
一、正確的握游戲手柄姿勢(shì)
正確握游戲手柄姿勢(shì)需根據(jù)手柄類(lèi)型和游戲類(lèi)型調(diào)整,核心是兼顧操作靈活性與手部舒適度,以下是通用及細(xì)分場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì):
一、通用基礎(chǔ)握法(適用于大多數(shù)手柄)
1.右手拇指位置:自然放置在右側(cè)搖桿(如PS手柄的R3),食指輕搭在肩鍵(如PS的R1/R2、Xbox的RB/RB),中指/無(wú)名指貼在背面握把;
2.左手拇指位置:放置在左側(cè)十字鍵或左搖桿(優(yōu)先搖桿適配動(dòng)作游戲),食指輕搭左肩鍵(PS L1/L2、Xbox LB/LT);
3.握把貼合度:掌心輕貼手柄背面握把,手指自然彎曲不僵硬,手腕保持中立位(避免過(guò)度彎曲)。
二、細(xì)分游戲場(chǎng)景的優(yōu)化姿勢(shì)
1.動(dòng)作/格斗游戲(如《鬼泣》《街霸》):
•左拇指優(yōu)先使用左搖桿(提升移動(dòng)精度),右拇指在戰(zhàn)斗時(shí)快速切換搖桿與右側(cè)功能鍵(如X/Y/A/B);
•肩鍵使用食指輕按(避免長(zhǎng)按導(dǎo)致疲勞),可將手柄底部輕微頂在掌根增強(qiáng)穩(wěn)定性。
2.射擊游戲(如《使命召喚》《CS2》):
•右拇指固定在右側(cè)搖桿(控制瞄準(zhǔn)),左手食指長(zhǎng)按LT/L2(射擊鍵)時(shí)保持手指放松;
•手柄傾斜15°-30°(向身體一側(cè)),減少手腕發(fā)力,適合長(zhǎng)時(shí)間瞄準(zhǔn)。
3.競(jìng)速/模擬游戲(如《極品飛車(chē)》《模擬人生》):
•雙手拇指分別放在左右搖桿(控制方向/視角),肩鍵僅在觸發(fā)特殊功能時(shí)使用;
•握把可稍緊(增強(qiáng)方向控制反饋),但避免掌心出汗導(dǎo)致打滑。
三、健康注意事項(xiàng)
1.每連續(xù)使用30分鐘需活動(dòng)手腕/手指(如握拳放松),避免“手柄腕管綜合征”;
2.手柄高度與肘部平齊(約桌面上方10-15cm),避免低頭或抬臂操作;
3.新手可通過(guò)“慢動(dòng)作練習(xí)”調(diào)整姿勢(shì),優(yōu)先感受手指是否能無(wú)阻礙觸及所有按鍵。
二、很多硬核動(dòng)作游戲手柄操作是不是都優(yōu)于鍵盤(pán)
希望能夠采納~
先下單純論操作,是的。原因很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)大部分人是右手,而右手相對(duì)比較靈活,我們不討論左撇子或者設(shè)置為左手鼠等少類(lèi)情況,那么直接造成的局面就是,靈活的右手控制鼠標(biāo),鼠標(biāo)上的鍵位太少(對(duì)的,鍵位太少會(huì)直接導(dǎo)致制作游戲時(shí),人物動(dòng)作組合受限,你們要的華麗度,游戲內(nèi)容都會(huì)直接大打折扣)。而右手鼠,左手鍵盤(pán)的組合被事實(shí)證明,如果你是右利手,并不能很好的勝任除方向鍵以外的多元組合,多數(shù)人只能按個(gè)wasd,加qer1234已經(jīng)是極限了,即便是鋼琴手們也有若風(fēng)一指不是?當(dāng)然MOBA類(lèi)并不能算嚴(yán)格的動(dòng)作游戲,回到動(dòng)作游戲還是硬核上,手柄的優(yōu)勢(shì)首先在鍵位數(shù)量上便可體現(xiàn),鍵位的增加使得相同點(diǎn)擊下的動(dòng)作組合大大豐富,這是其一。其二便是方向上的優(yōu)化,你如果用鍵鼠控制方向,我若朝斜向運(yùn)動(dòng),必然要輸入兩個(gè)以上的鍵位,而搖桿則只需直推,接下來(lái)還有類(lèi)似潛行和步行等高級(jí)移動(dòng),這點(diǎn)上鍵盤(pán)又會(huì)增加一個(gè)鍵。但這里其實(shí)要提一點(diǎn),如果是格斗游戲,單純的上下前后的組合按鍵,比如前前,下下前,這個(gè)輸入是鍵盤(pán)比手柄快的,但如果類(lèi)似有斜的動(dòng)作,或類(lèi)似正半圓,反半圓的操作加入時(shí),則手柄會(huì)比鍵盤(pán)有優(yōu)勢(shì),可是如果鍵位要求的是下后這種假的反半圓,則鍵盤(pán)實(shí)際比手柄輸入簡(jiǎn)單,比如下后下前,格斗游戲有個(gè)更厲害的操作老大哥在里面,那就是街機(jī)搖桿。最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),以前的動(dòng)作游戲多以橫版或固定水平視角的居多,隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,游戲場(chǎng)景,人物,裝備,動(dòng)作的建模和特效等精細(xì)度突飛猛進(jìn),我們也經(jīng)常可以看到游戲畫(huà)面宣傳里宣揚(yáng)自己的真實(shí)水面,海飛絲頭等華麗特效,然而全方位地觀察到這些細(xì)節(jié),自然而然需要視角上的變化。這里毫無(wú)疑問(wèn),鼠標(biāo)完勝手柄,任你吹的天花亂墜,在視野改變這一角度上,以FPS類(lèi)游戲?yàn)榇淼淖髌飞希I鼠吊打手柄,即便是硬核動(dòng)作黑魂血源,已經(jīng)有了類(lèi)似的自動(dòng)追蹤視角優(yōu)化,但是實(shí)際在視角上還是無(wú)法做到無(wú)縫連接轉(zhuǎn)換,究其原因依然是操作,鼠標(biāo)的前后左右由于有鍵盤(pán)的配合所以被直接用來(lái)作為視角變化的輸入,而手柄的解決方式要么是副搖桿,要么是LR12,都需要額外的手指操作,相比而言,鼠標(biāo)上的視角移動(dòng)則僅僅需要手腕。這里其實(shí)是有解決方案的,題主的問(wèn)題是,是否都優(yōu)于鍵盤(pán),可底下說(shuō)的又是不支持鼠標(biāo),我默認(rèn)你說(shuō)的是鍵鼠這種組合方式,那么實(shí)際上手柄,也是可以加入其它裝備來(lái)提升游戲體驗(yàn)的,比如用攝像頭來(lái)捕捉頭部動(dòng)作從而反饋玩家的視角變化,或者更終極一點(diǎn)的眼球追蹤,現(xiàn)有的VR設(shè)備其實(shí)大部分還是用頭部陀螺儀來(lái)抓取數(shù)據(jù)模擬鏡頭的視角變化,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到只動(dòng)動(dòng)眼球便可隨心所欲地觀察那個(gè)境界。所以現(xiàn)有的技術(shù)上升空間還極大,比如眼球追蹤的設(shè)備的輕量化,去頭盔化,精準(zhǔn)度提升等等等等。
三、游戲手柄怎么使用
游戲手柄怎么用游戲手柄應(yīng)用介紹:
首先將游戲手柄接入到主機(jī)或者筆記本電腦上,通過(guò)游戲手柄的USB接口接入,接入后點(diǎn)擊菜單鍵,找到設(shè)備和打印機(jī)那一欄,此步驟你也可以通過(guò)控制面板直接找到。打開(kāi)設(shè)備和打印機(jī),之后你會(huì)找到一個(gè)游戲手柄的圖標(biāo),選擇這個(gè)圖標(biāo),之后右鍵,找到游戲控制設(shè)置這一欄,在這個(gè)選項(xiàng)中對(duì)游戲手柄進(jìn)行設(shè)置。
當(dāng)你打開(kāi)設(shè)置后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屬性選項(xiàng),點(diǎn)擊屬性后會(huì)有設(shè)置和測(cè)試兩個(gè)選項(xiàng)欄,我們需要在測(cè)試欄中檢驗(yàn)游戲手柄是否正常工作。在此項(xiàng)測(cè)試中,只要你按動(dòng)對(duì)應(yīng)的按鍵,屏幕中所對(duì)應(yīng)的按鍵會(huì)發(fā)亮。當(dāng)然如果你在這一步驟中沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題就可以直接在游戲中使用的,如果靈敏度方面有問(wèn)題,你需要在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)試。
在設(shè)置欄的窗口中有一個(gè)校準(zhǔn)欄,點(diǎn)擊校準(zhǔn)后,你根據(jù)相關(guān)的提示進(jìn)行校準(zhǔn)就可以了,如果通過(guò)校準(zhǔn)后仍然有不靈活的地方,這時(shí)就是游戲手柄自身的問(wèn)題了。
對(duì)于以上的步驟僅僅用于對(duì)于游戲手柄的檢測(cè)和調(diào)用,只要游戲手柄成功的接入到電腦中,像游戲中的相關(guān)操作,你可以直接通過(guò)游戲手柄實(shí)現(xiàn),像街機(jī)系列的游戲,使用那種操作習(xí)慣后再使用鍵盤(pán)操作會(huì)很不舒服,這時(shí)你直接使用游戲手柄會(huì)感覺(jué)很好的。










