
一、2021騰訊未成年防沉迷規則是什么
防沉迷防沉迷規則:
為了貫徹執行文化部頒布的《網絡游戲管理暫行辦法》以及《關于貫徹實施<網絡游戲管理暫行辦法>的通知》,深圳市騰訊計算機系統有限公司(以下稱“騰訊”)特此制定本《騰訊游戲用戶個人信息及隱私保護政策》。
騰訊在此特別提醒用戶仔細閱讀本《騰訊游戲用戶個人信息及隱私保護政策》中的各個條款(未成年人應當在其法定監護人陪同下閱讀),并選擇接受或者不接受本《騰訊游戲用戶個人信息及隱私保護政策》。
QQ防沉迷解除方法現在就以下四個辦法
防沉迷第一種:通過客服進行修改
1、我們可以撥打王者榮耀的人工客服電話(網上搜基本就有的)。
2、或者我們可以直接在王者榮耀的游戲中【設置】中就有聯系客服的信息。
3、之后我們要通過良好的交流語氣使得客服愿意與你進行良好的交流并且愿意幫助你。
4、向客服說明你表現出你的真誠并且提供成年人的身份證和相關信息之后,客服就會著手更改玩家的相關資料,一般是7日之內就可給出回復。
防沉迷第二種:自己手動更改
玩家們可以通過申訴賬號的方式來更改自己帳號的基本資料。
1、QQ號碼申訴成功回執;(登錄網站:密碼管理-帳號申訴)。
2、身份證正反照。
3、手持身份證正反照(這個就需要你的父母或者成年的朋友親戚同學幫忙了)。
4、帳號近期的消費憑證。
5、帳號首次消費時間或者游戲注冊時間。
防沉迷第三種:微信修改
1、在微信上搜索成長守護平臺,綁定QQ號,在孩子管理設置把刺激戰場,王者榮耀設成禁玩。
2、然后打開王者榮耀登入被綁定的QQ號,它會顯示,暫時不能玩游戲哦。
3、打開微信打開成長守護平臺,輸入我要解綁,他會有一個鏈接你點開以后。
4、輸入要解除實名制的QQ密碼和帳號然后讓你媽媽或者爸爸進行人臉識別當時就耍賴也有一定幾率不讓你面部識別,你要選擇被他人惡意實名綁定,然后成功以后他會讓你等兩天,兩天之后你就可以登了。
5、等你登錄王者榮耀的時候他會重新讓你進行人臉識別,這樣就可以更換實名制了。
防沉迷第四種:官方解除
去這里登錄QQ看看是不是18歲。
防沉迷什么是實名注冊和防沉迷系統?
1、根據2010年8月1日實施的《網絡游戲管理暫行辦法》,網絡游戲用戶需使用有效身份證件進行實名注冊。為保證流暢游戲體驗,享受健康游戲生活,請廣大騰訊游戲的玩家盡快實名注冊。
2、保護未成年人身心健康,未滿18歲的用戶將受到防沉迷系統的限制:
游戲過程,會提示您的累計在線時間。
累計游戲時間超過3小時,游戲收益(經驗,金錢)減半。
累計游戲時間超過5小時,游戲收益為0。
3、用戶信息和隱私保護政策。
二、騰訊推出的游戲防沉迷措施有哪些
1、未成年人限制每天登錄時長
在這一異常嚴格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長,對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。
2、綁定硬件設備實現一鍵禁玩
成長守護平臺()將再次迎來升級。今年2月,騰訊率先推出該平臺,協助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監護。
升級后的成長守護平臺,將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態。
3、強化實名認證體系
早在今年5月,騰訊已經開始在旗下的移動游戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。
擴展資料:
2017年07月05日
為限制未成年人每天登錄游戲的時長、升級游戲成長守護平臺、強化游戲實名認證體系、保障未成年人健康成長,經過近一個月的調試和內測,7月4日,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出“加強版”網絡游戲防沉迷系統。
據介紹,在此次推行的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家采取相應的提醒、下線等措施,防止未成年人沉迷游戲。
12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄的功能;
12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人的非理性消費,并對現有的實名認證系統實行進一步強化。
“《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此我們也關注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不能合理分配游戲時間,將使學習和生活受到影響。
”《王者榮耀》開發團隊有關負責人表示,雖然目前國內還沒有移動游戲防沉迷的明確規定,但希望通過新的措施,避免未成年人過度游戲。
三、騰訊防沉迷新規定
8月3日,央媒《經濟參考報》發表文章《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,針對當前未成年人網絡沉迷現象普遍問題進行探討,市場的關注點重新回到了未成年人防沉迷工作上,對此人們引發了激烈的討論,于此同時港股、A股市場游戲集體暴跌。
該報道指出2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢,這直接了當地戳中了人們的痛點,網絡游戲的過度投入會對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。這種危害常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。而這一新型“毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的游戲產業鏈。
就在文章發表后不久,在游戲領域占據一席之地的騰訊對外公布了相關數據,對此做出了回應,為進一步加強對未成年人的保護力度,官方號鵝廠黑板報宣布,即日起將從《王者榮耀》試點,逐步向全游戲推行“雙減、雙打、三提倡”措施。
“雙減”是指減時長和減充值,將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時,未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。
“雙打”指的是打擊身份冒用和打擊作弊,針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
“三倡議”是指倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
此前,騰訊已經出臺相關防沉迷系統,可青少年沉迷游戲現象依舊屢見不鮮,用父母的身份證糊弄,花錢買號花錢請代練陪玩的情況比比皆是,但此次騰訊的高度重視和嚴格把控進一步推進了防沉迷工作的進展。未成年人的防沉迷工作是保護青少年健康成長的重中之重,有效防沉迷應該是游戲企業安全發展的底線。未成年防沉迷工作的根源就在于企業方面對未成年人游戲保護措施的把控,企業急需升級防沉迷系統,加大對未成年人的消費的干預力度,相關部門通過學習引導游戲企業和從業者堅持把社會效益置于首位,牢牢把握正確導向的同時進行創新,大力弘揚和培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和經濟效益有機統一,確保產業持續健康發展,才能使得游戲行業持續健康發展。









