
一、找一款很老的冒險(xiǎn)橫版游戲
1《武士刀零》Katana zero
一款具有復(fù)古風(fēng)格的平臺(tái)動(dòng)作游戲。敵我雙方一擊斃命的爽快設(shè)計(jì),優(yōu)秀的打擊感和動(dòng)作細(xì)節(jié)處理,在子彈時(shí)間的加持下,閃避攻擊、彈返子彈,將敵人斬于刀下。簡(jiǎn)潔明快的玩法,有著讓人欲罷不能的滿足感。游戲流程不長(zhǎng),但精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡場(chǎng)景與自然穿插的過(guò)程展示,圍繞著一種改變?nèi)祟悤r(shí)間感知力的藥物展開(kāi)的謎團(tuán)般的故事,一步步為玩家揭示在冰冷殺戮之外更加黑暗殘酷的現(xiàn)實(shí)。劇情敘事與玩法機(jī)制的高度統(tǒng)一神作無(wú)疑。
2《小小諾婭:樂(lè)園繼承者》Little Noah: Scion of Paradise
原作是款塔防手游,關(guān)服后再就業(yè)就有了這款畫(huà)風(fēng)討喜的橫版動(dòng)作單機(jī)roguelite游戲。講述了天才煉金少女諾亞為了修復(fù)損壞的方舟,探索古代遺跡的故事。作為煉金術(shù)士,需要召喚收編各種魂靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。每次探索最多攜帶五只魂靈。收集、強(qiáng)化編輯戰(zhàn)斗順序,成為了游戲戰(zhàn)斗的核心玩法。再加上探索過(guò)程中隨機(jī)生成的各種挑戰(zhàn),特殊房間,以及探索失敗后轉(zhuǎn)為修復(fù)方舟永久強(qiáng)化自身的特殊資源,都讓游戲有著不錯(cuò)的體驗(yàn),但通關(guān)后內(nèi)容不足,期待日后聯(lián)動(dòng)更新。
3《鏟子騎士無(wú)盡寶藏》Shovel Knight: Treasure Trove
包含了《鏟子騎士》全系列的五部作品。作為近幾年復(fù)古游戲作品的佼佼者,在延續(xù)經(jīng)典2D橫版動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)思路的也結(jié)合了現(xiàn)代游戲的玩法,做出了不少的創(chuàng)新。前四部作品分別以不同的騎士作為主角,每位主角的戰(zhàn)斗方式、能力設(shè)計(jì)都有著不同的風(fēng)格特點(diǎn)。以跳躍揮鏟為主的鏟子騎士,以投擲炸彈跳為主的瘟疫騎士,以沖刺鐮刀為主的幽靈騎士,以及以沖撞旋轉(zhuǎn)為主再結(jié)合卡牌對(duì)戰(zhàn)的國(guó)王騎士。而第五部則是加入了更多角色的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模式,新周目挑戰(zhàn),更多成就,也讓游戲非常耐玩。
4《塵埃異變》GRIME
一款相當(dāng)硬核的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。融合了類銀河惡魔城元素頗有難度的魂類游戲玩法,需要玩家在應(yīng)付一系列激烈戰(zhàn)斗和嚴(yán)苛的平臺(tái)跳躍的不斷的探索充滿細(xì)節(jié)和隱秘之所的復(fù)雜地圖的各個(gè)角落,已揭示這個(gè)超現(xiàn)實(shí)世界的奧秘。圍繞主角腦袋黑洞打造出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不僅可以在敵人攻擊瞬間主動(dòng)吸收化解,同時(shí)也肩負(fù)著吸收敵人、收集資源的目的。游戲的手感出色,戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢,降低了死亡后的懲罰,更多的鼓勵(lì)對(duì)地圖的探索,但雞肋的成長(zhǎng)系統(tǒng)和稚嫩的地圖設(shè)計(jì),讓游戲略顯平庸。
5《終結(jié)者莉莉:騎士的救贖》ENDER LILIES: Quietus of the Knights
黑暗幻想童話風(fēng)格的2D橫版動(dòng)作RPG。在被死亡之雨毀滅的邊陲之國(guó)教堂深處,蘇醒的主角在凈化救贖這片污穢之地的也不斷的尋找失去的記憶。與充滿陰郁黑暗氣質(zhì)的魂類游戲不同,白衣少女與污穢世界形成的反差,塑造出的獨(dú)特氛圍感貫穿始終。戰(zhàn)斗方面,通過(guò)進(jìn)化而獲得的具有戰(zhàn)斗能力的靈魂是主要的戰(zhàn)斗手段。豐富的技能搭配也為玩家提供了多種對(duì)戰(zhàn)思路。大量可探索收集的內(nèi)容,除了提供屬性技能外,也提供了不少文本內(nèi)容。游戲整體質(zhì)量上乘,難度適中。
6《戰(zhàn)斗廚師旅團(tuán)》Battle Chef Brigade
精致清新的日漫手繪畫(huà)風(fēng),融合了橫版動(dòng)作和三消元素的烹飪主題游戲。為了銜接三消玩法和橫版動(dòng)作獨(dú)特的戰(zhàn)斗廚師職業(yè)也由此誕生。單純的線性敘事下展開(kāi)的廚藝對(duì)決,通過(guò)橫版動(dòng)作模式打怪收集每場(chǎng)廚藝比賽指定的食材,再通過(guò)三消操作完成最終的烹飪加工。由評(píng)委評(píng)出分?jǐn)?shù),決出勝負(fù)。游戲整體難度并不高,但每場(chǎng)比賽打怪收集和烹飪食材都有著時(shí)間限制,再加上需要考慮各種道具技能搭配組合,節(jié)奏相當(dāng)緊湊。游戲除了劇情模式,還有著每日挑戰(zhàn)、限時(shí)挑戰(zhàn)等模式。并支持本地雙人同屏對(duì)戰(zhàn)。
7《鋼鐵之尾》Tails of Iron
一款2D精致手繪美術(shù)風(fēng)格的橫版動(dòng)作ARPG。玩家扮演的年輕鼠國(guó)王子,在王國(guó)遭到蛙國(guó)入侵之際,臨危受命,肩負(fù)起了拯救臣民、復(fù)興王國(guó)的使命。游戲以冷兵器決斗風(fēng)格為主,沒(méi)有華麗的戰(zhàn)斗特效,需要在敵人遵循的4種戰(zhàn)斗模式的提示下靈活應(yīng)對(duì)。在一定數(shù)量的敵人情況下,還是頗具挑戰(zhàn)的。多樣的裝備和武器系統(tǒng)提供了多種通關(guān)思路,很大程度上豐富了游戲的可玩性。但整體一本道的地圖玩法和缺乏樂(lè)趣的任務(wù),讓游戲體驗(yàn)感略有缺失。好在流程不長(zhǎng),作為一款輕量級(jí)的橫版動(dòng)作游戲,還是值得一試的。
8《廖添丁:絕代兇賊之末日》The Legend of Tianding
復(fù)古港漫畫(huà)風(fēng)的2D橫版動(dòng)作游戲.作為2004年flash游戲《神影無(wú)蹤廖添丁》的續(xù)作,也是臺(tái)灣省少有的直接描述日據(jù)時(shí)代抗日題材的游戲作品。雖然關(guān)于廖添丁的事跡多為民間傳出,但扮演俠盜穿梭在1909年的寶島街道,劫富濟(jì)貧,反抗侵略,感受當(dāng)時(shí)背景下的閩南味十足的民族文化,也是非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。游戲通過(guò)武器加武術(shù)組合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程相當(dāng)流暢。通過(guò)不斷的向師傅學(xué)習(xí),獲得技能,豐富戰(zhàn)斗手段。戰(zhàn)斗手感優(yōu)秀,操作細(xì)膩,體驗(yàn)感佳。游戲流程不長(zhǎng),略有遺憾。
9《餐癮地城》Dungeon Munchies
像素風(fēng)格橫版動(dòng)作游戲。作為一名死去不久后的僵尸,在與死靈法師西米相遇后,為了成為最強(qiáng)喪尸,你要在詭異的地下都市探索,擊敗各種魔物、收集材料,并通過(guò)五花八門的食譜將他們烹飪成各種強(qiáng)大的裝備道具。隨著進(jìn)程的推進(jìn),在搞笑幽默的故事氛圍下,為玩家接觸出更為嚴(yán)肅深邃的主題。游戲有著相當(dāng)豐富的裝備和道具搭配組合,多樣的魔物敵人,有趣的材料收集以及各種解謎冒險(xiǎn)元素。當(dāng)你沉浸其中時(shí),也會(huì)被這個(gè)異世界獨(dú)特的氛圍和所表達(dá)的情感吸引,這或許也是本作的最大魅力。
10《閃避刺客:回歸者》SANNABI: The Revenant
賽博朋克背景下的2D橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲。與《武士刀零》相似的畫(huà)面風(fēng)格,但整體的玩法更加平臺(tái)跳躍,在操作和反應(yīng)上要求更高。獨(dú)特的以鉤爪作為主要武器,通過(guò)瞬移、彈反等技能進(jìn)行靈活的戰(zhàn)斗移動(dòng)和躲避攻擊,加上出色的跳躍手感,讓游戲整體的流程在飛檐走壁的動(dòng)作體驗(yàn)下相對(duì)輕松流暢。還有優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格刻畫(huà)的賽博都市環(huán)境,以及上出色的BGM和戰(zhàn)斗音效。
二、請(qǐng)各位介紹幾款PS2動(dòng)作橫版過(guò)關(guān)游戲,在此謝了.
橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲在游戲史上占有一席之地,雖然現(xiàn)在熱度已不如從前,但依舊不乏經(jīng)典作品。PS2平臺(tái)上有不少值得一試的佳作。
《鳳之克羅地亞》以其華麗的動(dòng)畫(huà)、緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和豐富多變的游戲模式,給玩家?guī)?lái)了一段難忘的冒險(xiǎn)之旅。玩家將扮演主角鳳,展開(kāi)一場(chǎng)與邪惡勢(shì)力的激烈對(duì)抗。
《紅俠喬伊1\2》則以獨(dú)特的未來(lái)科幻背景和獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引了許多玩家。游戲提供了豐富的武器和技能組合,玩家可以根據(jù)自己的喜好定制戰(zhàn)斗風(fēng)格,享受流暢的動(dòng)作體驗(yàn)。
而《忍者神龜1》則以其復(fù)古的風(fēng)格和經(jīng)典的劇情吸引了大量粉絲。作為一款橫版動(dòng)作游戲,它不僅保留了系列原有的幽默元素,還加入了豐富的謎題解謎和關(guān)卡設(shè)計(jì),增加了游戲的深度和可玩性。
以上三款游戲都是PS2平臺(tái)上的經(jīng)典之作,不僅在當(dāng)時(shí)收獲了大量好評(píng),時(shí)至今日仍被許多玩家津津樂(lè)道。它們?cè)跈M版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲領(lǐng)域留下了深刻的印記,展示了這一類型游戲的魅力。
三、盤(pán)點(diǎn)那些年我們玩過(guò)的橫版動(dòng)作游戲長(zhǎng)大了的你還在看嗎
2008年是中國(guó)游戲發(fā)展迅速的一年,這一年前后出現(xiàn)了許許多多優(yōu)秀的游戲,例如地下城與勇士,英雄聯(lián)盟,QQ堂,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版,魔域,問(wèn)道。太多太多了,但是隨著我們的成長(zhǎng),游戲與我們漸行漸遠(yuǎn),直到永遠(yuǎn)存在于我們的回憶里。這些游戲的回憶永久印刻在了我們的青春里,抽獎(jiǎng)激動(dòng)的心跳,爆裝備時(shí)興奮的吶喊,現(xiàn)在回想起來(lái)仍然是那么快樂(lè),我在這里帶大家回憶一下橫版動(dòng)作類游戲曾帶給我們的感動(dòng)。
1、地下城與勇士。《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理。講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個(gè)無(wú)邊的宇宙,孕育著各種形態(tài)的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創(chuàng)建著世界的繁榮。
DNF曾經(jīng)經(jīng)歷了60版本,70版本,80版本發(fā)展的同事,你也許在經(jīng)歷著你的小學(xué)畢業(yè),初中畢業(yè),高中畢業(yè),大學(xué)畢業(yè)。無(wú)論怎樣,DNF始終在我們玩家心中留下了驚鴻一瞥,陪伴我們走過(guò)一段青春的歲月。
2、彩虹島。
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國(guó)游戲公司Actoz Soft開(kāi)發(fā),2007年2月由盛趣游戲代理的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,是一款擁有童話般可愛(ài)風(fēng)格的橫卷軸動(dòng)作網(wǎng)游。
懷念狼牙槍和催山刀的快感,懷戀那時(shí)雪山的冷和旁邊的溫泉,懷念那時(shí)沙漠的熱,懷念櫻花盛開(kāi)的地方,懷念森林里的金剛,懷念櫻花大道的美景,懷念一起爬上上樹(shù)的時(shí)光,懷念曾經(jīng)的她和他們。
3、冒險(xiǎn)島。
《冒險(xiǎn)島Online》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開(kāi)發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線,由盛趣游戲負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。
曾經(jīng)玩廢棄組隊(duì),到醫(yī)院那門那喜歡不停的彈,不管多高及路過(guò)射手訓(xùn)練場(chǎng)都得發(fā)幾個(gè)技能秀給打蝸牛的新手看看,見(jiàn)村子里一些穿著華麗的人坐一起聊天自己也忍不住搬椅子坐旁邊,市場(chǎng)里有扔?xùn)|西的不管是什么垃圾都揀經(jīng)常有人大量扔銅板,有一堆人重疊他身后。真實(shí)太懷念了。
3、QQ三國(guó)
《QQ三國(guó)》是騰訊首款經(jīng)典萌系橫版網(wǎng)游,精美細(xì)膩的游戲場(chǎng)景,清新悠揚(yáng)的古典背景音樂(lè),可愛(ài)搞笑的驍勇悍將,唯美絢麗的動(dòng)作特效,還原經(jīng)典的三國(guó)戰(zhàn)役。
真的好懷念以前的QQ三國(guó),30級(jí)以前感覺(jué)好很好玩,那時(shí)候最高才50+不可以吃經(jīng)驗(yàn)丹,只有定軍山+委托+物資,以前FB不要石頭,師傅每天都帶我去,沒(méi)藥了,師傅幫我做,世界收材料,真的好想他。
時(shí)光總是這樣捉弄人,以前總想長(zhǎng)大了就可以天天玩游戲了,然而現(xiàn)在即使買了大量的游戲,也會(huì)束之高閣,任由他機(jī)會(huì)。我并不是沒(méi)時(shí)間玩,不知道為什么不想單純的打游戲了,可能這就是長(zhǎng)大吧,真希望能再次回到過(guò)去,為一款新游戲而興奮半天,那種時(shí)光真幸福啊。










