
一、unity3d手機(jī)游戲開發(fā)有什么優(yōu)勢(shì)
1、對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)來說,unity3D編程周期短,模塊豐富,適合小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)
隨著手游市場(chǎng)的崛起,大量新生的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始著手研發(fā)手機(jī)游戲,在游戲引擎的選擇上,某游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人認(rèn)為unity3D有著很大的優(yōu)勢(shì):“如果采用C++基礎(chǔ)語(yǔ)言或者以此為基礎(chǔ)的引擎來編寫游戲,整個(gè)開發(fā)周期會(huì)很長(zhǎng),小團(tuán)隊(duì)無法承受如此漫長(zhǎng)周期中的開銷,而unity3d擁有很多現(xiàn)成的模塊可以調(diào)用,在其商店中也有很多實(shí)用組件購(gòu)買,大大縮短了開發(fā)周期。”
2、可移植性很高,對(duì)多平臺(tái)的支持非常平滑
目前來看,游戲多平臺(tái)上線已成主流趨勢(shì),近日艾瑞公布的數(shù)據(jù)顯示,月流水高居榜首的十款游戲均為網(wǎng)頁(yè)端與移動(dòng)端同步運(yùn)營(yíng),因此對(duì)于開發(fā)新游戲來說,支持多平臺(tái)的游戲引擎將倍受青睞。
Unity官方相關(guān)人員稱:“相對(duì)于其他游戲引擎來說,unity3d擁有豐富的插件,對(duì)多平臺(tái)的適應(yīng)度更高,通俗來說,unity3d可以在同一個(gè)開發(fā)環(huán)境下輕松制作出在適應(yīng)多平臺(tái)的游戲。”
雖然手游市場(chǎng)的開發(fā)者們正如火如荼的摸索著新的道路,但是部分游戲廠商仍然固步自封,使用平臺(tái)局限性較強(qiáng)的adobe引擎。
“互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)變化迅速的市場(chǎng),更別說游戲行業(yè)了,網(wǎng)頁(yè)游戲是在06年開始崛起的,之后的一年里面,市場(chǎng)上就出現(xiàn)了大量高質(zhì)量的作品,在這個(gè)過程中被淘汰掉的企業(yè)數(shù)不勝數(shù),大部分都是因?yàn)椴贿m應(yīng)突然從端游向頁(yè)游的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在的情況很相似,以前在頁(yè)游界做得好的中小型企業(yè)現(xiàn)在的處境其實(shí)是相當(dāng)危險(xiǎn)的,如果還遲遲不能意識(shí)到游戲引擎更替的重要性,不能搶占先機(jī),那么輕則盈利下滑,重則被市場(chǎng)淘汰。”
二、網(wǎng)絡(luò)游戲3D工程師開發(fā),都需要掌握哪些知識(shí)和技能
游戲開發(fā)是一個(gè)綜合的軟件開發(fā)過程,很少有純粹的3D工程師之類的,只能說工作內(nèi)容傾向3D引擎多一些。比方說做3D引擎的也需要考慮到當(dāng)前游戲項(xiàng)目的一些需求,進(jìn)行專門有針對(duì)性的優(yōu)化,而不是純粹按照自己的興趣來制作3D引擎。
那么就要求任何游戲開發(fā)人員都對(duì)游戲開發(fā)的絕大部分知識(shí)都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識(shí):圖形學(xué),圖形API(D3D/OGL),算法/數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語(yǔ)言,設(shè)計(jì)模式,操作系統(tǒng),工具編寫,UI。
其中編程語(yǔ)言和設(shè)計(jì)模式是重中之重,也是一名鑒定優(yōu)秀程序員與否的基礎(chǔ)參數(shù)。
另外和編寫程序不相關(guān)的一些技能:
交流溝通能力,優(yōu)秀的英文閱讀能力,寫文檔的能力,具備獨(dú)立解決問題的能力,以及對(duì)當(dāng)下流行的硬件體系的了解。
我從事游戲開發(fā)十年左右,目前勉強(qiáng)可以自詡為合格的引擎研發(fā)人員。如果你想成為真正的游戲開發(fā)人員,一定要有吃苦耐勞的心理準(zhǔn)備。
三、開發(fā)一款手機(jī)游戲并運(yùn)營(yíng)需要哪幾個(gè)步驟
1、一個(gè)APP項(xiàng)目的最初首先要確定項(xiàng)目整體方案,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來,以便大家提意見和更好的改進(jìn)。也就是說首先要確立產(chǎn)品原型,進(jìn)入項(xiàng)目評(píng)估階段。經(jīng)過反復(fù)確認(rèn),最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計(jì)—APP項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
第二步相當(dāng)于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實(shí)現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開發(fā)設(shè)計(jì)可以在一些APP開發(fā)平臺(tái)上借助一些工具來充實(shí)你的手機(jī)APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯(cuò)過,平時(shí)要養(yǎng)成收集平臺(tái)的習(xí)慣,例如工具平臺(tái),學(xué)習(xí)交流平臺(tái),養(yǎng)成總結(jié)整合資源會(huì)是受益一生的好習(xí)慣。
3.功能實(shí)現(xiàn)—APP項(xiàng)目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì),大功能模塊代碼編寫。正式進(jìn)入產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)階段。UI、UE開始設(shè)計(jì),形成初步的效果圖。在經(jīng)過確認(rèn)后界面的效果圖正式設(shè)計(jì)完成。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖完成后,進(jìn)入研發(fā)階段。通過編程語(yǔ)言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進(jìn)入測(cè)試部進(jìn)行測(cè)試。作為一個(gè)開發(fā)者來說這才是重頭戲,設(shè)計(jì),測(cè)試都是別人的事情,這一步主要是開發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測(cè)試—APP項(xiàng)目大家評(píng)
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)實(shí)際情況修改,沒有大錯(cuò)誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測(cè)試用戶的反饋,改進(jìn)并反復(fù)測(cè)試。用戶測(cè)試階段一定要把每個(gè)用戶的意見考慮進(jìn)去,不一定每個(gè)意見都會(huì)采納,但是不要放過一點(diǎn)瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項(xiàng)目完成,把APP投放市場(chǎng)
在產(chǎn)品經(jīng)過多次測(cè)試,修改bug確認(rèn)無誤后。一個(gè)APP制作項(xiàng)目就完成,可以進(jìn)入個(gè)大市場(chǎng),投放使用。市場(chǎng)推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場(chǎng)中,開發(fā)者就要通過各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場(chǎng)上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營(yíng)銷推廣手機(jī)APP軟件
專注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會(huì)成為營(yíng)銷機(jī)會(huì),那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標(biāo)到點(diǎn)擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無縫業(yè)務(wù)流。
需要大概四個(gè)以上的步驟。
一、準(zhǔn)備階段
1、預(yù)期市場(chǎng)
2、游戲的類型
3、游戲的內(nèi)容
4、玩家如何參與
二、開發(fā)階段
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
1、策劃。系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開發(fā),后臺(tái)開發(fā)
3、美術(shù)。2D/3D
4、測(cè)試。
三、Alpha測(cè)試
Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整。
QA團(tuán)隊(duì)的測(cè)試主管會(huì)為游戲制定測(cè)試計(jì)劃。測(cè)試員通過bug數(shù)據(jù)庫(kù)提交游戲中的錯(cuò)誤,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)修正那些與他們工作相關(guān)的bug。
四、 Beta測(cè)試
游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是修正Bug。
四類bug:
A類:導(dǎo)致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。
B類:引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問題,
如角色穿過模型
C類:圖形問題
D類:改進(jìn)意見
有資質(zhì)的研發(fā)公司…,一款軟件……還有版號(hào),一個(gè)有資質(zhì)的運(yùn)營(yíng)公司,文化運(yùn)行許可證,游戲著作權(quán)證,游戲備案需要自審人員……文網(wǎng)游許可證,SP許可證…………
第一步、策劃建立游戲開發(fā)的項(xiàng)目;
第二步、游戲開發(fā)項(xiàng)目成立之后進(jìn)行研發(fā),碼代碼;
第三步、游戲研發(fā)后的測(cè)試,對(duì)游戲進(jìn)一步的調(diào)整,測(cè)試是很重要的一個(gè)步驟不可漏失;
第四步、在游戲測(cè)試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
第一步要學(xué)會(huì)編程,準(zhǔn)備編程軟件。
第二步,要有美術(shù)基礎(chǔ)。
第三步有團(tuán)隊(duì)。
第四步要,想好類型。
第五步就是要有錢。
第六步就是要堅(jiān)持。
1.選擇一個(gè)APP項(xiàng)目的最初首先要確定項(xiàng)目整體方案,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來,以便大家提意見和更好的改進(jìn)。也就是說首先要確立產(chǎn)品原型,進(jìn)入項(xiàng)目評(píng)估階段。經(jīng)過反復(fù)確認(rèn),最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計(jì)—APP項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
第二步相當(dāng)于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實(shí)現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開發(fā)設(shè)計(jì)可以在一些APP開發(fā)平臺(tái)上借助一些工具來充實(shí)你的手機(jī)APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯(cuò)過,平時(shí)要養(yǎng)成收集平臺(tái)的習(xí)慣,例如工具平臺(tái),學(xué)習(xí)交流平臺(tái),養(yǎng)成總結(jié)整合資源會(huì)是受益一生的好習(xí)慣。
3.功能實(shí)現(xiàn)—APP項(xiàng)目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì),大功能模塊代碼編寫。正式進(jìn)入產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)階段。UI、UE開始設(shè)計(jì),形成初步的效果圖。在經(jīng)過確認(rèn)后界面的效果圖正式設(shè)計(jì)完成。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖完成后,進(jìn)入研發(fā)階段。通過編程語(yǔ)言形成正式的程序。至此,APP的制作過程就完成了一大部分,可以進(jìn)入測(cè)試部進(jìn)行測(cè)試。作為一個(gè)開發(fā)者來說這才是重頭戲,設(shè)計(jì),測(cè)試都是別人的事情,這一步主要是開發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測(cè)試—APP項(xiàng)目大家評(píng)
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)實(shí)際情況修改,沒有大錯(cuò)誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測(cè)試用戶的反饋,改進(jìn)并反復(fù)測(cè)試。用戶測(cè)試階段一定要把每個(gè)用戶的意見考慮進(jìn)去,不一定每個(gè)意見都會(huì)采納,但是不要放過一點(diǎn)瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項(xiàng)目完成,把APP投放市場(chǎng)
在產(chǎn)品經(jīng)過多次測(cè)試,修改bug確認(rèn)無誤后。一個(gè)APP制作項(xiàng)目就完成,可以進(jìn)入個(gè)大市場(chǎng),投放使用。市場(chǎng)推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場(chǎng)中,開發(fā)者就要通過各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場(chǎng)上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營(yíng)銷推廣手機(jī)APP軟件
專注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會(huì)成為營(yíng)銷機(jī)會(huì),那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標(biāo)到點(diǎn)擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無縫業(yè)務(wù)流程
第一步、策劃建立游戲開發(fā)的項(xiàng)目;
第二步、游戲開發(fā)項(xiàng)目成立之后進(jìn)行研發(fā),碼代碼;
第三步、游戲研發(fā)后的測(cè)試,對(duì)游戲進(jìn)一步的調(diào)整,測(cè)試是很重要的一個(gè)步驟不可漏失;
第四步、在游戲測(cè)試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。
這四個(gè)步驟是開發(fā)一款手機(jī)游戲的基本步驟,希望對(duì)你有幫助
美工,ui c+++
我堂姐就是做測(cè)試那一塊的,我跟她有點(diǎn)相像,我是做純?cè)O(shè)計(jì)的,但是不需要做代碼哪些,目前也想轉(zhuǎn)型做交互設(shè)計(jì),但是奈何專業(yè)知識(shí)不夠,還在學(xué)習(xí)當(dāng)中
第一步、策劃建立游戲開發(fā)的項(xiàng)目;
第二步、游戲開發(fā)項(xiàng)目成立之后進(jìn)行研發(fā),碼代碼;
第三步、游戲研發(fā)后的測(cè)試,對(duì)游戲進(jìn)一步的調(diào)整,測(cè)試是很重要的一個(gè)步驟不可漏失;
第四步、在游戲測(cè)試過后沒有存在任何的BUG后,交給客戶。












