
幻塔和原神比怎么樣幻塔是單機還是聯(lián)機玩法
幻塔與原神對比
兩者之間的區(qū)別,設定和畫風這些流于外表的東西就不多說了,主要說最核心的玩法,原神的玩法是很明顯偏向單機的,因為原神即使不聯(lián)機也可以體驗幾乎100%的游戲內容,聯(lián)機大部分情況下就是圖個樂。
而幻塔則是典型的mmorpg的設計,所以在游戲中會設定有很多需要玩家聯(lián)機與組隊的內容,這點玩法設計上的根本區(qū)別請大家留意,所以如果是單機自閉玩家的話,那么或許是不太適合幻塔的。
另外則是,幻塔的技術積累畢竟還是不如米哈游的原神,所以綜合素質來看,幻塔和原神還是要差一截的,這點大家也要有心理準備,最終到底要不要入坑幻塔就看大家自己的喜好吧。
原神與幻塔游戲對比
不是原神比幻塔在玩法質量上強太多,而是官方宣發(fā)的策略,完全忽略了幻塔的優(yōu)勢,徹徹底底為了熱度,拋去幻塔自己的特點來的。
拋去bug問題、拋去最近什么官方CM泄露國內公民身份證這些公關方面的問題,原神和幻塔原本就不是一個賽道的,兩者雖然都是以野吹的開放世界為參考對象延伸出來。
一個融合jrpg的角色塑造和黑魂的碎片化敘事,這個是融合了韓式mmorpg這種社交性強的玩法。
(之前我的回答也提到了)
原本可以在原神體驗幻塔缺少的單機元素,在幻塔體驗原神缺少的社交互動玩法。
結果幻塔的宣傳策略,不管是前期的抄襲碰瓷原神,還是上市前什么打爆原神,2022年的tga。
都是向大家說:我和原神一樣是一款開放世界jrpg游戲,但比原神做得好。
但游戲里絲毫沒有關于mmorpg,也就是類似戰(zhàn)法牧玩法的提示幾乎沒有。
一直讓玩家拿玩原神的思路來玩幻塔,這完全就是以卵擊石。
幻塔的聯(lián)機體驗是原神體驗不到的,比如新生代玩家本身很少體驗過mmorpg。
我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,這個在mmorpg是老玩法了,但放在類似野吹框架里就很新鮮。
還有白鯨島那些可互動的游樂設施,還有一起按照戰(zhàn)法牧的配置下本,這些都很新鮮。
但宣發(fā)啥都沒提。
而幻塔的劇情、角色塑造、動作手感、美術功底、音樂音效是全面不如原神,結果就拿這個宣發(fā)了。
其結果就成這個模樣。
試想一下如果當年原神開服打的slogen,是什么手機上的塞爾達傳說,那也完了。
野吹的探索、解謎、關卡,正是原神弱的地方,角色塑造、養(yǎng)成、數(shù)值戰(zhàn)斗方面啥都沒提,當場gg。
所以并不是原神比幻塔強太多。
而是面對原神這個狂暴戰(zhàn),幻塔這個法爺放棄了冰環(huán)+魔法箭,選擇跑上去拿法杖平A。
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幻塔和原神相比哪個良心
《幻塔》和《原神》相比,《原神》會更良心。
《原神》的模式其實很明確,就是追番式游戲,一次性內容為主,輔以一些輕度日常。而《幻塔》有極度膨脹的武器和副本乃至大世界環(huán)境,讓xp抽卡成了笑話。《幻塔》的地圖利用率是以資源為主,過去只是一次性的探索點,自從出了委派調研以及同邏輯的限時活動,開始強迫周期性鋤地。
《幻塔》的活動重復次數(shù)太多,每次都是一萬多積分,每局的期望只有300-400積分,并且流程越來越長。《幻塔》的劇情也做了,但相比《原神》還是太少。其實《幻塔》的劇情邏輯還可以,就是對于動畫演出和玩家情緒調動與《原神》相比差距太大。
《幻塔》的氪金系統(tǒng)
《幻塔》買鈦晶送墨晶,這個就有很大的操作空間了。比如部分時裝只能通過鈦晶購買,這時候玩家是非常虧的。雙倍買完之后,繼續(xù)買就沒有額外贈送了,氪30只得300鈦晶。
《幻塔》的月卡和其他游戲一樣,每天送100墨晶,大月卡和《原神》類似,有68和128兩種,不同的是《幻塔》的128開通后會送個SSR武器盒子。還有兩個新手禮包,一個是氪6獲得“新手10連”,另一個氪30獲得“SSR武器+10連”。












