
一、盤點那些年我們玩過的橫版動作游戲長大了的你還在看嗎
2008年是中國游戲發(fā)展迅速的一年,這一年前后出現(xiàn)了許許多多優(yōu)秀的游戲,例如地下城與勇士,英雄聯(lián)盟,QQ堂,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版,魔域,問道。太多太多了,但是隨著我們的成長,游戲與我們漸行漸遠,直到永遠存在于我們的回憶里。這些游戲的回憶永久印刻在了我們的青春里,抽獎激動的心跳,爆裝備時興奮的吶喊,現(xiàn)在回想起來仍然是那么快樂,我在這里帶大家回憶一下橫版動作類游戲曾帶給我們的感動。
1、地下城與勇士。《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理。講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態(tài)的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創(chuàng)建著世界的繁榮。
DNF曾經(jīng)經(jīng)歷了60版本,70版本,80版本發(fā)展的同事,你也許在經(jīng)歷著你的小學畢業(yè),初中畢業(yè),高中畢業(yè),大學畢業(yè)。無論怎樣,DNF始終在我們玩家心中留下了驚鴻一瞥,陪伴我們走過一段青春的歲月。
2、彩虹島。
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國游戲公司Actoz Soft開發(fā),2007年2月由盛趣游戲代理的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,是一款擁有童話般可愛風格的橫卷軸動作網(wǎng)游。
懷念狼牙槍和催山刀的快感,懷戀那時雪山的冷和旁邊的溫泉,懷念那時沙漠的熱,懷念櫻花盛開的地方,懷念森林里的金剛,懷念櫻花大道的美景,懷念一起爬上上樹的時光,懷念曾經(jīng)的她和他們。
3、冒險島。
《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON制作開發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國大陸正式上線,由盛趣游戲負責運營。
曾經(jīng)玩廢棄組隊,到醫(yī)院那門那喜歡不停的彈,不管多高及路過射手訓練場都得發(fā)幾個技能秀給打蝸牛的新手看看,見村子里一些穿著華麗的人坐一起聊天自己也忍不住搬椅子坐旁邊,市場里有扔東西的不管是什么垃圾都揀經(jīng)常有人大量扔銅板,有一堆人重疊他身后。真實太懷念了。
3、QQ三國
《QQ三國》是騰訊首款經(jīng)典萌系橫版網(wǎng)游,精美細膩的游戲場景,清新悠揚的古典背景音樂,可愛搞笑的驍勇悍將,唯美絢麗的動作特效,還原經(jīng)典的三國戰(zhàn)役。
真的好懷念以前的QQ三國,30級以前感覺好很好玩,那時候最高才50+不可以吃經(jīng)驗丹,只有定軍山+委托+物資,以前FB不要石頭,師傅每天都帶我去,沒藥了,師傅幫我做,世界收材料,真的好想他。
時光總是這樣捉弄人,以前總想長大了就可以天天玩游戲了,然而現(xiàn)在即使買了大量的游戲,也會束之高閣,任由他機會。我并不是沒時間玩,不知道為什么不想單純的打游戲了,可能這就是長大吧,真希望能再次回到過去,為一款新游戲而興奮半天,那種時光真幸福啊。
二、找一款很老的冒險橫版游戲
1《武士刀零》Katana zero
一款具有復(fù)古風格的平臺動作游戲。敵我雙方一擊斃命的爽快設(shè)計,優(yōu)秀的打擊感和動作細節(jié)處理,在子彈時間的加持下,閃避攻擊、彈返子彈,將敵人斬于刀下。簡潔明快的玩法,有著讓人欲罷不能的滿足感。游戲流程不長,但精心設(shè)計的關(guān)卡場景與自然穿插的過程展示,圍繞著一種改變?nèi)祟悤r間感知力的藥物展開的謎團般的故事,一步步為玩家揭示在冰冷殺戮之外更加黑暗殘酷的現(xiàn)實。劇情敘事與玩法機制的高度統(tǒng)一神作無疑。
2《小小諾婭:樂園繼承者》Little Noah: Scion of Paradise
原作是款塔防手游,關(guān)服后再就業(yè)就有了這款畫風討喜的橫版動作單機roguelite游戲。講述了天才煉金少女諾亞為了修復(fù)損壞的方舟,探索古代遺跡的故事。作為煉金術(shù)士,需要召喚收編各種魂靈進行戰(zhàn)斗。每次探索最多攜帶五只魂靈。收集、強化編輯戰(zhàn)斗順序,成為了游戲戰(zhàn)斗的核心玩法。再加上探索過程中隨機生成的各種挑戰(zhàn),特殊房間,以及探索失敗后轉(zhuǎn)為修復(fù)方舟永久強化自身的特殊資源,都讓游戲有著不錯的體驗,但通關(guān)后內(nèi)容不足,期待日后聯(lián)動更新。
3《鏟子騎士無盡寶藏》Shovel Knight: Treasure Trove
包含了《鏟子騎士》全系列的五部作品。作為近幾年復(fù)古游戲作品的佼佼者,在延續(xù)經(jīng)典2D橫版動作游戲設(shè)計思路的也結(jié)合了現(xiàn)代游戲的玩法,做出了不少的創(chuàng)新。前四部作品分別以不同的騎士作為主角,每位主角的戰(zhàn)斗方式、能力設(shè)計都有著不同的風格特點。以跳躍揮鏟為主的鏟子騎士,以投擲炸彈跳為主的瘟疫騎士,以沖刺鐮刀為主的幽靈騎士,以及以沖撞旋轉(zhuǎn)為主再結(jié)合卡牌對戰(zhàn)的國王騎士。而第五部則是加入了更多角色的競技對戰(zhàn)模式,新周目挑戰(zhàn),更多成就,也讓游戲非常耐玩。
4《塵埃異變》GRIME
一款相當硬核的橫版動作冒險游戲。融合了類銀河惡魔城元素頗有難度的魂類游戲玩法,需要玩家在應(yīng)付一系列激烈戰(zhàn)斗和嚴苛的平臺跳躍的不斷的探索充滿細節(jié)和隱秘之所的復(fù)雜地圖的各個角落,已揭示這個超現(xiàn)實世界的奧秘。圍繞主角腦袋黑洞打造出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不僅可以在敵人攻擊瞬間主動吸收化解,同時也肩負著吸收敵人、收集資源的目的。游戲的手感出色,戰(zhàn)斗動作流暢,降低了死亡后的懲罰,更多的鼓勵對地圖的探索,但雞肋的成長系統(tǒng)和稚嫩的地圖設(shè)計,讓游戲略顯平庸。
5《終結(jié)者莉莉:騎士的救贖》ENDER LILIES: Quietus of the Knights
黑暗幻想童話風格的2D橫版動作RPG。在被死亡之雨毀滅的邊陲之國教堂深處,蘇醒的主角在凈化救贖這片污穢之地的也不斷的尋找失去的記憶。與充滿陰郁黑暗氣質(zhì)的魂類游戲不同,白衣少女與污穢世界形成的反差,塑造出的獨特氛圍感貫穿始終。戰(zhàn)斗方面,通過進化而獲得的具有戰(zhàn)斗能力的靈魂是主要的戰(zhàn)斗手段。豐富的技能搭配也為玩家提供了多種對戰(zhàn)思路。大量可探索收集的內(nèi)容,除了提供屬性技能外,也提供了不少文本內(nèi)容。游戲整體質(zhì)量上乘,難度適中。
6《戰(zhàn)斗廚師旅團》Battle Chef Brigade
精致清新的日漫手繪畫風,融合了橫版動作和三消元素的烹飪主題游戲。為了銜接三消玩法和橫版動作獨特的戰(zhàn)斗廚師職業(yè)也由此誕生。單純的線性敘事下展開的廚藝對決,通過橫版動作模式打怪收集每場廚藝比賽指定的食材,再通過三消操作完成最終的烹飪加工。由評委評出分數(shù),決出勝負。游戲整體難度并不高,但每場比賽打怪收集和烹飪食材都有著時間限制,再加上需要考慮各種道具技能搭配組合,節(jié)奏相當緊湊。游戲除了劇情模式,還有著每日挑戰(zhàn)、限時挑戰(zhàn)等模式。并支持本地雙人同屏對戰(zhàn)。
7《鋼鐵之尾》Tails of Iron
一款2D精致手繪美術(shù)風格的橫版動作ARPG。玩家扮演的年輕鼠國王子,在王國遭到蛙國入侵之際,臨危受命,肩負起了拯救臣民、復(fù)興王國的使命。游戲以冷兵器決斗風格為主,沒有華麗的戰(zhàn)斗特效,需要在敵人遵循的4種戰(zhàn)斗模式的提示下靈活應(yīng)對。在一定數(shù)量的敵人情況下,還是頗具挑戰(zhàn)的。多樣的裝備和武器系統(tǒng)提供了多種通關(guān)思路,很大程度上豐富了游戲的可玩性。但整體一本道的地圖玩法和缺乏樂趣的任務(wù),讓游戲體驗感略有缺失。好在流程不長,作為一款輕量級的橫版動作游戲,還是值得一試的。
8《廖添丁:絕代兇賊之末日》The Legend of Tianding
復(fù)古港漫畫風的2D橫版動作游戲.作為2004年flash游戲《神影無蹤廖添丁》的續(xù)作,也是臺灣省少有的直接描述日據(jù)時代抗日題材的游戲作品。雖然關(guān)于廖添丁的事跡多為民間傳出,但扮演俠盜穿梭在1909年的寶島街道,劫富濟貧,反抗侵略,感受當時背景下的閩南味十足的民族文化,也是非常不錯的體驗。游戲通過武器加武術(shù)組合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗過程相當流暢。通過不斷的向師傅學習,獲得技能,豐富戰(zhàn)斗手段。戰(zhàn)斗手感優(yōu)秀,操作細膩,體驗感佳。游戲流程不長,略有遺憾。
9《餐癮地城》Dungeon Munchies
像素風格橫版動作游戲。作為一名死去不久后的僵尸,在與死靈法師西米相遇后,為了成為最強喪尸,你要在詭異的地下都市探索,擊敗各種魔物、收集材料,并通過五花八門的食譜將他們烹飪成各種強大的裝備道具。隨著進程的推進,在搞笑幽默的故事氛圍下,為玩家接觸出更為嚴肅深邃的主題。游戲有著相當豐富的裝備和道具搭配組合,多樣的魔物敵人,有趣的材料收集以及各種解謎冒險元素。當你沉浸其中時,也會被這個異世界獨特的氛圍和所表達的情感吸引,這或許也是本作的最大魅力。
10《閃避刺客:回歸者》SANNABI: The Revenant
賽博朋克背景下的2D橫版平臺動作游戲。與《武士刀零》相似的畫面風格,但整體的玩法更加平臺跳躍,在操作和反應(yīng)上要求更高。獨特的以鉤爪作為主要武器,通過瞬移、彈反等技能進行靈活的戰(zhàn)斗移動和躲避攻擊,加上出色的跳躍手感,讓游戲整體的流程在飛檐走壁的動作體驗下相對輕松流暢。還有優(yōu)秀的美術(shù)風格刻畫的賽博都市環(huán)境,以及上出色的BGM和戰(zhàn)斗音效。
三、請各位介紹幾款PS2動作橫版過關(guān)游戲,在此謝了.
橫版動作過關(guān)游戲在游戲史上占有一席之地,雖然現(xiàn)在熱度已不如從前,但依舊不乏經(jīng)典作品。PS2平臺上有不少值得一試的佳作。
《鳳之克羅地亞》以其華麗的動畫、緊張刺激的戰(zhàn)斗場面和豐富多變的游戲模式,給玩家?guī)砹艘欢坞y忘的冒險之旅。玩家將扮演主角鳳,展開一場與邪惡勢力的激烈對抗。
《紅俠喬伊1\2》則以獨特的未來科幻背景和獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引了許多玩家。游戲提供了豐富的武器和技能組合,玩家可以根據(jù)自己的喜好定制戰(zhàn)斗風格,享受流暢的動作體驗。
而《忍者神龜1》則以其復(fù)古的風格和經(jīng)典的劇情吸引了大量粉絲。作為一款橫版動作游戲,它不僅保留了系列原有的幽默元素,還加入了豐富的謎題解謎和關(guān)卡設(shè)計,增加了游戲的深度和可玩性。
以上三款游戲都是PS2平臺上的經(jīng)典之作,不僅在當時收獲了大量好評,時至今日仍被許多玩家津津樂道。它們在橫版動作過關(guān)游戲領(lǐng)域留下了深刻的印記,展示了這一類型游戲的魅力。











