
一、陣線對(duì)決騰訊版去哪里了
陣線對(duì)決騰訊版還在騰訊游戲內(nèi),陣線對(duì)決是一款卡牌戰(zhàn)略的手游,游戲王主題大作陣線對(duì)決騰訊版本早已發(fā)布,擁有qq微信登錄這類輔助社交媒體特性扶持。
陣線對(duì)決為了給各位決斗者更好的游戲體驗(yàn),將于7月16日16:30分進(jìn)行停服更新,修復(fù)卡頓閃斷問(wèn)題。預(yù)計(jì)只需要停服幾分鐘,決斗師門稍等片刻即可重登進(jìn)入游戲。
陣線對(duì)決的攻略
異化蟲,自爆蟲,蟑螂。相對(duì)于P來(lái)說(shuō)這3種兵種除了異化蟲是克制追獵的以外其他都是克制XX。
而神族這個(gè)時(shí)候可自由組合的兵種為XX追獵和燒餅,鑒于燒餅實(shí)在太耗氣體不可能量產(chǎn),所以部隊(duì)還是以XX和追獵為主,無(wú)論是移動(dòng)力和攻擊力還有數(shù)量上來(lái)說(shuō),都是不敵現(xiàn)在的蟲族的。
再加上蟲族的菌毯上的移動(dòng)速度加成,可以說(shuō)只需要一個(gè)地堡配合你的部隊(duì)就會(huì)全軍覆沒(méi)。
相對(duì)于P來(lái)說(shuō)此階段的Z已經(jīng)克服了距離上的劣勢(shì),而且相較追獵來(lái)說(shuō)刺蛇的攻擊力更占優(yōu)勢(shì),這個(gè)時(shí)候就需要一個(gè)強(qiáng)力兵種的輔助。
二、游戲一個(gè)季度吸金600億,騰訊還是那個(gè)“游戲王”
騰訊游戲業(yè)務(wù)一個(gè)季度吸金600億元,憑借游戲與AI協(xié)同發(fā)展,鞏固“游戲王”地位。以下從游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)、AI賦能游戲、未來(lái)增長(zhǎng)潛力三個(gè)方面展開分析:
游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)整體收入規(guī)模:騰訊增值服務(wù)(游戲和社交網(wǎng)絡(luò))同比增長(zhǎng)16%,達(dá)到914億元,其中國(guó)內(nèi)外游戲業(yè)務(wù)單個(gè)季度吸金600億元。
國(guó)內(nèi)游戲收入:國(guó)內(nèi)游戲收入同比增長(zhǎng)17%,達(dá)到404億元。這得益于《王者榮耀》和《和平精英》用戶時(shí)長(zhǎng)和流水增長(zhǎng),同時(shí)新游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,如第一人稱射擊游戲《三角洲行動(dòng)》7月份日活用戶數(shù)突破2000萬(wàn),在中國(guó)游戲市場(chǎng)DAU排名前五,總流水排名前三。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入:國(guó)際市場(chǎng)游戲收入飆升35%,達(dá)到188億元。主要得益于Supercell旗下皇室戰(zhàn)爭(zhēng)等游戲及《PUBG MOBILE》(吃雞手游海外版)的收入增長(zhǎng),以及新游戲《沙丘:覺(jué)醒》的收入貢獻(xiàn)。微信小游戲:二季度微信小游戲的總流水同比增長(zhǎng)了20%。AI賦能游戲內(nèi)容制作:騰訊正越來(lái)越多地應(yīng)用AI工具來(lái)提升成熟游戲的內(nèi)容生產(chǎn)速度和規(guī)模。例如在老游戲的內(nèi)容更新和新游戲的素材制作上,AI可以快速生成符合游戲風(fēng)格和需求的場(chǎng)景、角色、道具等內(nèi)容,提高制作效率,降低人力成本。游戲體驗(yàn)競(jìng)技類(PvP)游戲:AI讓公司能夠在競(jìng)技類游戲中提供更像真人的虛擬隊(duì)友。在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,當(dāng)玩家組隊(duì)人數(shù)不足時(shí),AI虛擬隊(duì)友可以加入游戲,其操作水平和戰(zhàn)術(shù)配合能夠接近真實(shí)玩家,提升玩家的游戲體驗(yàn),避免因人數(shù)不足導(dǎo)致的游戲體驗(yàn)下降。
故事驅(qū)動(dòng)類(PvE)游戲:在故事驅(qū)動(dòng)類游戲中支持更逼真的非玩家角色(NPC)。AI可以使NPC具有更豐富的行為模式和對(duì)話內(nèi)容,根據(jù)玩家的不同選擇和行為做出不同的反應(yīng),增強(qiáng)游戲的沉浸感和故事性。
游戲營(yíng)銷:公司利用AI來(lái)更有效地定位營(yíng)銷支出,精準(zhǔn)觸達(dá)最有可能在游戲中激活并留存的用戶。通過(guò)分析玩家的游戲行為、消費(fèi)習(xí)慣、社交關(guān)系等數(shù)據(jù),AI可以構(gòu)建用戶畫像,為不同的用戶群體制定個(gè)性化的營(yíng)銷策略,提高營(yíng)銷效果和投入產(chǎn)出比。未來(lái)增長(zhǎng)潛力海外游戲市場(chǎng):騰訊海外游戲收入現(xiàn)在不到國(guó)內(nèi)游戲收入的一半,未來(lái)有潛力達(dá)到甚至超過(guò)國(guó)內(nèi)游戲收入規(guī)模。一方面,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)良好,如Supercell旗下游戲和《PUBG MOBILE》等持續(xù)貢獻(xiàn)收入,新游戲《沙丘:覺(jué)醒》也帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn);另一方面,騰訊不斷加大海外游戲市場(chǎng)的布局和投入,在今年4月22日的“SPARK2025”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,從“制作”、“發(fā)行”、“投資”三個(gè)板塊發(fā)布了共計(jì)46款海內(nèi)外游戲的最新動(dòng)態(tài),其中包括24款游戲新品,未來(lái)海外游戲收入有望進(jìn)一步提升。
AI持續(xù)賦能:騰訊正在大舉投資AI基礎(chǔ)設(shè)施,本季度資本開支大幅增長(zhǎng)至191億元,較去年同期的87億元同比增幅達(dá)到119%。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,將在游戲內(nèi)容制作、游戲體驗(yàn)提升、游戲營(yíng)銷等方面發(fā)揮更大的作用,進(jìn)一步推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。AI對(duì)廣告等高毛利業(yè)務(wù)的賦能也提升了騰訊的整體盈利能力,為游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展提供了有力支持。
三、為什么爐石傳說(shuō)會(huì)比萬(wàn)智牌和游戲王火
個(gè)人認(rèn)為上手難度不僅僅應(yīng)該包括規(guī)則的理解程度,還應(yīng)該包括牌張的收集難易度,以及前期金錢投入,誠(chéng)然,萬(wàn)智牌有著比較完善的規(guī)則體系以及專業(yè)的裁判隊(duì)伍,但是這對(duì)于新手玩家并沒(méi)有那么友好,目前許多大陸許多店級(jí)賽事(執(zhí)法嚴(yán)格度為一般級(jí))是不會(huì)邀請(qǐng)裁判進(jìn)行執(zhí)法的,也就是說(shuō)很多新人如果沒(méi)有一個(gè)老人帶是比較難以理解規(guī)則(更多的是賽場(chǎng)規(guī)則)的,新人如果獨(dú)自參加執(zhí)法嚴(yán)格度在競(jìng)爭(zhēng)級(jí)或以上的比賽時(shí)在填牌表上就有極大可能出問(wèn)題(我就是在人生第一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)級(jí)賽事中因?yàn)樘铄e(cuò)了牌表被判了一盤負(fù)),我還有的朋友因?yàn)樵诒荣愔绣e(cuò)誤操作導(dǎo)致直接DQ(取消比賽資格),后來(lái)他果斷退坑了,首先澄清一點(diǎn),我之所以這樣說(shuō)并不是在批評(píng)裁判們的判罰沒(méi)有照顧新手,反而我十分贊成這種行為,這種公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境也是萬(wàn)智牌能蓬勃發(fā)展的一個(gè)主要原因,我想表明的是現(xiàn)在萬(wàn)智牌對(duì)于新手玩家的引導(dǎo)還不夠到位,賽場(chǎng)規(guī)則沒(méi)有突出的提示,新手教學(xué)十分繁雜,我之前在漫展幫忙做萬(wàn)智牌的教學(xué)基本上一天最多就能教15個(gè)人,作為一個(gè)純新手如果沒(méi)有老人帶你去牌店,教你怎么玩,是幾乎不可能獨(dú)自走進(jìn)GP甚至PT的賽場(chǎng)的。反觀爐石傳說(shuō),上手難度很低,只要認(rèn)字,會(huì)用鼠標(biāo),基本都能5分鐘上手,10分鐘一局。











