
一、以前在電視機上玩的小游戲有哪些
超級瑪麗,冒險島,怪鴨冒險,魂斗羅,彩虹島,坦克大戰(zhàn),1943,南極企鵝,影子傳說,赤色要塞,俄羅斯方塊,綠色軍團(tuán),馬戲團(tuán),敲冰塊,沙羅曼龍,松鼠1/2,小蜜蜂,F1賽車、小霸王游戲。
“小游戲”這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的游戲,不必花費更多的時間和精力。小游戲是原始的游戲娛樂方式,小游戲本身是為了叫人們在工作,學(xué)習(xí)后的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他癡迷。
小游戲也可以理解為“Flash游戲”,是以SWF為后綴的游戲的總稱.這些游戲是通過Flash軟件和 Flash編程語言 Flash ActionScript制作而成。
由于Flash是矢量軟件,所以小游戲放大后幾乎不影響畫面效果。Flash小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。
二、盤點90后小時候那些讓人停不下來的小游戲。
對于很多 90后而言回憶童年一定少不了的一樣?xùn)|西那就是小霸王學(xué)習(xí)機(俗稱:紅白機,手柄機),它曾經(jīng)陪伴我們度過了很多的童年時光,甚至我到現(xiàn)在都記得小伙伴們一邊輪著給電視機扇扇子(害怕爸媽上完班回來發(fā)現(xiàn)),一邊輪著玩游戲的場景。
下面由我?guī)ьI(lǐng)大家細(xì)數(shù)下那些年讓你流連忘返的小游戲吧。
1.坦克大戰(zhàn)
90坦克大戰(zhàn)是1985年在任天堂FC平臺上,推出的一款多方位平面射擊坦克游戲。它雖然操作簡單,但是玩法卻是相當(dāng)經(jīng)典,消滅坦克,然后拿到戰(zhàn)利品不斷升級,直到通關(guān)。(不過記憶中我從來沒有通關(guān)過,不知道各位同學(xué)是否通關(guān)過?)
經(jīng)典指數(shù)★★★★游戲難度★★
2.超級瑪麗(注:《超級瑪麗》是盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應(yīng)為《超級馬力歐兄弟》)
它是任天堂公司開發(fā)并于1985年出品的著名橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續(xù)作品。
被人稱為TV游戲奠基之作,也被贊譽為現(xiàn)代電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用的制作概念,可以說是很多游戲的鼻祖。
而這個系列到現(xiàn)在也在不斷更新,包括《超級馬力歐3D世界》(2013,Wii U)《超級馬力歐創(chuàng)作家》(2015,Wii U)《超級馬力歐奧德賽》(2017,Switch)《超級馬力歐創(chuàng)作家2》(2019,Switch)等等共計22款正統(tǒng)續(xù)作,另外也有其他系列作品。
經(jīng)典指數(shù)★★★★★游戲難度★★
3.冒險島系列
提起這個系列我想大家一定能想起一個穿著穿著褲衩,帶著白色帽子的小野人。而這個小野人其實人物原型來自于日本的一位可以每秒按鍵16次的游戲達(dá)人——高橋利幸。
在四代作品中,令我影響最深的為第二代,它加入了海洋,地下巖漿等各色關(guān)卡,而玩家也需要選擇不同的龍進(jìn)行通關(guān),第三代則為第二代延續(xù)發(fā)展。
經(jīng)典指數(shù)★★★★游戲難度★★★★
4.魂斗羅系列
《魂斗羅》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。作為一款幾乎和超級瑪麗齊名的FC游戲,它對射擊游戲的影響十分巨大,而且為后面的射擊游戲提供很多思路(例如:合金彈頭)。
經(jīng)典指數(shù)★★★★★游戲難度★★★
5.雪人兄弟(紅白移植版)
相比其他打打殺殺類的游戲,這款《雪人兄弟》卻是相對于很休閑,無論是怪物還是主角都相對可愛,適應(yīng)于很多玩家,而且玩法也是非常經(jīng)典,將敵人做成雪球再去把其他敵人卷到之后就得到一些獎勵提升自己的能力。
經(jīng)典指數(shù)★★★★游戲難度★★
6.忍者神龜格斗(任天堂FC紅白機游戲)
作為一款對戰(zhàn)格斗類的橫版游戲,我印象最深的就是被堂哥用這個打到哭,手指都搓爛了就是按不出招數(shù),一個人玩的時候也常常被cpu人機吊錘,不過也難以抵擋我小時候?qū)λ南矏?。(典型的人菜癮大)
經(jīng)典指數(shù)★★★★游戲難度★★★
7.雙截龍系列
雙截龍一共有四代,我最為喜歡的是第二代,雖然是老套英雄救美故事,但是這款游戲的操作與打擊感十分爽快,而且很強調(diào)了二人合作通關(guān),偶爾和小伙伴一起玩也是十分有趣的。
經(jīng)典指數(shù)★★★游戲難度★★★
8.快打旋風(fēng)(FC版非街機)
經(jīng)典三選一角色,每個角色使用的大招都不相同,游戲難度相對較大。
經(jīng)典指數(shù)★★★游戲難度★★★★
9.吞食天地(FC)
作為一款個人扮演的RPG類游戲,雖然少了打打殺殺,但是隨著等級和裝備的提升,玩家慢慢體會到角色的養(yǎng)成感。(當(dāng)初玩的日文版,為了讓諸葛亮加入隊伍,不知跑了多少路。)
同類型的還有重裝機兵等。
經(jīng)典指數(shù)★★★游戲難度★★(如果你玩的不是日文版)
10.松鼠大作戰(zhàn)(卡普空制作)
大家可能不知道,其實我們印象中的兩只乖巧的松鼠來自于迪士尼動畫片《松鼠大作戰(zhàn)》,它們分別是 Chip and Dale(奇奇和蒂蒂)。
兩代松鼠系列的操作都很簡單,游戲難度中等偏簡單。
攻擊方式也是相當(dāng)富有創(chuàng)造性,將箱子當(dāng)作武器既可攻擊又可防御,更重要的是你可以控制你小伙伴的角色,雙方可互助又可互攻。
經(jīng)典指數(shù)★★★★游戲難度★★
三、提升小朋友專注力的小游戲有哪些
1、傳悄悄話
游戲玩法:根據(jù)班級的實際情況,用悄悄話的形式對寶寶陳述一個事實,然后讓他用同樣的形式告訴后排的同學(xué)。比方說:“冰箱里有西瓜和蘋果,沒有飲料”等,事后可以檢查正確率。一旦孩子們順利完成了任務(wù),可以適當(dāng)獎勵。
2、口令游戲
游戲玩法:老師說一個口令,學(xué)生按照發(fā)口令做動作,可以增加難度,做相反動作。例如說:向前一步走,那學(xué)生就做向后一步退。
3、串珠子
游戲玩法:用線將珠子串在一起,一般開始玩的時候不要放太多的珠子,孩子穿得時間過長,會產(chǎn)生挫折感。對孩子來說,將線穿過珠子的孔是不太容易的事哦!
4、夾豆子
游戲玩法:用一個小碗或者杯子,裝上一些黃豆或者黑豆、花生等等,讓孩子拿著筷子或者夾子把豆子夾到另外一個碗里。同樣的,這個游戲?qū)Υ笕藖碇v很容易,但是對孩子來說,非常有難度。不僅需要很高的注意力和手部肌肉的協(xié)調(diào)能力。
5、我看到了
游戲玩法:一些小卡片或者是小玩具、生活用品等實物放在桌上,前幾次游戲,數(shù)量不要多,可控制在4、5樣左右,讓孩子看一會兒,然后用布遮起來,讓孩子說說看到的是什么。
這個游戲可以培養(yǎng)孩子的有意注意的能力,開始時可以讓孩子只是說東西的名稱,后來還可以讓孩子說說東西的顏色,再后來還可以讓孩子說說東西的方位等等。
6、接數(shù)字
游戲玩法:玩這個游戲的孩子一定要達(dá)到能流利數(shù)數(shù)的階段,老師說出幾個數(shù)字,孩子要接著往下數(shù)出一樣多的數(shù)。例如說,老師說1、2、3,孩子就要說4、5、6;老師說7、8,孩子就要說9、10...一邊玩這個游戲一邊還可以引導(dǎo)孩子學(xué)會更多的數(shù)字。
7、大小西瓜
游戲玩法:小朋友站成圈。老師指定一個孩子當(dāng)排頭,說“大西瓜”,但兩手比成小西瓜的樣子;接著第二個孩子說:“小西瓜”,但兩手比成大西瓜的樣子,依次直到最后一人。
8、找漏洞
游戲玩法:把每組四位數(shù)字讀兩遍,第一遍完整讀出,第二遍讀時漏掉一個數(shù)字,讓孩子在聽完之后說出漏掉的數(shù)字。通過此項訓(xùn)練,可以鍛煉孩子聽覺集中的能力,提升孩子的注意力。
9、神槍手
游戲玩法:老師念以下詞語,孩子聽到水果拍一下手,聽到其他的就轉(zhuǎn)一圈,老師發(fā)布指令后孩子及時作出反應(yīng),老師根據(jù)孩子的表現(xiàn)調(diào)整語速,每隔兩秒念一個詞。
通過此項訓(xùn)練,可以鍛煉孩子的聽動協(xié)調(diào)的能力。提高孩子的聽課效率。在訓(xùn)練過程中老師的指令應(yīng)清晰明確,要求孩子迅速作出反應(yīng)。
例:
①蘋果、杯子、帽子、電燈、西瓜、眼睛、桃子、牙刷、手表
②葡萄、小雞、書包、桔子、草莓、爸爸、芒果、鞋子、電視
③大海、白云、貝殼、鯉魚、兔子、香蕉、火車、電話、襪子
10、猜?lián)淇伺?/p>
游戲玩法:去三張不同的牌(去掉花牌),隨意排列于桌上,如從左到右依次是梅花2、黑桃3、方塊 5.選取一張要孩子記住的牌,如梅花2,讓孩子盯住這張牌,然后把三張牌倒扣在桌子上,家長或老師隨意更換三張牌的位置。最后讓孩子報出梅花2在哪里,如果他猜對了,就算勝出。












