
一、英雄聯(lián)盟火爆最重要原因
1.廣告宣傳做得好。這款游戲是由騰訊代理的,而騰訊QQ在大陸的市場(chǎng)非?;鸨?,在線人數(shù)是非常多的,可以在QQ消息頁面打廣告,更好的宣傳和推廣了。
2.這款游戲是免費(fèi)的,當(dāng)然不是全免。但是你如果想一直玩下去,完全可以不充錢。所以這個(gè)就會(huì)吸引很多的人來玩,至少對(duì)于一大部分玩家都是這個(gè)原因。
3.英雄聯(lián)盟是一款真正的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性游戲,而不是像一些網(wǎng)游一樣永遠(yuǎn)單機(jī),適合一些感到孤獨(dú)的人。還可以和朋友一起開黑,一起玩游戲。
1.英雄聯(lián)盟有很多比較帥氣的英雄和萌萌的女英雄,深得許多年輕人的喜歡。是靠團(tuán)隊(duì)配合才能取得勝利的,而不是像其他的游戲靠一個(gè)人,是一款很好的對(duì)戰(zhàn)游戲。
2.英雄聯(lián)盟上手相比其它競(jìng)技游戲上手極其簡(jiǎn)單,不會(huì)出現(xiàn)找不到裝備的情況,適合各種新手玩家、大神玩家。
6.英雄聯(lián)盟各種比賽都在舉行,而且現(xiàn)場(chǎng)觀看的人還比較多,讓觀眾感受到了這個(gè)游戲的魅力。
二、為什么晚來的英雄聯(lián)盟,卻比 DotA 還火爆
LOL為騰訊代理,宣傳手法好。DOTA當(dāng)時(shí)沒有商業(yè)化,資金有限,基本沒什么正規(guī)的宣傳,當(dāng)初火爆是因?yàn)樗_實(shí)好玩,下載該地圖的人多了,自然玩的人就多了。
LOL為正規(guī)網(wǎng)游,DOTA則要借助平臺(tái),并不是正規(guī)網(wǎng)游。
LOL上手簡(jiǎn)單,DOTA上手困難,現(xiàn)在的生活節(jié)奏,誰都不愿意玩太難的游戲。
LOL一定程度上竊取了DOTA的玩家自創(chuàng)的英雄,北美DOTA社區(qū)上,一些玩家在社區(qū)帖子內(nèi)發(fā)自創(chuàng)英雄的感想,被該社區(qū)管理員PenDragen竊取,轉(zhuǎn)給LOL開發(fā)者,LOL的設(shè)計(jì)師再做出一定程度的更改或者完全不更改,提莫這個(gè)英雄就是一個(gè)DOTA玩家提出的靈感。
很大一部分DOTA玩家5年DOTA后都上班不玩游戲了,而DOTA齡較小的DOTA玩家已經(jīng)感到厭倦,也有一部分實(shí)力不夠,想嘗試一款新的游戲。(若風(fēng)就是個(gè)例子,DOTA他堅(jiān)持了3年仍是失誤導(dǎo)致大招打了小兵,于是轉(zhuǎn)行去LOL了。)
DOTA玩家素質(zhì)普遍分化嚴(yán)重,新手玩家遇到的是初級(jí)玩家,DOTA初級(jí)玩家素質(zhì)極差,讓新手望而卻步。LOL由于操作簡(jiǎn)單些,新手基本不會(huì)犯太大的錯(cuò)誤,罵人的少一些,不過也挺多,記得我當(dāng)初玩LOL用海靈殺了64個(gè)贏了,我們的蠻王和石頭一直對(duì)罵掛機(jī),還好對(duì)面技術(shù)很一般,而我們飛機(jī)玩的也挺好,寒冰的大招也放的可以,要不就輸了。
LOL也有一定可玩性和較大的原創(chuàng)性。否則你當(dāng)所有人都傻子么玩這個(gè)==,真正抄襲DOTA的是夢(mèng)三國和真三。
題外話,LOL和DOTA沒有那么大的仇怨,LOL中納什還在用DOTA的肉山名字(肉山名字倒過來就是納什,Roshan→Nashor),DOTA也曾保持著DOTA的二號(hào)設(shè)計(jì)人(一號(hào)設(shè)計(jì)人是EUL,現(xiàn)在是ICEFORG)Guinsoo的邪惡鐮刀的名字(PenDragen事件后才取消的。Guinsoo出走原因是想商業(yè)化DOTA,被DOTA制作者EUL阻止,當(dāng)時(shí)DOTA的人物版權(quán)還在暴雪手中,EUL也根本沒資金商化,EUL有自己的職位,制作DOTA是他利用業(yè)余時(shí)間做的,沒時(shí)間一個(gè)一個(gè)該原創(chuàng)英雄形象,商業(yè)化這個(gè)想法其實(shí)無比幼稚,照搬的話搞不好要坐牢的,但Guinsoo不理解,一氣之下就走了)。
LOL最近被嫌棄是因?yàn)橐婚_始LOL世界性比賽中國隊(duì)發(fā)揮還不錯(cuò),但最近國人總被韓國人3比0,導(dǎo)致一些人發(fā)出“還不如讓狗上,反正結(jié)果都一樣”這樣的話。現(xiàn)在有時(shí)候都進(jìn)不去8強(qiáng),LOL堪比第二國足。不少該死的韓國棒子來中國賺取暴利。要知道當(dāng)年這幫棒子沒少毆打中國人,現(xiàn)在到給他們錢了,有的國人就是賤啊...
三、LOL進(jìn)入游戲后玩著玩著就卡主未響應(yīng)
如果LOL進(jìn)入游戲后,玩著玩著就卡住,是電腦配置不夠的緣故??梢陨?jí)一下CPU或者顯卡,這樣玩游戲的時(shí)候會(huì)很流暢。
學(xué)習(xí)、工作閑暇之余,我們可能會(huì)采用玩游戲的方式來消遣一下,但是相信大多數(shù)的玩家可能都遇到過游戲卡頓的現(xiàn)象,但是對(duì)于游戲卡頓解決起來還真的比較棘手,因?yàn)槠湓蜻€是蠻多的,雖然大多數(shù)都是電腦配置達(dá)不到游戲要求而導(dǎo)致的,但也有例外。那么玩游戲卡頓怎么辦如何解決?下面分享一下電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法。
玩游戲卡頓解決方法
電腦玩游戲卡頓的原因以及解決方法
1、電腦配置過低
如果游戲的FPS過低,基本是電腦配置達(dá)不到游戲要求導(dǎo)致的,F(xiàn)PS就是所謂的幀數(shù),F(xiàn)PS臨界值為60FPS,一般建議高于這個(gè)值基本游戲畫面就流暢了,60fps意味著一秒鐘出現(xiàn)60張畫面,理論上幀數(shù)越高畫面就越流暢。
那么影響FPS的硬件主要有顯卡和CPU,當(dāng)然絕大多數(shù)情況都是因?yàn)轱@卡,不過CPU重要性不一定低于顯卡。
舉個(gè)例子來說,我們?cè)陔娔X中生成一個(gè)三維空間,讓球自由落下,然后落到地面之后再彈起來。CPU的主要工作就是負(fù)責(zé)邏輯運(yùn)算,計(jì)算球的運(yùn)動(dòng)軌跡,而顯卡主要是圖形化,將空間和球附著顏色,我們通常稱之為“貼圖”,不僅貼圖工作之外,顯卡還需要將貼圖配合球的運(yùn)動(dòng)軌跡一起運(yùn)動(dòng),最后將三維的圖像二維化并輸出到屏幕,顯現(xiàn)在我們眼中。
也就是說,如果游戲畫面精美,元素少,那么對(duì)顯卡的要求比較高,而游戲畫面一般,但是游戲元素多,那么對(duì)CPU要求高,那種游戲畫面精美并且元素又多,自然又吃顯卡又吃CPU。
除了顯卡和CPU之外,內(nèi)存容量和顯卡顯存也是關(guān)鍵要點(diǎn),當(dāng)你的游戲畫面FPS幀數(shù)比較高,但是依然經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或者時(shí)常掉幀的問題,很有可能是因?yàn)閮?nèi)存、顯存爆滿而導(dǎo)致的,游戲元素主要吃內(nèi)存,而畫面精細(xì)程度主要吃顯存。
如果遇到游戲加載慢,大多數(shù)的玩家都加載完成100%了,而你卻在依然加載讀條過程中,但是進(jìn)了游戲之后卻一切正常,畫面十分流暢,沒有卡頓的現(xiàn)象。對(duì)于這類問題,大多數(shù)是因?yàn)橛脖P讀取速度慢導(dǎo)致的,因?yàn)橛螒蛭募荚诖娣旁诒镜赜脖P中。所以如果你是機(jī)械硬盤,請(qǐng)?jiān)黾庸虘B(tài)硬盤來解決這個(gè)問題,如果你是固態(tài)+機(jī)械雙硬盤,那么可能是因?yàn)槟愕挠螒驔]有安裝到固態(tài)硬盤,而是存放在機(jī)械硬盤中,解決方法無非是游戲重新安裝到固態(tài)。
2、自家網(wǎng)絡(luò)延遲高
網(wǎng)絡(luò)延遲高導(dǎo)致的卡頓通常會(huì)導(dǎo)致人物失控、瞬移,操作起來要等數(shù)秒才會(huì)有反應(yīng)。
我們?cè)谕婢W(wǎng)游的時(shí)候,通常會(huì)有一個(gè)PING值,所謂的PING值就是網(wǎng)絡(luò)延遲,PING值越低自然網(wǎng)絡(luò)延遲越低,網(wǎng)絡(luò)就越順暢。在眾多游戲中,ping高低可能會(huì)以顏色代表,綠色一般為網(wǎng)絡(luò)通暢,而紅色一般為網(wǎng)絡(luò)擁堵,ping臨界值是100,所以如果您的PING值比如達(dá)到了100以上,多多少少會(huì)不順暢。
解決方法:
換網(wǎng)絡(luò),或者有些游戲分電信區(qū)和網(wǎng)通區(qū)、移動(dòng)區(qū),你移動(dòng)網(wǎng)跑到電信區(qū)延遲肯定高了。偶爾出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲高,咨詢網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,也有情況是一個(gè)網(wǎng)線下有很多電腦,其它電腦正在下載會(huì)出現(xiàn)搶網(wǎng)的情況,路由器如果支持限流,可以進(jìn)行設(shè)置。
3、顯卡驅(qū)動(dòng)問題
解決方法:
這種情況建議大家退回舊版本的顯卡驅(qū)動(dòng),或者將顯卡驅(qū)動(dòng)卸載去官方網(wǎng)站重新安裝對(duì)應(yīng)型號(hào)驅(qū)動(dòng),如果不知道當(dāng)時(shí)的驅(qū)動(dòng)版本,可以多多嘗試近幾個(gè)更新不同版本。
5、硬件溫度
很多時(shí)候,硬件溫度高也會(huì)出現(xiàn)電腦卡頓、游戲卡頓的情況,一般大多數(shù)都是CPU和顯卡溫度高導(dǎo)致的,溫度高要一定程度就會(huì)自動(dòng)降頻,出現(xiàn)電腦卡頓、不穩(wěn)定、藍(lán)屏、死機(jī)等原因。
解決方法:
打開軟件檢測(cè)電腦溫度,查看各個(gè)硬件的溫度情況,如果發(fā)現(xiàn)CPU或者顯卡溫度過高的情況,可以打開機(jī)箱查看CPU散熱器或者顯卡風(fēng)扇是否停轉(zhuǎn)的問題,當(dāng)然也有可能是例如你的CPU散熱器壓不住CPU,這種情況就需要更換更好的散熱器了,例如水冷,以及提供機(jī)箱更好的散熱環(huán)境,增加機(jī)箱風(fēng)扇輔助散熱等辦法。












