
一、LOL很多解說對(duì)游戲理解那么深,為什么普遍段位都不高呢
首先我們要先明確,解說和段位不是一個(gè)工作內(nèi)容,解說靠的是后期的培訓(xùn)和口才,只要掌握一點(diǎn)技能可以了,在現(xiàn)場(chǎng)還有調(diào)動(dòng)觀眾氣氛的作用;而段位講究的就是你的技術(shù)了,解說的不一定玩游戲就很高,而段位高的人大部人解說也是蠻厲害的,如果意識(shí)和理解就能決定段位,那我們都像平時(shí)上學(xué)一樣都去上課了,凡是有點(diǎn)腦子的的人,很快就上王者了,還用天天在那里排位打游戲嘛!
解說不專業(yè),現(xiàn)場(chǎng)觀眾也不在意。在現(xiàn)場(chǎng)看過比賽的,仔細(xì)留意過解說的人都知道,他們說的不一定就是對(duì)的,那為什么沒有人糾正他們呢,一是因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)觀眾幾乎沒有段位高的人,他們的理解水平可能也不怎么樣,即使有的話,也不會(huì)多管閑事;二是選手們都戴著耳機(jī),在比賽中誰(shuí)會(huì)聽解說呢。比賽嘛,玩的就是娛樂,哪個(gè)觀眾還專門去研究完比賽再去現(xiàn)場(chǎng)的。
然后是這些解說當(dāng)中,控場(chǎng)型有一部分,花瓶有一部分,真正的實(shí)力派也沒幾個(gè),而游戲理解嘛,也就那樣。解說很厲害的大校在解說時(shí)嘴巴像機(jī)關(guān)槍一樣讓人熱血沸騰,柯基和俊日的相聲搭配,娃娃和米勒的完美配合,是這些有意思的地方,讓比賽不再無聊。但游戲理解見仁見智,我感覺有的解說就像是在劃水一樣,講點(diǎn)目前的經(jīng)濟(jì)形勢(shì),看著大屏幕上的解說動(dòng)作就混過去,他們這些人對(duì)于游戲觀感極差。我一個(gè)不會(huì)玩游戲的,幾天的培訓(xùn)我也能上去。
解說的工作沒有那么高要求,不是說你在解說前必須要把段位提的很高。再說了,他的時(shí)間也不充裕啊,哪有那么多的時(shí)間花在訓(xùn)練打游戲上。
二、為什么段位不高的LOL解說會(huì)對(duì)游戲有著很深的理解
《英雄聯(lián)盟》這款游戲相信很多人都聽說過,畢竟這款游戲是目前最火爆的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技類游戲。在這款游戲中,有很多的英雄可以供玩家們挑選,其中比較火爆的英雄包括疾風(fēng)劍豪、盲僧、諾克薩斯之手等等。這些比較受歡迎的英雄要么是操作起來比較帥,要么就是簡(jiǎn)單無腦、傷害爆炸。當(dāng)然游戲的火爆也會(huì)給這款游戲的比賽帶來一定的熱度,英雄聯(lián)盟比賽的熱度也是非常高的,而這個(gè)比賽的解說也是非常重要的,是受到廣大認(rèn)可的,我也解說對(duì)游戲的理解也必須非常好。但是很多人注意到解說的段位并不是很高,但是他們對(duì)游戲的理解卻是非常的好。這些解說都是對(duì)游戲有一定的了解、段位低可能是自己的手速不夠快、沒有職業(yè)選手那么高的反應(yīng)能力。
一、對(duì)游戲有非常多的了解既然是正規(guī)的比賽解說,那么他們肯定受過專業(yè)的訓(xùn)練,而且對(duì)這款游戲有很多的了解。不可能隨便拉上來一個(gè)人就讓它解說,而且很多的解說都是以前經(jīng)常玩這款游戲的人,是有些人是這款游戲的主播,所以他們對(duì)游戲的理解還是比較多的。
二、在游戲中的手速不夠快他們的段位低可能是因?yàn)樗麄兊牟僮鞑粔蚝茫炙俑簧献约旱哪X速。如果他們的技術(shù)夠好,可能不會(huì)來解說,直接就去打職業(yè)比賽了。他們的技術(shù)肯定是不如職業(yè)選手的,而且他們的年齡也比職業(yè)選手都要大,對(duì)于他們來說段位已經(jīng)代表不了什么了。
三、沒有職業(yè)選手那么高的反應(yīng)能力當(dāng)然他們雖然說是游戲比賽的解說,但是論反應(yīng)能力還是不如職業(yè)選手的,所以段位低一點(diǎn)也無所謂,他們的嘴能跟得上職業(yè)選手的操作就可以。我們都知道英雄聯(lián)盟的段位不是自己想上就能上的,意識(shí)好不代表自己的技術(shù)好,還要靠隊(duì)友的配合、自己的操作等等。
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三、lol團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)分為順風(fēng)團(tuán),逆風(fēng)團(tuán)兩大類,在這兩大類之外,還要區(qū)分對(duì)面誰(shuí)的發(fā)育最順
先說順風(fēng)團(tuán),順風(fēng)團(tuán),一定是自己主動(dòng)找對(duì)方團(tuán),也就是逼團(tuán),通常會(huì)抗小龍,有的時(shí)候可能會(huì)抗塔
一、上單的任務(wù)
如果打野不肉,那么上單一定要足夠肉,如果打野沒控制,上單一定要有硬控
1、小龍團(tuán)的時(shí)候有可能還沒下來,因?yàn)樯下凡鹕纤彩呛荜P(guān)鍵的一個(gè)事情,但是如果上單在團(tuán),那么抗小龍,就是他的責(zé)任
2、沖塔的時(shí)候一般也是上單搶先手,抗第一手塔,不過上單如果是爆發(fā)型的(瑞文之類的)上單的任務(wù)是等打野抗塔搶先手之后,第一時(shí)間找到對(duì)手DPS最高,最脆的那個(gè)人,秒掉,中期一般是AP,24分鐘以后是ADC
二、打野的任務(wù)
打野跟上單是好基友,一般來說可以把他倆看成同一線,打野一般要不就是有先手控制,方便gank,要不就是有強(qiáng)力切入
1,打野跟上單都是T,不過倆人最好的配合是一個(gè)做突進(jìn),配合AP秒人,一個(gè)站中間保持前后策應(yīng),這個(gè)就看上單跟打野的具體分配了
2,保后排,不只是輔助的任務(wù),有的時(shí)候?qū)γ娴耐贿M(jìn)太多(M5的瘋狗戰(zhàn)術(shù),寡婦趙信賈克斯)就沖進(jìn)去跟你換ADC,換掉之后我們的DPS還是比你高,這種戰(zhàn)術(shù)中,打野就要留著所有的控制,保證ADC的存活,因?yàn)锳DC倒下的一瞬間,就表示你們這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)輸了一半了
三、AP
我是玩AP的,所以這部分可能墨跡的多一點(diǎn)
AP只有一個(gè)任務(wù),就是秒人,好的AP和不好的AP的區(qū)別就在于能不能秒掉正確的人
一般人在打完團(tuán)戰(zhàn)之后一看對(duì)面ADC活著,第一感覺是,你們打肉干JM,秒脆皮啊,但是很少有人想過,為什么肉是肉,為什么他可以出肉裝還能讓你打,無非就是他在非DPS端貢獻(xiàn)非常大(牛,慎),或者他不需要非常多的DPS裝備就可以打出不俗的傷害(蓋倫),或者它可以讓你們的突進(jìn)碰不到對(duì)面的ADC(德賴厄斯),都說不能追煉金,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候如果煉金開著Q滿地跑,你們根本沒可能碰到對(duì)面的ADC,所以說,怎么打肉,應(yīng)不應(yīng)該打肉,這就是ADC和AP該抉擇的事情
一般來說我把AP分為爆發(fā)型(寡婦,金屬),輸出型(發(fā)條,火人,kat,金屬),半肉控制型(流浪,烏鴉,皎月女神,金屬)
爆發(fā)型的任務(wù),非常明確,沖對(duì)面ADC,讓他打不出傷害來,如果AP在邊上也一并收走,非常明確,如果你是爆發(fā)型的,那么你要考慮的是怎么接近ADC,怎么秒掉
輸出型的AP一般都是團(tuán)隊(duì)40分鐘以前的核心,具體參考腐肉根的鳳凰,你要做的就是團(tuán)戰(zhàn)在自己活著的前提下,把輸出最大化,有機(jī)會(huì)秒掉對(duì)手ADC要上,但是如果自己有30%以上的可能死在里邊,就不應(yīng)該過去,因?yàn)檫@時(shí)候你的輸出比對(duì)面ADC讓人難受的多
半肉控制型,任務(wù)就是站在前邊充當(dāng)攪屎棍的角色,誰(shuí)在旁邊打誰(shuí),誰(shuí)要切ADC就控制誰(shuí),一般這種AP,是可以跟對(duì)面ADC換命的,對(duì)手要是秒你的話需要花費(fèi)太多的技能和輸出了
金屬這個(gè)英雄我把他歸進(jìn)到了3類里邊,因?yàn)樗娴氖裁炊寄芨伞!!_M(jìn)可秒ADC,退可以秒對(duì)手突進(jìn),哪怕站在戰(zhàn)場(chǎng)中間策應(yīng)各處,也因?yàn)楸粍?dòng)的關(guān)系很難死掉
四、ADC團(tuán)隊(duì)40分鐘以后的絕對(duì)核心
在戰(zhàn)斗進(jìn)行到后期,AP的輸出已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有ADC高的時(shí)候,ADC就是團(tuán)隊(duì)的核心,所有人的活動(dòng)的目的只有一個(gè),讓自己的ADC活的比對(duì)面ADC久
1、ADC的任務(wù)就是輸出,但是活著的ADC是輸出,死了的ADC就是300塊
2、輸出,誰(shuí)在旁邊打誰(shuí),誰(shuí)要打你,躲一步回頭打他,在你死之前讓突進(jìn)來的死
3、找輸出環(huán)境,如果你們AP很強(qiáng)勢(shì),那么ADC一定要抱大腿,離AP不超過3步,他隨時(shí)可以回頭幫你秒突進(jìn)
4、找輸出位置,如果對(duì)面3個(gè)以上沖臉的,那么你要做到敵不動(dòng)我不動(dòng),他們突進(jìn)等你,你等他們突進(jìn),他們突進(jìn)不出現(xiàn)你就磨塔,一下一下的磨,總有磨掉那天
五,輔助的責(zé)任是最重要的,眼,輔助性道具,團(tuán)隊(duì)性道具,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候開適當(dāng)?shù)募寄埽腥送贿M(jìn)給一個(gè)控制,給AP足夠的回頭時(shí)間
1、保證有足夠的視野,可以找到對(duì)面的突進(jìn),讓ADC保證安全位置
2、果斷判斷是否可以開戰(zhàn),決定開王冠,烈陽(yáng)匣之類的道具
3、在下路沒有壓力的時(shí)候適當(dāng)配合打野反野,gank,多一個(gè)沒裝備的輔助野區(qū)戰(zhàn)斗的形式都會(huì)很不一樣









