玩法享受,讓你隨時隨地都能來一把爽快的自走棋體驗,感興趣的朋友快來2265手游網點擊下載吧!
刀塔霸業測試服簡介
真正的屬于V社的官方Dota2自走棋,游戲中你會與另外7名玩家展開一系列刺激無比的戰斗對決,而且本作還支持單人模式,解各個英雄的戰斗機制,讓自己能夠根據其他玩家不同的陣容組合來搭建新的英雄陣容,這樣才能更輕松的贏得比賽勝利,成為魔獸英雄戰場的精明的指揮家。
刀塔霸業公測特色
▲充滿趣味性的一系列陣容組合,海量的英雄成就了各種搭配以及想法的實現,所以如何組建自己的隊伍還是需
要仔細思考的哦!
▲擊敗所有敵人,活到最后,獲得高額獎勵!
▲頭腦風暴打敗你的敵人!各種專業的種族搭配,研究你的陣容。
▲在廣闊的領域中釋放你的英雄!讓你的軍隊無與倫比!在界面上自由安排英雄的位置,創建一個專門的陣型,用你的策略打敗敵人。
▲制作無比精美而且極具視覺效果的英雄人物,每個人物dota自走棋的基礎上進行的加工,更加的刺激而且精
致。
▲極具策略性的戰斗玩法,就算是歐皇也需要全面制定策略,例如根據對手來搭配自己的陣容,做到針對和壓制
的作用。
▲大量的英雄。一切都可以升級!超過60位英雄可用,每次都有三次升級!
▲隨時隨地開始匹配,并與世界各地的玩家進行頭腦風暴比賽!
游戲亮點
★根據戰局來進行戰術切換
★感受最為完美的下棋戰爭
★風格不一的各種英雄角色
★海量不同的陣容隨意搭配
游戲攻略
最強法師陣容
只看到個有位老哥發現本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰士――船長劍圣小小;三法師――冰女巫妖電魂;兩薩滿――本尊干擾者;謎團補齊四太古,最后一個位置為隨時變化的針對位。最近一直在研究這個陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業根本沒有測試環境可言,只能去打人機
從中等一直打到高手,三個難度的人機在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰,三把通高手。在所有游戲過程無視發牌員的任何,眼中只有體系卡,關鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。
運營思路
前5波,拿牌優先級:太古>戰士>悍將>發明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個到2就是戰斗力提升。藍胖冰女的優先級稍低一些,有就拿,但是藍胖可以隨時賣,冰女打死也不能賣,這個體系里面冰女是絕對核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強的戰斗力,這里是絕對不推薦連敗運營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰士的每一個人口都是戰斗力,只要有1個或者2個兩星就可以開始連勝了。
6-10波。不要搜將,9波的時候跳6人口。這里有一個小技巧,因為刀霸的利息是在開打的時候就計算的,所以我們在8波的時候如果有10+的錢,開打之后點一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經兩星的棋子補充陣容,在場上兩星數量最多的前提下,優先保證三法和雙太古,三戰士和雙悍將隨緣。實在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時候如果有雙太古,或者2-3個兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內的低費棋子一共有15種,50個機會湊不出2個兩星只能說明自己拿牌有問題。打完野之后繼續補buff,現在有機會拿到三級物品了,終極閃爍,創造源泉,薩滿膽識都可以拿。物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。
10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張體系卡的情況下,經濟最大化,爭取在15波之前有50塊錢。運氣好一點可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個兩星,但是底線是40塊,再多經濟就崩了。如果實在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時陣容體系初步成型,三戰士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強體系了,如果本尊能有一個主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。站位推薦是戰士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因為電魂的圈圈實在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。此時可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢以后就無所謂勝負了,別掉太多的血就行,繼續攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。
8人口之后,除非我們的血量已經撐不住了(我個人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個體系陣容,沒有多出的那個人口去補齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個無需三星,兩個兩星絕對大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個方向的補強,一個是上干擾者組雙薩滿,一個是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰士精靈好斗多則太古。如果刺客實在太多,可以調整站位為靠墻沉底9宮格,以手機鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺了,陣容體系成型,開始搜將補強,根據自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭取這段時間把場上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒錢了緊急要搜的時候直接賣掉。 同時小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會換成巫妖,因為在面對依舊強勢的獵人時,光法極其有可能會被先手秒殺,刀霸的獵人是優先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個帶減速的大招,為我們創造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對手不允許我們使用容錯率較低的光法。
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刀塔霸業測試服玩家評論
獸族爭霸挺有意思的的,是我喜歡的類型 。 畫風越來越喜歡 哈哈哈
相比其他游戲,我認為獸族爭霸是一款潛力很大的游戲,優秀的藝術風格,龐大的世界觀,多樣的玩法
獸族爭霸很有創意的游戲,很有新鮮感就是不知道能肝多久。
獸族爭霸感覺挺有意思的,加油啊
獸族爭霸好玩,內容很有趣,非常好玩
獸族爭霸真的是一款很不錯的游戲,別出心裁的游戲方式,豐富多樣的游戲劇情和設計。
獸族爭霸是很久以前玩的了,當時就覺得玩法不錯,很新穎,現在都找不到游戲完了
獸族爭霸畫面很精美,任務很好看,戰斗系統也不錯,任務技能設計也不錯 良心五星
獸族爭霸剛玩了一下,游戲新穎有趣,操作也沒有僵硬感,值得五星肯定!
獸族爭霸游戲體驗還是不錯的,劇情和世界觀設定也吸引我