
一、lol是什么意思
LOL(網(wǎng)絡(luò)游戲)一般指英雄聯(lián)盟(2011年騰訊運(yùn)營的電子競技類游戲)。
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
地圖:
1、游戲地圖:
召喚師峽谷(5V5,經(jīng)典模式)
扭曲叢林(3V3,經(jīng)典模式)
嚎哭深淵(5V5,極地大亂斗)
2、過往地圖:
試煉之地(曾為SOLO地圖,現(xiàn)已不可使用)
水晶之痕(5V5,統(tǒng)治戰(zhàn)場,已于2016年3月7日移除)
模式:
1、游戲模式:
經(jīng)典模式:經(jīng)典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標(biāo),扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統(tǒng)治戰(zhàn)場:以爭奪地圖上的據(jù)點(diǎn)積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機(jī)選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補(bǔ)給和消費(fèi)。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
末日人機(jī):玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。
飛升模式:在水晶之痕當(dāng)中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實(shí)力將大幅度增強(qiáng)。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰(zhàn),召喚出魄羅王的隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力將會提升。
克隆大作戰(zhàn):己方投票選擇想用的英雄后,己隊(duì)都會用該英雄出戰(zhàn)。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄后,所有人都會使用該英雄出戰(zhàn)。
黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來雇傭特色小兵,購買特殊道具等。
互選征召:與征召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進(jìn)行游戲。
輪換游戲模式:每隔一段時(shí)間就會開放一種特殊的游戲模式。(無限火力、末日人機(jī)、飛升模式等被包含在內(nèi))
2、無限火力模式:
《英雄聯(lián)盟》官方公布了這次無線火力的具體活動內(nèi)容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯(lián)盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
原本英雄的等級上限為18級,并通過每級獲得的技能點(diǎn)來提升人物的技能等級,在18級之后將不會再獲得技能點(diǎn),而將提升角色的屬性以及被動技能。除了等級改動外,玩家使用“心形爆破”、“軌道激光”、“海牛幽靈”三款頭像進(jìn)行游戲時(shí),還會為玩家提供額外的擊殺特效。
擴(kuò)展資料:游戲背景簡介:
1、符文之地與魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實(shí)體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態(tài)魔法隨機(jī)變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。
符文之地有數(shù)塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區(qū)域集中了數(shù)量巨大的源生態(tài)魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實(shí)體化的存在。水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。
2、英雄聯(lián)盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰(zhàn)亂中解脫。這片大陸上的人民自遠(yuǎn)古以來就習(xí)慣結(jié)群而斗,用戰(zhàn)爭解決紛爭。而不論何時(shí),戰(zhàn)爭的工具始終都是魔法。
軍隊(duì)用法術(shù)和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領(lǐng)部隊(duì)彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊(duì)和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環(huán)境帶來怎么樣的災(zāi)難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現(xiàn)狀。最后兩次符文之戰(zhàn)劇烈影響了瓦羅蘭的地質(zhì)環(huán)境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復(fù)這災(zāi)難性的后果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風(fēng)暴讓整個(gè)瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠(yuǎn)超過戰(zhàn)爭的可怖。
人們終于意識到世界已經(jīng)承受不起符文之戰(zhàn)的破壞。為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟(jì)危機(jī),瓦羅蘭的大法師們——包括許多強(qiáng)大的召喚者——達(dá)成共識,所有的沖突必須以可控和系統(tǒng)化的方式來處理。
他們成立了一個(gè)叫“英雄聯(lián)盟”的組織,目的在于監(jiān)督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位于戰(zhàn)爭學(xué)院的英雄聯(lián)盟獲得了瓦羅蘭政治實(shí)體們的陸續(xù)授權(quán),這個(gè)組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結(jié)果,英雄聯(lián)盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設(shè)立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個(gè)英雄,這些英雄們則帶領(lǐng)沒有心智意識的小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節(jié)點(diǎn)制造。
3、戰(zhàn)爭學(xué)院
戰(zhàn)爭學(xué)院是英雄聯(lián)盟裁決瓦羅蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領(lǐng)土,嚴(yán)禁任何紛爭。違反者將面對學(xué)院的士兵和魔法。學(xué)院坐落于一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位于莫格羅恩關(guān)隘的北方入口,剛好位于相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。
除了作為英雄聯(lián)盟所在地,戰(zhàn)爭學(xué)院還是瓦羅蘭最權(quán)威的軍事培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。很多圖書館都致力于收錄戰(zhàn)爭學(xué)院的英雄信息,并向所有研究者開放。
戰(zhàn)爭學(xué)院內(nèi)部是馬約里斯秘術(shù)中心,部分是魔法學(xué)校,部分是法術(shù)儲藏地,還有一部分是雇傭經(jīng)紀(jì)處。
馬約里斯秘術(shù)中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費(fèi)自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛(wèi)者化身的能力。
4、諾克薩斯
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦羅蘭大陸遠(yuǎn)東中心,它在道德準(zhǔn)則上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個(gè)城市無論在物質(zhì)上還是精神上都不擇手段的追求強(qiáng)大權(quán)力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質(zhì)而言,基本都是這條準(zhǔn)則的支持者。
雖然看起來很殘酷,不過并非就是混亂的標(biāo)志。由于人之本性,諾克薩斯是一個(gè)有序的城邦,保護(hù)局面不受侵害,至少不受同類侵害。
不過在諾克薩斯,有權(quán)者受到法律的明顯偏袒保護(hù)。此地政治上的最高統(tǒng)治機(jī)構(gòu)是諾克薩斯最高統(tǒng)帥部,這也是該國最高軍事權(quán)力機(jī)構(gòu)。在諾克薩斯,軍隊(duì)控制著政治版圖的方方面面;戰(zhàn)爭和政治沒有明顯的分界線。
5、德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦羅蘭的西部海岸。德瑪西亞人民的共同目標(biāo)是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認(rèn)為惡毒自私如同疾病,應(yīng)當(dāng)從人類靈魂中根除。
來到德瑪西亞并定居于此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。損人利己的人很快會發(fā)現(xiàn),在這里他們下場是放逐或者更糟。
德瑪西亞是一座閃亮的燈塔,放射出人性的希望之光,這座城市本身即為信念的直觀展示。城市看上去純凈質(zhì)樸,高聳的尖塔點(diǎn)綴著德瑪西亞的地平線。
德瑪西亞是最早支持英雄聯(lián)盟的城邦之一,不過他們的出發(fā)點(diǎn)不是維護(hù)星球的穩(wěn)定性,更多的是處于對諾克薩斯對瓦羅蘭威脅的擔(dān)憂。
6、班德爾城
班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護(hù)性卻阻礙了他們享受生活。
班德爾城市斥候熟知黑貂山脈每一個(gè)角落與縫隙,他們的職責(zé)是確保每一位有著合法理由的冒險(xiǎn)者,讓他們可以安全完成任務(wù)。
斥候們沿著一條精心維護(hù)的道路巡視著整個(gè)盆地。斥候們甚至還保持著四通八達(dá)的地下通道網(wǎng)絡(luò),可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈計(jì)劃,或是迅速到達(dá)喧囂的海岸線。
班德爾城是瓦羅蘭人口最少的城邦之一,不過他們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達(dá)到守護(hù)者之海海岸。班德爾城外無數(shù)農(nóng)場和小型村落點(diǎn)綴在如畫風(fēng)景中。
7、艾歐尼亞
艾歐尼亞位于瓦羅蘭大陸之外,諾克薩斯東北。雖然該國的主要人口組成是人類,但部分約德爾人和其他世界性種族也將這里視為家園。艾歐尼亞有許多宗教中心和學(xué)校。艾歐尼亞法院是全瓦羅蘭公認(rèn)的公平和中立的典范。所以艾歐尼亞審判官是除了英雄聯(lián)盟審判者之外最受青睞的職位。
艾歐尼亞長期以來一直申明對瓦羅蘭的政治事務(wù)保持中立,不過這一姿態(tài)并不能讓艾歐尼亞遠(yuǎn)離大陸的紛爭。人類強(qiáng)權(quán)城邦諾克薩斯已經(jīng)將征服目標(biāo)轉(zhuǎn)向了艾歐尼亞。在英雄聯(lián)盟有能力全面影響瓦洛蘭的政治事務(wù)之前,諾克薩斯已經(jīng)發(fā)動了旨在征服艾歐尼亞的一系列戰(zhàn)役。
艾歐尼亞成功擋住了諾克薩斯最高指揮部的攻擊。諾克薩斯和艾歐尼亞之間膠著的戰(zhàn)事,以及諾克薩斯試圖將戰(zhàn)爭升級的后續(xù)舉動是聯(lián)盟成立的主要誘因之一。
8、弗雷爾卓德
坐落于瓦羅蘭大陸西北方的永凍苔原。早期因?yàn)閮?nèi)部紛爭加上地處邊疆,導(dǎo)致居住于此的種族不喜歡與外界往來,獨(dú)然而居。在種種因素與諾克薩斯的推力下,讓他們成為了瓦羅蘭大陸中,第八個(gè)也是最新的一座城邦。弗雷爾卓德是冰雪風(fēng)暴之鄉(xiāng)。
這是一個(gè)無情的地方,山地長年被冰雪所覆蓋。弗雷爾卓德位于瓦羅蘭大陸北部凍苔原地帶,來這里旅游,特別是在冬季,是非常危險(xiǎn)的。
在這里有一個(gè)世上最大的冰雪漩渦,包圍著整個(gè)大陸的北方。弗雷爾卓德人經(jīng)歷了多年的戰(zhàn)爭。在這一代,由傳奇三姐妹分別帶領(lǐng)著各自的部落而戰(zhàn),分別是——阿瓦羅薩部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟莊妮公主,以及瑪芙樂公主統(tǒng)一苦行僧部落。
9、皮爾特沃夫
皮爾特沃夫是瓦羅蘭北部的和平城邦,致力于推動科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。當(dāng)然在皮爾特沃夫境內(nèi)也存在有魔法,不過科技得到了更廣泛的使用,并成為居民的首選。“魔法是科技引擎的燃料”這是皮爾特沃夫的大眾常識。海克斯科技即為皮爾特沃夫的法律準(zhǔn)則。
在皮爾特沃夫領(lǐng)導(dǎo)人的眼里,符文之戰(zhàn)讓整個(gè)星球的居民都濫用魔法,并將最終導(dǎo)致星球的崩潰。皮爾特沃夫的科研機(jī)構(gòu)將此視為至關(guān)生死的重要事務(wù),時(shí)刻保持關(guān)注。祖安肆意濫用魔法,不顧過去的教訓(xùn),用星球的未來換取眼前的知識和權(quán)力。
10、比爾吉沃特
藍(lán)焰島是一個(gè)錯(cuò)誤的古稱,實(shí)際上藍(lán)焰島是瓦洛蘭大陸約德爾城東部海岸線外三個(gè)獨(dú)立島嶼的總稱。在第三次符文之戰(zhàn)期間,最大的一場戰(zhàn)爭引發(fā)的毀滅性魔法力量將島嶼撕成碎片。一枚附有高度不穩(wěn)定的魔法超大稀有金屬炸彈落在了島上,引發(fā)了爆炸。
后續(xù)的爆炸不僅將島上駐軍毀滅殆盡,爆炸產(chǎn)生的高溫也融化了一切,為島嶼覆加了一層外殼。魔法混入巖漿,從支離破碎的土地表面噴射出來。
比爾吉沃特是藍(lán)焰島上的擴(kuò)展建筑,一直到八十年前才發(fā)現(xiàn)的。它位于三個(gè)島最大的一座,擁有一個(gè)寬廣且易守難攻的天然港口,面向東部海岸。三島鏈中最大的島嶼仍是最穩(wěn)固的。比爾吉沃特可以擴(kuò)展開來成為一個(gè)真正的城邦。
城鎮(zhèn)無法成為一個(gè)政治實(shí)體,因?yàn)檫@里是瓦羅蘭那些早已建立的王國的庇護(hù)所。政治和地理環(huán)境使得這里最終成為了海盜的避難所,并發(fā)展成為符文之地最無法無天的海上走私中心。
無數(shù)海盜拋錨于比爾吉沃特。符文之地海域無數(shù)海盜的到來也讓這座城市發(fā)展成為一個(gè)非官方的貿(mào)易中心,在這里你可以找到各種珍惜物品,甚至是違禁品。
11、祖安
祖安是位于瓦羅蘭北部被濫用的科技和魔法所扭曲的城邦。無數(shù)聲名狼藉的恐怖科技和魔法創(chuàng)造發(fā)明于此。祖安政府成立的初衷即為保護(hù)祖安的實(shí)驗(yàn)不受反對力量的阻擾。
建立這座城市的靈魂人物們,當(dāng)初亦是為了從皮特沃夫保守的法律下追求學(xué)術(shù)自由而來到這里。祖安擁有優(yōu)良的科學(xué)研究,不過對科學(xué)和魔法研究松散放縱的管理和控制,讓祖安成為一個(gè)危險(xiǎn)的居住之地。
祖安自豪地宣稱,這里擁有全瓦羅蘭種類最多的化學(xué)研究中心。大量城邦——甚至包括競爭對手皮爾特沃夫——都與祖安有化學(xué)貿(mào)易往來。
祖安還是瓦羅蘭的煉金術(shù)中心,只有寥寥幾位煉金術(shù)士居住在祖安之外。瓦羅然的居民應(yīng)當(dāng)小心化學(xué)工業(yè),這可比煉金術(shù)更加不可靠,影響也更加無法預(yù)測。然而在祖安,這些都是不可知的。
12、巨神峰
巨神峰是符文大陸的世界之巔,這座高聳入云的山峰完全由堅(jiān)硬的山石構(gòu)成,終年沐浴著烈日陽光,永遠(yuǎn)俯視著腳下的群山,恢弘磅礴舉世無雙。巨神峰坐落于遠(yuǎn)離文明的無人之地,對于許多人都是遙不可及的,只有那些意志最堅(jiān)決的追尋者有幸一睹尊容。
許多傳奇故事都與巨神峰有關(guān),比較常見的是關(guān)于被灌注了神力的武士渾身火光四射從天而降斬妖除魔,更加離奇的則是關(guān)于神_和他們的星界居所墜入凡間化作神峰。有些傳奇故事甚至神乎其神地稱這座山其實(shí)是一位沉睡中的上古巨人。
和其他神秘地區(qū)一樣,巨神峰也是一座吸引著夢想家、瘋?cè)撕兔半U(xiǎn)者的璀璨信標(biāo)。所有歷經(jīng)劫難坎坷,幸存來到山腳下的人會被當(dāng)做殊途同歸的朝圣者,受到山腳下零星散落的游牧部落的歡迎。
13、恕瑞瑪
恕瑞瑪之前是符文之地上的一個(gè)偉大城邦,擁有強(qiáng)大的文明、軍事、人文和科技,從各個(gè)角度影響著符文之地。不過在阿茲爾的飛升儀式遭到破壞以后,如今的恕瑞瑪已經(jīng)變成一片廢墟,曾經(jīng)的遠(yuǎn)古恕瑞瑪文明也成為了一個(gè)傳說。
在遠(yuǎn)古時(shí)期的恕瑞瑪,年輕的皇帝阿茲爾被他的大魔導(dǎo)師澤拉斯說服,決定舉行一個(gè)加冕儀式,而一切卻是澤拉斯的陰謀。
阿茲爾的傲慢終于導(dǎo)致災(zāi)難發(fā)生,當(dāng)太陽圓盤碟將破曉陽光轉(zhuǎn)化成一道能量時(shí),澤拉斯背叛了君主,將他推開并將那道能量據(jù)為已有。在一瞬間,阿茲爾變得瀕死,而澤拉斯變成一股純粹又邪惡的能量體,而整個(gè)恕瑞瑪同時(shí)也被沙漠所吞噬。
14、暗影島
位于瓦洛蘭大陸西北部、常年驚濤駭浪的征服者之海上,有一處島嶼終年籠罩在黑暗之中,這是一個(gè)集黑暗
魔法與邪惡于一體的神秘地域。這就是大名鼎鼎的暗影島。
關(guān)于暗影島的一切似乎都是謎,只有極少數(shù)人才能從暗影島或者回來,或許那里根本就不會有人類敢隨意涉足,正義之地的著名競技場—扭曲叢林,就位于島的深處。
暗影島的英雄幾乎都出于某種不可告人的目的加入聯(lián)盟,種種跡象表明,暗影島的內(nèi)部并不團(tuán)結(jié),而這種現(xiàn)象似乎在預(yù)示了某些大事件的發(fā)生。
術(shù)語解釋——團(tuán)戰(zhàn)定位:
1、AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護(hù)甲抵消。
2、AP(Ability Power,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
3、真實(shí)傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。[28]
4、ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
5、APC(AbilityPowerCarry)法術(shù)輸出核心
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
6、T(Tank)英雄定位之一
定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊(duì)友特別是輔助及ADC,必要時(shí)犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊(duì)友逃生或推進(jìn)。
特點(diǎn):多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
二、lol五個(gè)位置專業(yè)術(shù)語
lol五個(gè)位置專業(yè)術(shù)語為:上路top、中路mid(也可以說是APC)、下路ADC、輔助support、打野jungle。
1、上路top
團(tuán)隊(duì)位置之一。
占據(jù)邊路兵線的單人玩家,單人轎帶邊路由于兵線較長,而大部分時(shí)間沒有輔助專門的保護(hù),再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險(xiǎn)的路線。此位置的玩家需要有較強(qiáng)的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險(xiǎn)意識,上單是整個(gè)隊(duì)伍基石般的存在。
2、中路mid(也可以說是APC)
團(tuán)隊(duì)位置之一。
占據(jù)地圖中央兵線的玩家,此位置占據(jù)了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質(zhì),能有凱瑞隊(duì)友的能力和較強(qiáng)的支援意識,是隊(duì)伍中的中流砥柱。
3、下路ADC
物理輸出核心。
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)州孫ADC往往需保持自身存活至以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
4、輔助support
團(tuán)隊(duì)位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下腔困路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有冊裂鏈多種控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。輔助往往還負(fù)責(zé)閉圓蘆為團(tuán)隊(duì)買眼,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要后盾。
5、打野jungle
團(tuán)隊(duì)定位之一。
指不在線上而是選擇野區(qū)發(fā)育的行為,主要的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)均來自地圖上的中立野怪;擔(dān)任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時(shí)支援各條戰(zhàn)線的隊(duì)友帶起游源做戲節(jié)奏,并且還必須承擔(dān)控制地圖上各個(gè)重要BUFF的責(zé)任。
lol游戲攻略推薦你:
1、英雄選擇
對于新手來說,建議選擇生命值高和操作難度低的英雄來上手比較好。和DOTA一樣,活下來,就是對團(tuán)隊(duì)最大的幫助。第一印象也很重要的。英雄聯(lián)盟的英雄分為刺客,物理,坦克,法師和輔助,也可以通過這個(gè)來選擇你喜歡的英雄。
2、召喚者技能
對于新手來說,生存能力是第一位的,建議選擇幽靈疾步+治療術(shù)是最好的。當(dāng)然也可以根據(jù)自己的愛好選擇。
3、天賦選擇
LOL有3系天賦,分別是攻擊,防御和通用。天賦可以無限次數(shù)重置,也就是說,每次游戲開始之前,都可以選擇一種天賦,每個(gè)英雄所需要的天賦也不一樣。
三、《英雄聯(lián)盟lol》基本游戲思路及智能施法教程
一、SOLO的基本思路和策略
SOLO就是單的意思,首先來說下LOL這里面的一些基本打法。
212陣容,上下路都是2個(gè),中路SOLO。
1112陣容,上單,打野,中單,下路兩人。
為什么無論藍(lán)方還是紫方要上單,因?yàn)樾↓堅(jiān)谙侣罚绻侣穯伪粔褐疲凰凰偻频脑挘瑢γ婵梢暂p松打小龍,對經(jīng)濟(jì)差距影響較大。
首先說中單吧,單一路的英雄需要滿足一下條件:
1、需要等級和經(jīng)濟(jì)的英雄,比如安妮這種強(qiáng)力gank法師。
2、有抗壓能力,遠(yuǎn)程攻擊本身就是抗壓能力的一種。
3、有壓人能力。就是1V1不虛對手,甚至可以迫使對面回家或擊殺的。
4、邊路混不下去的愛射算一個(gè),需要前期farm但是邊路面對兩個(gè)強(qiáng)力英雄基本只能吃經(jīng)驗(yàn)了。中單不至于被壓得太慘。(我知道你要說高端局1個(gè)輔助保愛射,不過在現(xiàn)階段討論這個(gè)沒太大意義)
就現(xiàn)在的流行趨勢來看,遠(yuǎn)程AD是越來越?jīng)]有中單的地位,這個(gè)游戲沒有反補(bǔ),補(bǔ)刀功力扎實(shí)的法師完全不會落后給遠(yuǎn)程AD英雄,而且法師爆發(fā)力驚人,一般中路6級前就會出人命,法師迅速積累裝備和等級,對于gank有重要的帶動作用。當(dāng)然女警不在此之列,初期超遠(yuǎn)的攻擊距離和幾個(gè)技能無論進(jìn)攻和防守都有極好的表現(xiàn),1V1能不被女警壓的都少。
中單英雄要做的事情:
1、補(bǔ)刀
2、壓人或者擊殺
3、速6邊路gank(gank型英雄)
4、速出裝備,在有視野的情況推中路兵線甚至推掉一塔(carry型英雄)
上單英雄條件:(這里上單如果對面也是上單,和中單情況一樣,所以討論的是上單1v2的情況)
1、還是需要等級和經(jīng)濟(jì)的英雄。
2、有更強(qiáng)的抗壓能力和續(xù)航能力,因?yàn)槟阋鎸?個(gè)人,比如刀鋒難以被控制還能吸血,吸血鬼有吸血還有W這種躲技能神技。續(xù)航很重要,面對兩個(gè)人的情況下,你回城一次塔就要掉一半血。
邊單英雄需要做的事情:
1、盡量地補(bǔ)刀,要考慮補(bǔ)這個(gè)刀安全與否,還有補(bǔ)這個(gè)刀會被對手點(diǎn)幾次,是否劃得來,一般對面英雄過于強(qiáng)勢,就經(jīng)驗(yàn)區(qū)邊緣吃經(jīng)驗(yàn)吧,塔下盡量補(bǔ)刀。
2、保持住兵線,盡量少被對面蹭塔的血。
3、保住自己的命,這里要注意1v2是比較容易死的,但是有種情況要避免,就是1換1,有個(gè)時(shí)候?qū)γ嬗⑿鬯麓蚰悖凰颍憧赡芫蜕先魵⒘耍且话阕约阂菜懒耍诤芏嗳丝磥磉@一不錯(cuò),反正自己沒血了回去補(bǔ)給下。但是1換1可以給對面另外一個(gè)英雄一段freefarm的時(shí)間,別人還可以從容打你的塔,總的來說不建議上單英雄主動尋求1換1,當(dāng)然對面沖塔強(qiáng)殺你,你能帶走一個(gè)是一個(gè)。
一般來說SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具備比較好的補(bǔ)刀、操作和意識,如果自己水平一般,還是和隊(duì)友走一起,容錯(cuò)率高很多。
SOLO英雄里面常用的召喚師技能:
1、
閃現(xiàn),追殺和逃命基本必帶。
2、
點(diǎn)燃,法師型英雄前期爆發(fā)力的保證。
3、
殘廢,物理型英雄防突進(jìn),追殺的利器。
4、
傳送,邊路SOLO英雄可以帶,前期farm出鞋子+3血瓶或者多蘭+3血瓶的錢迅速回家再回到線上,保證兵線和本方一塔的安全,傳送是有決定性的作用的。
二、SOLO英雄簡要介紹
這個(gè)游戲能SOLO的英雄還是很多的,還不僅僅指遠(yuǎn)程。能上單的我會額外提一下。
發(fā)明家:當(dāng)然這個(gè)英雄本身非主流了一點(diǎn),這種玩塔防游戲一樣的戰(zhàn)術(shù)思路和現(xiàn)在的快節(jié)奏打法格格不入,當(dāng)然他中單還是很強(qiáng)的,沒幾個(gè)人想推掉發(fā)明家守的塔那是做夢,擺塔很講究,可以看看攻略,但是發(fā)明家很容易被gank,陣地推進(jìn)還好點(diǎn),遭遇戰(zhàn)和野外根本沒什么作用。
瑞茲:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很強(qiáng)勢,出門帶藍(lán)水晶2血瓶,召喚師技能閃現(xiàn)點(diǎn)燃,6級前能壓瑞茲的不多,但是要注意瑞茲到6,爆發(fā)能力并不像其他法師一樣有顯著的提高,所以在6級前要有意識得壓制對手的血量。
卡特琳娜:雖然是個(gè)近戰(zhàn),但是有Q可以遠(yuǎn)程補(bǔ)刀,另外前期無消耗的EQ二連還是很煩人,特別是堆AP符文出門的,到6可以沖上去殺了,反正沒消耗CD短,閃現(xiàn)點(diǎn)燃必帶。
科加斯:補(bǔ)刀回血回藍(lán),因此科加斯不僅可以中單,還可以上單1V2,科加斯SOLO能力體現(xiàn)在兩方面,一個(gè)是Q的命中率,這個(gè)技能中了還是很傷的,接個(gè)沉默A兩下,誰都受不了;二是補(bǔ)刀,這不僅影響你的經(jīng)濟(jì)還影響你的續(xù)航。科加斯可以帶多蘭之戒出門,上單如果對面壓兵線,就用QW的AOE刷兵把線推回去,科加斯到6其實(shí)有很不錯(cuò)的爆發(fā)力,很多人到6就迫不及待啃個(gè)兵攢一層血,完全忽視了大招真實(shí)傷害的威力。其實(shí)6級科加斯QWR點(diǎn)燃一套也是沒幾個(gè)吃得起的。
維嘉:頂多中單,中單還會被人壓,維嘉這個(gè)法師確實(shí)前期太弱勢了,E的等級不高技能連不上來,別人根本不怕你,但是不讓他SOLO也不行,維嘉太要等級經(jīng)濟(jì)了,還要Q補(bǔ)刀攢AP。
蒙多:上單不錯(cuò),就算別人壓你,也能用Q遠(yuǎn)程補(bǔ)補(bǔ)兵,速到6就開大回血。
稻草人:很強(qiáng)很強(qiáng),帶多蘭之戒出門,對方站得遠(yuǎn)就用E蹭血,沉默還讓對方?jīng)]什么辦法,對方上來打你就恐懼吸血,誰也耗不過你。召喚師技能帶閃現(xiàn)殘廢比較好,殘廢突進(jìn)型英雄再吸血可以輕松反殺。玩稻草人的關(guān)鍵還是找個(gè)好地方跳大,恐懼脆皮直接吸死。
凱爾:有廉價(jià)的加血技能,賴線能力強(qiáng),QE前期爆發(fā)也還可以,無敵是塔下反殺神技,凱爾對于補(bǔ)刀和控藍(lán)的要求比較高。
鳳凰:這一直是我覺得這個(gè)游戲里最難用的英雄。鳳凰中單可以,反正有復(fù)活,很難被單殺。鳳凰中路補(bǔ)刀沒問題,對面也不見得有興趣殺你,關(guān)鍵影響鳳凰水平高低的就是Q的命中率,這個(gè)Q只要中了,接個(gè)E對面還是很傷的。鳳凰裝備成型慢,一般先女神之淚和飯盒,再轉(zhuǎn)成時(shí)光和大天使,一定要控藍(lán)BUFF用QR刷兵。
提莫:恩跑得快不容易死,有法球補(bǔ)刀也舒服,提莫屬于惡心型的英雄,沒事點(diǎn)你兩下,你想打他他就跑,用普攻對A他致盲,多蘭之刃出門,有W跑速不輸有鞋的對手。
愛射:以現(xiàn)在的形勢中單也是個(gè)被壓的貨。補(bǔ)刀和保命都要靠走位,但是愛射只要有大招,就永遠(yuǎn)下不了T1。
安妮:小蘿莉好強(qiáng)啊,攢了暈站位靠前用普攻補(bǔ)刀簡直無恥啊,誰敢上來吃一套咯。
炮娘:算老牌中單英雄了,安全高效farm,有兩個(gè)保命技能,能一直賴在中路,開Q射塔也超級快。
飛機(jī):國服這個(gè)版本應(yīng)該是最強(qiáng)遠(yuǎn)程AD了,有逃生技能,很刷兵,有個(gè)耀光就能輸出的貨你傷不起啊。
牛:呵呵應(yīng)該大部分人都看了美服高手的AP牛中單視頻,恩牛也有廉價(jià)回血技能,帶個(gè)多蘭之戒,別人補(bǔ)刀的時(shí)候頂別人一下,惡心得死。
狼人:狼人普攻回血Q回血還有傷害,是極強(qiáng)的混線英雄,帶回藍(lán)2血瓶出門,普攻補(bǔ)刀就是,對面點(diǎn)你不怕,沒事過去Q一下,吸回來,Q的射程其實(shí)比想象中遠(yuǎn),最好用智能施法。召喚師技能帶閃現(xiàn)點(diǎn)燃,到6了RQ點(diǎn)燃,別人不死也要回家。回家買好水銀鞋,合成圣杯或者女神,這線上1V1幾乎沒人能壓你了。
時(shí)光:老頭雖然是個(gè)輔助,但是算進(jìn)攻輔助,前期邊路沒什么機(jī)會的話也是可以走中的。射程很遠(yuǎn),安全補(bǔ)刀,炸彈簡單實(shí)用,特別惡心人。老頭因?yàn)橛兴D的技能因此短時(shí)間內(nèi)操作頻繁,Q和E最好用智能施法,施法順序是QEWQ,留著個(gè)E和R在手上看情況使用。
卡牌:卡牌算是現(xiàn)在很難被人壓也很難壓人的SOLO英雄了,但是速6威脅最大的還是卡牌,恩基本必ban的英雄沒啥好多說的。
死歌:起來以后就無解的英雄,所以SOLO時(shí)期就是補(bǔ)刀而已,死歌1V1難殺人,少死點(diǎn)到后期你就贏了。
野獸之靈:和狼人一個(gè)類型的英雄,烏龜形態(tài)回復(fù)能力過強(qiáng),虎形態(tài)傷害也不低,野德我玩了很多,還是要先肉,主龜副熊,能抗能跑才能把攪屎棍的作用發(fā)揮出來。水銀春哥就可以轉(zhuǎn)出魔法末日和綠爪了,三項(xiàng)很好不推薦太早出。野獸爆發(fā)能力沒有狼人大招那一下強(qiáng),但是持續(xù)控制,持續(xù)傷害是要比狼人高不少的,國服能真正認(rèn)識到野獸特點(diǎn)的不多,配合起來生疏才是造成現(xiàn)在野獸不如狼人的局面。
奶大力:能奶能遠(yuǎn)程攻擊,還帶陷阱防gank。這個(gè)英雄完全因?yàn)閔otshotgg出名,找攻略看視頻吧。
金屬大師:不僅能中單還能1v2,金屬起來后呈半無解狀,但是初期很難壓制其發(fā)展,現(xiàn)在被開發(fā)出來了,半肉半DPS的代表吧。
EZ:打起來比較飄逸,操作好算中單很強(qiáng)的英雄,但是射程比較坑爹,真的要秒你,你有閃現(xiàn)也是沒用的。輕松簡單
凱南:其實(shí)我覺得凱南弱了并不是自身原因,而是因?yàn)樵瓉淼闹衼啽徊鸱至耍阒衼喌膭P南真的很強(qiáng)。凱南有極強(qiáng)的壓人和抗壓能力,純farm的話也不虛,無消耗的Q補(bǔ)刀輕松簡單。
阿卡麗:傷害太高了,屬于壓人型的SOLO英雄,這個(gè)壓人完全看個(gè)人能力,推薦美服第一阿卡麗的視頻看看。
馬爾扎哈:技能范圍廣射程遠(yuǎn),清兵能力優(yōu)秀,到6爆發(fā)力驚人,是非常好的SOLO法師。
吸血鬼:不僅有中單能力還有上單1V2的能力,續(xù)航能力極佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD過長,要有意識用普攻補(bǔ)刀,這樣就算別人過來點(diǎn)你,你也能吸他一下。5級開始吸血鬼就很難壓制了。應(yīng)該來說吸血鬼即使屢屢次次被nerf,在高端局依然有被ban的幾率,因?yàn)檫@貨確實(shí)是生存能力最強(qiáng)的法師。吸血鬼主Q副E,團(tuán)戰(zhàn)不到要命時(shí)候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血槍后可以用2波E收完遠(yuǎn)程兵,近戰(zhàn)用Q補(bǔ)掉,算是最無腦全補(bǔ)的英雄,帶好眼防GANK,推線壓人幾乎無解。
烏爾加特:螃蟹長得太丑了,用的人少,但是真的是中單一霸,其實(shí)螃蟹的核心思路就是讓別人中毒,把自己的導(dǎo)向型技能變成指向型技能,這么遠(yuǎn)的指向型技能你傷不起啊。
女槍:老牌遠(yuǎn)程AD了,女槍還是簡單易用的,補(bǔ)刀舒服得很,有跑速別人也抓不中你,可惜現(xiàn)在出場率很低了。
烏鴉:補(bǔ)刀回藍(lán),所以帶個(gè)回血牌出門,烏鴉的核心除了補(bǔ)刀還是補(bǔ)刀,有了補(bǔ)刀可以不斷用W嘗試抓對手,命中率不高沒關(guān)系,總有中的時(shí)候,抓住了就是EQ二連加普攻兩下,因?yàn)橛袀由钚Ч€是很傷的。到6之后就可以無限霸線了,大招回血,補(bǔ)刀回藍(lán)。烏鴉需要裝備才能成為一個(gè)所謂的法系坦克,不僅要霸一條線還要霸占藍(lán)BUFF,坦白說我覺得他的作用配不上他的待遇。
妖姬:中單算得上必殺的法師了。單體爆發(fā)太高特別前期面對脆皮沒有魔抗的情況下。前期各自猥瑣補(bǔ)刀,5級開始妖姬就QW二連,再W閃回去,你拿她一點(diǎn)辦法都沒有。到6就WQR點(diǎn)燃,只要血沒有80%,基本就死了。妖姬有前期把人殺崩潰的能力,但是后期無力。
刀鋒:可以中單也可以上單,減控制時(shí)間這屬性太BUG了,自己還能攻擊回血,Q低消耗無CD補(bǔ)刀舒服,沒血了到6開個(gè)大又回來了。而且刀鋒屬于堆裝備起來就無解的英雄,控她劃不來,不控她她在你陣容里面穿來穿去。
蛇女:我覺得除了妖姬之外,法師里面幾乎沒人可以不帶鞋和蛇女SOLO了,這中毒后毒牙0.5秒的CD,爆發(fā)太強(qiáng),蛇女3級的時(shí)候一級Q兩級E就可以爆發(fā)殺人了。Q消耗低傷害高,反正可以反復(fù)嘗試,蛇女帶鞋有跑速優(yōu)勢后,Q往對手屁股后面丟就行,命中率很高,Q中就是兩次E。我個(gè)人認(rèn)為蛇女的QE兩個(gè)技能都強(qiáng)到逆天,Q這種冷卻3秒最高級耗藍(lán)75的技能AP加成0.9實(shí)在是有點(diǎn)讓人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD這真的很變態(tài)。蛇女屬于站樁型的炮塔式法師,裝備出時(shí)光冰杖,團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)射臉大,丟一團(tuán)毒霧,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必須智能施法才能使用英雄。
女警:這貨650的射程太強(qiáng)大,而且技能都偏前期,三個(gè)陷阱往關(guān)鍵位置一放,你走路都得繞著走,女警前期1V1能力可以說是傲視群雄了。但是技能偏前期,后期能力過弱,大招在前期蹭血很強(qiáng),后期都在一起,誰都會擋子彈。女警的出裝也很糾結(jié),是出攻速裝觸發(fā)被動爆頭呢,還是AD用Q輸出呢。
火人:新崛起的火法,技能范圍比安妮遠(yuǎn),控制不如安妮穩(wěn)定,但是實(shí)戰(zhàn)中我覺得SOLO還是可以壓安妮,以他的技能范圍想不吃技能還是很難,而且火人普攻彈道很不錯(cuò)。
韋恩:強(qiáng)勢SOLO英雄吧,當(dāng)然帶輔助邊路也強(qiáng)得一B,補(bǔ)刀爽,點(diǎn)人疼。
發(fā)條:這是我心目中最強(qiáng)的SOLO英雄了,技能范圍太遠(yuǎn),對兵線控制力強(qiáng),特別是有了賢者多蘭,回藍(lán)充足后,這貨真是擁有著讓人絕望的壓制力,團(tuán)戰(zhàn)中爆發(fā)控制輔助都有,真的是必須被削弱點(diǎn)
三、智能施法詳解
LOL智能施法中的智能施法類似于WOW里面宏命令“mouseover”,即對鼠標(biāo)指向的目標(biāo)施法,正常施法是點(diǎn)擊Q-鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),智能施法則是鼠標(biāo)移動到目標(biāo)上,點(diǎn)擊Q就可以了。玩到現(xiàn)在這階段,應(yīng)該說起來都知道用智能施法,而且有種任何英雄都要智能施法的看法在流行,這里我談?wù)勎业目捶?/p>
智能施法的優(yōu)點(diǎn):
1、減少操作,很明顯少點(diǎn)擊鼠標(biāo),特別是法師類英雄作戰(zhàn),基本鼠標(biāo)定位加鍵盤操作就行,不太需要點(diǎn)擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。
2、提高技能釋放速度,這里有兩個(gè)典型:一個(gè)是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個(gè)是可以刷新技能CD的時(shí)光老頭,這兩個(gè)人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結(jié)果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時(shí)光追人放不出兩次炸彈。
智能施法的缺點(diǎn):
1、因?yàn)橹悄苁┓ㄔ邳c(diǎn)擊技能按鍵前就已經(jīng)確認(rèn)了目標(biāo),所以智能施法不會顯示技能施法范圍的那個(gè)框,這對于新上手一個(gè)英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。
2、正因?yàn)椴伙@示技能施法動畫,智能施法存在施法不精確的問題,這一點(diǎn)下面我將詳述。
首先講下這個(gè)游戲的兩大類技能類型:
1、指向型,指向具體目標(biāo),比如你用寶石暈一個(gè)人。正常施法情況下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo),指向型技能會顯示一個(gè)以施法距離為半徑的圓環(huán),你可以在圓環(huán)內(nèi)選取目標(biāo)。
2、非指向型,不指定具體目標(biāo)也能釋放出去的技能,這個(gè)里面又分兩類:一個(gè)是導(dǎo)向型技能,這種技能會沿著你設(shè)定好的路線飛行,一般對路線上的第一個(gè)目標(biāo)發(fā)生效果,比如蒙多的飛刀,機(jī)器人的鉤子,正常施法狀態(tài)下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會出現(xiàn)一個(gè)箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內(nèi)選一個(gè)AOE區(qū)域釋放法術(shù),正常施法狀態(tài)下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會出現(xiàn)一個(gè)以施法距離為半徑的圓環(huán),已經(jīng)一個(gè)以你技能AOE范圍為標(biāo)準(zhǔn)的圓環(huán)。
那么用智能施法釋放這兩種技能會發(fā)生的情況:
1、指向型,你看不到技能范圍圓環(huán),但是反正距離不夠英雄會走上去施法,選不到目標(biāo)也不會施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。
2、非指向型,這也是重點(diǎn)
(1)導(dǎo)向型技能:你看不到飛行軌跡的動畫,但是有人會說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區(qū)別?這里不得不提一下具體游戲時(shí)的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對線的時(shí)候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導(dǎo)向型技能無非是為了兩點(diǎn):
a.導(dǎo)向型技能可以不被小兵擋到
b.縮短與目標(biāo)之間的距離,縮短距離可以減少導(dǎo)向型技能的飛行時(shí)間,減少目標(biāo)玩家的反應(yīng)時(shí)間,是提高導(dǎo)向型技能命中率的方法之一,經(jīng)常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?
那么其實(shí)正常水平的游戲中,玩家要釋放一個(gè)導(dǎo)向型技能一般的情況都是這樣的:
a.你用鼠標(biāo)把英雄往對方英雄方向一拉。
b.對方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會開始走S型路,避免被導(dǎo)向型技能命中。
c.你開始選擇技能飛行目標(biāo)路線,關(guān)鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點(diǎn)擊技能后有飛行軌跡的動畫顯示,方便你最后確認(rèn)釋放路徑,如果用智能施法,你點(diǎn)擊技能后,技能就甩出去了。
(2)范圍施法技能,這種技能的施法確認(rèn)動畫其實(shí)就是大圓里面一個(gè)小圓,這個(gè)釋放的規(guī)則是,小圓的圓心如果在大圓內(nèi),那么施法確認(rèn)后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內(nèi),但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。
這里舉兩個(gè)例子:發(fā)條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發(fā)條的施法動畫就是個(gè)很大的圓里面一個(gè)一個(gè)小圓。
維嘉的E,技能范圍一般,作用區(qū)域很大,這個(gè)技能的施法動畫就是兩個(gè)差不多的圓。
因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發(fā)條和維嘉這種走位要求高的英雄。
(3)其實(shí)還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R,這類技能雖然施法確認(rèn)動畫是導(dǎo)向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個(gè)技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導(dǎo)向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認(rèn)動畫能保證技能AOE效果的最大化。
因此我的觀點(diǎn)是:
1、指向型用智能施法并沒有問題,因?yàn)檫@類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會命中一個(gè)目標(biāo)。
2、非指向型技能,用智能施法的施法準(zhǔn)確率還是沒有正常施法高。特別是導(dǎo)向型技能,其實(shí)從DOTA開始,導(dǎo)向型技能都是體現(xiàn)玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發(fā)條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的常客,導(dǎo)向型技能因?yàn)榇嬖诿新实膯栴},所以作為補(bǔ)償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團(tuán)戰(zhàn)的開始,鳳凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導(dǎo)向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長。智能施法的設(shè)計(jì)初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡化的操作方式,而導(dǎo)向型技能本身CD都比較長,首先我想玩DOTA類競技游戲的玩家都不缺這點(diǎn)APM,二來導(dǎo)向型技能確認(rèn)飛行軌跡是個(gè)影響命中率的很重要的步驟,在沒有達(dá)到職業(yè)高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認(rèn)動畫明顯更好。












