
一、全球坐擁1.6億注冊玩家的坦克世界,未來之路該何去何從
何為男人的浪漫?履帶、柴油發(fā)動機、大口徑武器,相信這是絕大多數(shù)男性玩家首先能夠在腦海中浮現(xiàn)出來的詞匯。在端游界有這么一款壽命已超過10年,受眾群體主要都為30歲成年男性的游戲,很好地詮釋了何為游戲男人的浪漫。
《坦克世界》就是一款擁有這種獨特氣質(zhì)的游戲,2010年由白俄羅斯游戲公司W(wǎng)argaming制作,游戲中大量精細還原的老式坦克令無數(shù)的軍迷大呼過癮,在2015年的最巔峰時期,全球同時在線人數(shù)超過1000萬之多,到2020年4月全球注冊玩家更是累計超過了1.6億!而Wargaming圍繞著《坦克世界》還開發(fā)了《戰(zhàn)艦世界》和《戰(zhàn)機世界》,號稱“戰(zhàn)爭三部曲”,而其中《坦克世界》依舊是玩家人數(shù)最多的一款游戲。
但是之后《坦克世界》卻開始逐漸走向衰退,其中最大的影響因素就是坦克更新的速度在急劇下滑,尤其是國服更一度陷入了更新停滯的狀態(tài),老玩家大量流失。但是今年8月國服的《坦克世界》在其公測近10年的時候迎來了一個全新的轉(zhuǎn)機,而未來的國服《坦克世界》又將何去何從?今天想來和大家說說這款擁有獨特氣質(zhì)端游的發(fā)展故事以及未來的方向。
《坦克世界》的研發(fā)難度并不算大,作為一款免費網(wǎng)游,它的開發(fā)難度和制作成本相比于3A游戲要低不少。因此在2009年游戲首席設(shè)計師謝爾蓋·布爾卡托夫斯基組建了研發(fā)小組以后,僅花了1年的時間,就基本完成了游戲內(nèi)容,2010年首先在俄羅斯地區(qū)開始內(nèi)測,同年10月正式公測。
根據(jù)SuperData給出的收入數(shù)據(jù),從2013年開始,《坦克世界》就已經(jīng)成為了全球十大最賺錢的免費游戲前十名,平均每年都能給Wargaming帶來超過4億美元的利潤!巨大的收入,自然大力推動這團隊加快游戲更新的腳步,力求推出更多的新坦克吸引玩家購買。
而《坦克世界》是基于真實的世界觀,因此想要推出新坦克,團隊就必須去各大博物館以及檔案室去挖掘曾經(jīng)的坦克設(shè)計圖和坦克模型。對于一些二戰(zhàn)時期赫赫有名的坦克,比如德國的“虎式”,蘇聯(lián)的“斯大林3號”,還有美國的“謝爾曼”,這些現(xiàn)實世界中還大量存在的坦克,游戲中還原起來就簡單許多。
但是這些熱門坦克出完以后,為了持續(xù)更新游戲,Wargaming的開發(fā)團隊就必須去挖掘那些冷門的坦克,甚至有一些坦克僅僅是出現(xiàn)在設(shè)計圖紙當中并沒有被大量量產(chǎn)過,所以團隊花費了大量的金錢和精力都在搜尋曾經(jīng)的坦克原型。
比如在2015年11月的時候,有人在白俄羅斯的維捷布斯克發(fā)現(xiàn)了埋于沼澤地的舊蘇聯(lián)著名坦克KV-1,于是Wargaming斥巨資將這些殘骸回收并且請來了專業(yè)的坦克維修技師對其進行修復,Wargaming曾經(jīng)還買過AC-1哨兵坦克等等。
在還原坦克的過程中,遇上的最大困難還是原中國的坦克,因為團隊沒辦法比較容易地獲取這些資料,最后還是在中國玩家的幫助下,有了突破。還有就是部分坦克的發(fā)動機、懸掛系統(tǒng)等詳細參數(shù)掌握在一些企業(yè)手中,它們并不想進行分享這些數(shù)據(jù)。
Wargaming這種嚴謹?shù)膽B(tài)度使得《坦克世界》當中所出現(xiàn)的坦克都最大程度地還原了真實情況,雖然負責歷史考證的團隊花銷是最大的,但是游戲因此獲得了玩家們的強烈認可,也使得游戲擁有了一批超級死忠粉。
但這也引發(fā)了另一個不可避免的問題,就是當所有老式坦克都被還原完以后,游戲就陷入了無內(nèi)容可更新的情況。在前兩年對于游戲創(chuàng)始人Slava Makarov的采訪時,他更是直言“There are no more tanks(實在找不到更多的坦克了)”。
確實運營了10年的時間,現(xiàn)在的《坦克世界》已經(jīng)有超過200種以上的坦克,幾乎囊括了一戰(zhàn)二戰(zhàn)的所有坦克,如果選擇虛構(gòu)一些歷史上不存在的坦克,雖然能夠繼續(xù)盈利,但是這就不再是曾經(jīng)的《坦克世界》了,相信對于粉絲來說也絕對不會高興。試問有哪個粉絲希望游戲從二戰(zhàn)一下穿越到未來的?所以開發(fā)團隊早已預料到了這種情況,并且從一開始也想過許多方法來推遲這一天的到來。
電子競技的概念早在《坦克世界》開發(fā)之前就已經(jīng)初具雛形,而2010年開始更是處于一種井噴的狀態(tài),尤其是以《英雄聯(lián)盟》《dota》為首的MOBA游戲?qū)㈦姼偼频搅巳碌母叨取argaming自然也不會忽略這一個巨大的機會。
從2011年開始,《坦克世界》的電競比賽就在全世界推廣開來,在國內(nèi)的比賽就有WCG、CHINAJOY、烏拉爾鋼鐵全球大賽、超級聯(lián)賽超級聯(lián)賽等等。Wargaming也為個別大型賽事投入了數(shù)百萬美元的支持。最巔峰的時期,《坦克世界》的職業(yè)聯(lián)賽可以排得上全球前五的水平。
但是可惜的是,從11年到18年這9年來,《坦克世界》的電競賽事還是沒能達到比較理想的狀態(tài),由于游戲本身的玩家群體過于固定,因此沒辦法反過來影響更多的玩家加入進來或者是創(chuàng)造收益,甚至不少本身玩這款游戲的老玩家對電競的興趣也不大。核心根源,還是在于游戲本身的玩法和電競還是有些格格不入。
15v15的大戰(zhàn)很難有職業(yè)隊伍能夠有這么大的規(guī)模,一下招募15名以上的選手,就比如《戰(zhàn)地》這種超大規(guī)模的對戰(zhàn),電競化同樣是舉步維艱。相對來說像《絕地求生》這種,雖然有近百名玩家同臺競技,但是一個戰(zhàn)隊也只用派遣4名選手,這對于職業(yè)戰(zhàn)隊的運營壓力要小不少。
而7v7的玩法又和玩家們平日里的打法差距太大,這就使得職業(yè)比賽很難和普通玩家產(chǎn)生共鳴。而游戲本身,節(jié)奏又相對較慢,所以《坦克世界》的電競比賽對于玩家來說吸引力并不算很強。因此從2019年開始Wargaming就不再舉辦電競比賽。
Wargaming對于游戲行業(yè)也有一定的遠見,早在《坦克世界》如日中天的2015年,全球市場產(chǎn)品總監(jiān)麥克斯就向媒體表示過未來手游發(fā)展的巨大前景。因此公司不僅在推動端游的在更早以前《坦克世界:閃擊戰(zhàn)》這款手游就已經(jīng)在醞釀之中。手游推出以后,的確也創(chuàng)下了非常不錯的成績,全球注冊玩家數(shù)量超過1億。
我們不可否認的,這一類游戲題材確實是比較小眾,再加上已經(jīng)運營了年,對于端游來講玩家人數(shù)還是不可避免的會隨著時間出現(xiàn)一定的下滑,而國服的《坦克世界》之前在非常長的一段時間內(nèi)更新都處于停滯狀態(tài)。但在2018年的時候《坦克世界》的營收首度跌出了免費游戲收入榜的前十,再加上2017年一款同類型的網(wǎng)游上市,讓他們有了緊迫感。
2017年,俄羅斯的Gaijin Entertainment公司公布了一款名為《戰(zhàn)爭雷霆》的游戲,基本上可以看成是將Wargaming的“戰(zhàn)爭三部曲”捏合到了一起的一款專業(yè)載具類戰(zhàn)爭網(wǎng)游,而且《戰(zhàn)爭雷霆》擁有更好的畫質(zhì),隨著后續(xù)的運營,玩家人數(shù)在快速上升。
感到競爭壓力的Wargaming立刻加快了對于《坦克世界》的更新,其中最大的動作就是更換了老舊的BigWorld游戲引擎,改用功能更強大的Core引擎。在新引擎的加持下,重制版本的《坦克世界》和之前幾乎就是截然不同的兩款游戲,擁有更細膩的建模、更真實的物理反饋以及更具有層次感的景色。
終于在2020年空中網(wǎng)的國服代理到期后,由360接手的《坦克世界》在今年3月就正式宣布游戲一公測,版本將會和國際服保持一致,這讓不少曾經(jīng)退坑的中國玩家非常興奮,紛紛表示“爺青回”。當時這個消息一公布,百度的搜索指數(shù)一路暴漲到40000點以上,甚至超過了英雄聯(lián)盟等游戲。
《坦克世界》雖然是一款已經(jīng)有了10年壽命的老游戲,但是在國內(nèi)仍舊有非常強的玩家基礎(chǔ),之所以國內(nèi)玩家大量流失,是因為之前陷入了長時間的更新停滯狀態(tài),國服和外服的斷層讓玩家開始轉(zhuǎn)投外服,《warframe》的國服也是類似的情況。
這次360接手以后,未來不僅將采取和國際服更新完全同步的策略,同時還將規(guī)劃更多的電競賽事,進一步優(yōu)化游戲的本地化,吸引更多的新玩家加入進來,讓《坦克世界》的目標用戶不再只是單純地定位為30歲的玩家。
現(xiàn)在360代理的《坦克世界》已經(jīng)重新吸引了大量的老玩家回歸,但是能否重新回到當年那個巔峰時代客觀來說還是有一定難度的。一方面Wargaming已經(jīng)表態(tài)過絕大多數(shù)的坦克都已經(jīng)被開發(fā)完畢,新的內(nèi)容必然不如當年巔峰時期更新得那么迅速。另一方面也是手游還是當下的熱門項目,端游的玩家基數(shù)已經(jīng)不如過去那么大了。
不過呢,對于《坦克世界》的玩家來說,能夠看到游戲未來的前景以及仍舊有值得期待的內(nèi)容就足夠了,本身《坦克世界》的粉絲忠實度就非常高,其形成的獨特玩家生態(tài)已經(jīng)能夠讓這款游戲煥發(fā)第二春!讓我們拭目以待,未來游戲的快速發(fā)展吧。
二、求好玩的坦克類手游
你好,很高興回答你的問題
好玩的坦克類手游推薦如下:
1.坦克之星
這款游戲我是在iOS上玩的,屬于一款回合制的2d游戲,和憤怒的小鳥操作比較類似,畫風偏Q,喜歡回合制可以試一下。
2.坦克世界閃擊戰(zhàn)
這款游戲是一款3D射擊類游戲,游戲中的戰(zhàn)爭場景比較細膩也比較真實,屬于操控類射擊對戰(zhàn)游戲,我在玩,感覺不錯,推薦一下
3.坦克連
這個游戲也是一款對戰(zhàn)射擊類游戲,第三人稱的,這個游戲主要是二戰(zhàn)的各類型坦克
4.坦克雄心
這款游戲和上面兩款風格比較類似,場景紋理都比較好,大小也不是太大,可以試一試
5.坦克大決戰(zhàn)
這款游戲畫風很Q,不是寫實類游戲,多服多玩家對戰(zhàn)類游戲。
主要你沒說要哪一種風格,就推薦了幾款不同類型的,希望能夠幫到你~
三、坦克世界手游有官網(wǎng)嗎
坦克世界手游有官網(wǎng)。坦克世界手游官網(wǎng)是wotb.163.com。坦克世界是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭網(wǎng)游。于2010年10月30日在俄羅斯首發(fā),2011年4月12日在北美和歐洲推出,2011年3月15日在中國由空中網(wǎng)代理推出。
坦克世界介紹
游戲中共有5種坦克可選,不同種類坦克定位不同,但即使同類,甚至同科技線坦克也可能會有巨大差異,甚至會有實質(zhì)上等價于另一種坦克的性能,例如:瑪?shù)贍栠_,AMX 40,430U、268V4等。
配件可以提高坦克的性能,每種配件都有自己的用途,根據(jù)坦克級別不同,同類配件價格也不同。與給養(yǎng)不同的是,配件是一次性消費不會因為戰(zhàn)斗場次而消耗掉,所以它的售價都比較貴,一個配件只能轉(zhuǎn)杯到一輛坦克上。
附屬配件可以自由拆裝,永久配件有個掛鎖標志,拆除時需要花費10金幣才能拆下,否則就會損壞該配件。拆除下來的配件都存放在倉庫中,你可以選擇一輛坦克再次安裝這些配件。戰(zhàn)斗中的坦克不能安裝或拆除配件。











