游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進(jìn)行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過游戲進(jìn)行同臺競技,并且在單人模式中可進(jìn)行卡牌角色劇情游玩,體驗(yàn)卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!
游戲特點(diǎn)
全新升級的對策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;
全新升級的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計(jì)和外型;
十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰(zhàn)!
游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時隨地輕松對決,打開原版動漫。
完美的重現(xiàn)了日本動漫中的對決場景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!
輝壞卡組怎么組
三效分和灰可以出水機(jī)-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)
大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實(shí)在太強(qiáng)了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。
三個栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?
八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。
八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。
鳳凰獨(dú)角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時候,雪花總在卡組里)
隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。
如果手卡事故,用效分拉個栗子球吧。
新手攻略
一、前言
筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。
這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。
缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。
有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。
開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。
上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。
而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷κ謥Gg而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進(jìn)行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會。
在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
即使計(jì)算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。
下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。
2、源數(shù)之壁
拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒其他檢索最好留在手里。
因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關(guān)時點(diǎn)不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時點(diǎn)很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時間)會直接判負(fù)。
3、源數(shù)直系
這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。
要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。
特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。
5、坑和壞獸
我打源數(shù)時后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。
壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(diǎn)(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機(jī)會。效果傷害我屬實(shí)一次沒發(fā)動過,因?yàn)閷κ挚匆娺@個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。
第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因?yàn)榉缐爻饬?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。
三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_門離場除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對手解不掉后自己也很難開門。
雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。
神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
游戲規(guī)則
抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。
準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。
戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時發(fā)動”的卡片效果可在此時點(diǎn)發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進(jìn)入結(jié)束階段。
主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過直接進(jìn)入結(jié)束階段。
結(jié)束階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。
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游戲王大師決斗安卓版玩家評論
魔將三國志紅包版游戲性還不錯,抽卡養(yǎng)成良心,畫風(fēng)不錯。
魔將三國志紅包版的可玩性很高 比較新穎
魔將三國志紅包版挺好玩的,很有特色的游戲。
魔將三國志紅包版萌新報道,游戲很喜歡,畫風(fēng)和玩法很對我的胃口,劇情也很有意思
雖然我玩到現(xiàn)在還不知道很多玩法怎么弄,但是感覺魔將三國志紅包版很不錯
魔將三國志紅包版美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。
魔將三國志紅包版玩了將近一年了,六星挺多的。游戲體驗(yàn)還不錯
魔將三國志紅包版游戲是個好游戲 劇情 配樂 戰(zhàn)斗 養(yǎng)成等方面都很不錯
魔將三國志紅包版無論是畫風(fēng),是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)
魔將三國志紅包版游戲內(nèi)容也很豐富根本玩不膩