
一、小小螞蟻也有大策略!你喜歡玩關于螞蟻的小游戲嗎有什么推薦
1、《螞蟻部落大戰》
螞蟻部落大作戰游戲是一款策略類額游戲,玩家需要操控的螞蟻不斷進化,在這片充滿危險的大陸上存活下去。關卡之中有對戰地圖,很多村落里面都是螞蟻士兵,其中黑色的是屬于玩家自己的,而玩家需要利用自己有限的士兵攻擊敵人的城堡,確保自己的蟻群部落不會被其他蟻群所擊敗。消滅敵人,侵占敵人的巢穴,贏取戰爭的勝利。
2、《蟻族的崛起》
這是一款策略塔防類冒險手游,受神之樹祝福的螞蟻喚醒了自己的文明,并形成了自己的陣營力量,為了生命之樹的果實而戰,無休止的激烈戰斗的故事。眾多不同軍事敵人,玩家要運用策略擊敗敵人,作為指揮官,招募英雄,建造蟻巢,增強自己的實力,從而保護團隊,擴大領土,成為庭院的霸主!游戲的核心玩法是以個人為中心的戰斗和探險玩法為主,高清的特效,酷炫的游戲畫風,玩起來很是帶感快來試試吧。
目前豌豆莢收錄的螞蟻游戲并不多,下面給大家介紹幾款同樣很好玩的昆蟲游戲,希望大家能喜歡哦。
3、《奇妙的昆蟲世界》
這是一款由的益智休閑手游,游戲畫面可愛卡通,操作簡單易上手,通過生動活潑的情景模擬游戲,帶你解密昆蟲世界,一招搞定小朋友的十萬個“為什么”!有趣的情景模擬,在趣味互動中,全方位認識各種昆蟲,學習昆蟲百科知識!簡單有趣的互動,更快融入情景當中。在趣味互動中認識昆蟲,了解昆蟲的生存環境!
4、《蟲蟲別過來》
這是一款休閑益智的消除游戲,一群貪吃的蟲蟲想要奪走糖果,玩家需要利用生成的方塊組合排列,形成不同功能的防御建筑,全力保護糖果!可愛輕松的畫風,休閑益智的玩法,多種創意排列組合,超炫的特效,多樣的關卡和道具。玩家需要將不同彩色的磚塊巧妙拼搭,建立自己的防御和炮塔,根據戰場調整策略,釋放出最強大的戰斗力,隨時隨地準備出戰。
5、《蜘蛛與激光劍》
一款動作格斗游戲,玩家可以操控蜘蛛在場景中自由移動,通過手中的光劍與其他蜘蛛一決勝負。蜘蛛使用激光劍、蛛網擺動和環境來抵抗即將擊中自己的傷害。在墻壁上爬行、擺動、沖刺,并用光劍彈開其他激光游戲中很好體驗的蜘蛛的特性,通過各種技巧完成對決,一定不要錯過哦。
二、小游戲螞蟻大戰1.1攻略
炮塔綜合比較
1、加農炮:基本炮塔。從第2個開始,其建造費用就超過了最便宜的2級炮塔高速加農炮;從第4個加農炮開始,其建造費用已經超過了最便宜的3級炮塔雙發加農炮(2級);從第7個開始,其建造費用就超過了最便宜的4級炮塔沖擊跑(2級)。有限的金錢是用來迅速將炮塔升級為還是建造新的加農炮,這是個難題。建議初期先建4個加農炮,然后再開始升級。
2、重型加農炮:它的子彈速度實在無法令人滿意,但好在其他方面都比較均衡,算是早期比較好的傷害輸出炮塔,出了冰凍炮以后如果有余錢,可以考慮造一兩個,但隨時要準備升級為火箭炮。
3、火箭炮:最慢的攻擊頻率,幾乎最慢的子彈速度,如果不是追蹤能力和最高的傷害,我真想不出還有什么建造它的理由。中期的重要傷害輸出炮塔,由于其射程較遠,可以跟冰凍加農炮保持適當距離配合。但是嚴重懷疑其發射速度沒有達到其標注的0.5,也就是2秒一發,我懷疑可能是擊中目標后2秒再次發射。但是在阻擊抗蛋糕的螞蟻時,其命中率和高傷害的優勢就體現出來了。
4、沖擊炮:作為傷害輸出炮塔,沖擊炮的命中率略高于重型加農炮,永遠這是個命中比傷害更重要的游戲。因此我對沖擊炮的喜愛遠超過重型加農炮。
5、冰凍加農炮:每次擊中降低螞蟻0.1inch/sec的速度,配合高傷害輸出、低射速的武器十分合適,射程較近,注意建造時應當在其兩側建造傷害輸出炮塔。
6、雙發重型加農跑:射速低、命中低,大部分的子彈都浪費掉了,不劃算。
7、聲脈沖炮:我懷疑它有驅趕螞蟻的功效,否則我實在看不出來它有啥用,雖然攻擊角度寬,可是量一下螞蟻的面積吧,造成的傷害實在有限。
8、高速加農炮:其實它的傷害輸出比重型加農炮還要高一點,但是造價和命中……算了,再攢點錢升別的吧。
9、火焰噴射器:將兩座炮塔連成一條線段,在險段的垂直線上找出最接近這兩個炮塔的一點建造之,由于螞蟻的前進路線會被炮塔擋住,所以這個位置能夠發揮火焰噴射器最大的效果。似乎被火焰噴射器燒到的螞蟻會保持一段時間的燃燒狀態,不斷掉血。
10、狙擊加農炮:沒有體現出狙擊的長距離感,不過射速很快,命中率還算不錯,看個人喜好了。
11、激光炮:不要管它的子彈速度,這玩意兒就是realgun,造吧,雖然挺貴,但表現極其穩定。
12、遠程加農炮:雖然子彈速度有7,但等子彈到了指定位置,螞蟻早就不知道跑到哪里去了……
13、閃電加農炮:范圍攻擊,傷害輸出偏低,從中路堵螞蟻窩還湊合。
14、雙發加農炮:早期雙發加農炮群用來堵窩還算不錯,但升級前景不樂觀,回旋標太垃圾了。機關槍也不咋地……
15、回旋標:好吧,這個玩意兒是在太難用了,雖則有一定的追蹤效果,但是螞蟻并沒有排成一個圓形隊列前進……
16、雙發高速加農炮:雙發加農炮,這種用來堵窩的東西,速度一點都不重要,升一級轉機關槍吧。
17、機關槍:我曾對它的射速和子彈速度滿懷希望,可以它實在是效率低下得可以,大部分的子彈都浪費掉了……
18、三發加農炮:早期堵窩的極品,最左下和最右上的應該貼著屏幕建,會有效提高命中。
19、殺蟲噴霧:最被低估的武器。它能夠造成持續23秒,每秒鐘1的傷害,在兩個殺蟲噴霧覆蓋下,你會發現蟲子在飛快地減血
螞蟻
1、螞蟻的速度是1.2,負重后速度降為1.0,冰凍后最低速度0.3左右。
2、第一個螞蟻的血量為4,設螞蟻的血量為Y,則螞蟻的血量計算公式為“Yx=4*1.1x-1”。
3、殺死螞蟻后獲得的積分和金錢與螞蟻的級別相同。
4、屏幕上最多同時會有6只螞蟻。
5、螞蟻的AI比看起來的低,經常無視蛋糕四處亂跑。
6、螞蟻抗上蛋糕的時候會恢復一半的血。
戰術及其他
1、這種游戲的關鍵詞無非就是:“堵”,堵窩,堵蛋糕,然后才考慮涉足廣闊的中間地帶,因為射程越長,命中越低,所以基本可以考慮放棄中間地帶,圍堵兩個戰略點。
2、高輸出意味著射速、射程或者子彈速度至少也得低一樣,所以必須和冰凍炮塔搭配使用。
3、火焰炮塔能夠消除冰凍效果,一定要分開。
4、射程是最沒有用的。
5、擊中螞蟻是最重要的。
6、可以操縱炮塔攻擊射程內指定的螞蟻,否則螞蟻多的時候很容易讓抗著蛋糕的螞蟻混進蟻窩。
7、可以給炮塔升級,也可以給炮塔降一級,降級退還一半的建造費用。
8、堵蛋糕的效果不如堵窩。
9、只剩一角蛋糕的時候,游戲才剛剛開始……
三、十五年前的螞蟻游戲有哪些
十五年前(2009年左右)是互聯網游戲快速發展的時期,螞蟻題材或包含螞蟻元素的游戲相對小眾,但以下幾類游戲可能符合你的需求:1.《螞蟻帝國》(Empire of the Ants)發行時間:2000年(早于十五年,但經典性高)
類型:即時戰略(RTS)
特點:玩家控制螞蟻族群,采集資源、對抗其他昆蟲。基于法國小說改編,畫風寫實,是早期少有的以螞蟻為主角的策略游戲。
2.《SimAnt》(模擬螞蟻)發行時間:1991年(更早,但影響深遠)
類型:模擬經營
特點:由Maxis(《模擬城市》團隊)開發,玩家扮演螞蟻建立巢穴、對抗紅蟻和蜘蛛。2000年后仍被玩家通過模擬器重溫。
3.《螞蟻戰士》(Ant War)發行時間:2000年代初期
類型:Flash小游戲
平臺:4399、7k7k等小游戲網站
特點:操控螞蟻兵團與敵方昆蟲戰斗,玩法簡單,適合休閑。
4.《昆蟲戰爭》(Bug Wars)類游戲背景:2000年代流行的“昆蟲對戰”題材中,部分作品包含螞蟻角色,如《昆蟲王國》(Bugdom)或《地球昆蟲戰記》。
5.教育類螞蟻游戲例子:
《螞蟻的生活》(The Life of Ants):科普向游戲,模擬螞蟻社會行為。《國家地理》系列中的昆蟲互動程序。
其他可能:《星際爭霸》《魔獸爭霸》等MOD地圖:部分玩家自制地圖會加入螞蟻族群的設定。
手機Java游戲:諾基亞時代曾有螞蟻題材的簡易手游,如《螞蟻搬運工》。
若你指的具體是2009年新作,當時螞蟻主題的商業游戲較少,更多集中在獨立游戲或Flash平臺。需要更精確的名稱可以提供額外線索(如游戲類型或平臺)。









