
一、lol金幣自然增長速度
該游戲中金幣的自然增長速度為每秒1.9金幣。
《英雄聯盟》(lol)游戲中,金幣增長速度會受到多種因素影響,如玩家操作、購買裝備、擊殺敵方英雄等。游戲中金幣的自然增長速度為每秒1.9金幣,這是在玩家不出門、不進行任何操作的情況下,金幣增長速度游戲中金幣的增長速度還會受到游戲時長的影響。
二、lol的金錢(游戲結束是給的金幣)是怎么算的
LOL的金幣是這樣算的。
每日的首勝150金幣。
20分鐘以內(含)的金幣是一定的。
55分鐘以外(含)的金幣是一定的。
以上兩種情況不論你推多少塔,金幣都是一定的。
20分鐘到55分鐘的基礎金幣是線性遞增的,中間會有一些差距。包括推塔數,殺人數,大小龍,都會有差別。
失敗的金幣=勝利所得金幣*0.7這樣。
之前有一個外服視頻做過這樣的測試,但是我們就沒必要具體到每一塊錢了。
告訴你一個小技巧,如果你推到對方基地的時候時間在55分鐘以內且在30秒以上,30秒以后推塔可以多獲得一部分金幣。這也是一部分大勝局面下仍然不急不緩的打的原因。
至于你金幣獎勵比他少,很可能是雙倍金幣的問題了。雙倍并不是全部雙倍,只是勝場雙倍,匹配沒有雙倍的。所以他比你金幣*2要少,但是比你金幣要多。
三、LOL玩一局游戲能獲得多少金幣
LOL中的金幣,主要通過游戲對戰獲得。
在匹配模式和排位中,獲得的金幣最多,同時還分為勝利與失敗兩種情況。
對于游戲的時間也有限制,如果游戲的時間少于25分鐘,則會以25分鐘進行計算,如果游戲的時間超過55分鐘,就只能以55分鐘進行計算。
因此一場匹配模式,勝利的玩家最少可以獲得76金幣左右,失敗的玩家最少可以獲得51金幣左右。
在一般人機模式下,獲得的金幣只有匹配模式的70%。
在簡單模式下,獲得的金幣只有匹配模式的30%左右。
在自定義模式下,條件比較嚴格,一場游戲必須有5位以上真人玩家才獲得金幣










