
一、lol卡密爾臺(tái)詞有哪幾句
lol卡密爾臺(tái)詞
1、精準(zhǔn)與否,就是屠宰與手術(shù)的區(qū)別。
2、你,要,自知。
3、我注意到你,你就危險(xiǎn)了。
4、你的局限,導(dǎo)致了你的衰亡。
5、我的動(dòng)機(jī),與你無關(guān)。
6、別著急,我還沒完事呢。
7、你的失敗,已經(jīng)被算出來了。
8、如果你贏不了,就不要?jiǎng)邮帧?/p>
9、你的徒勞,讓人失望。
10、卓越是一種品德,你恰巧欠缺。
11、想阻止我。你是哪位。
12、我知道我是什么東西,你呢。
13、形式的純粹,功能的純粹。
14、武器的德行,要在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)。
15、切忌愚魯。
16、如果你沒有目的,就什么也別做。
17、這件事結(jié)束時(shí),你也許會(huì)感謝我的。
18、你沒有哪怕半點(diǎn)用處。
19、這是你的極限了。
20、你不會(huì)想出現(xiàn)在我的名單上的。
21、你的行為不可容忍。
22、我會(huì)把你變成無關(guān)緊要的瑣事。
23、小心你的言行。
24、敬酒不吃吃罰酒。
25、進(jìn)化勝過痛苦。
26、你很懦弱。
27、多么粗野。
28、我已經(jīng)足夠年紀(jì)明白事理了。
29、一板一眼就會(huì)滋生弱點(diǎn)。
30、你會(huì)合作的。
31、你毫無策略的行動(dòng)讓我惡心。
32、我把話說清楚我會(huì)殺了你。
33、我發(fā)覺,你技巧平平。
34、注意你的禮貌,除非你想要我來管教。
35、這份工作,不是為業(yè)余人士而準(zhǔn)備的。
36、你在死前就會(huì)被遺忘。
37、多么礙眼。
38、你就是通往結(jié)局的路。
39、目標(biāo)已消除。
40、自負(fù)會(huì)讓每個(gè)人都屈膝下跪。
41、目標(biāo)已出現(xiàn)。
42、要么打,要么跑,優(yōu)柔寡斷令人厭惡。
43、科技與我的關(guān)系,比較復(fù)雜。
44、為了皮爾特沃夫的進(jìn)化,我用靈魂做了交易。
45、我就是所謂的無理資產(chǎn)。
46、我將確保皮爾特沃夫的生存。
47、進(jìn)化的代價(jià)是必要的死亡。
48、我的記憶抹除了皮城的混亂。
49、過往的殘酷回憶不會(huì)隨著年歲而消減。
50、悔恨會(huì)磨平我們靈魂中的棱角。
51、合適的話語勝過鋒利的刀子。
52、恐懼磨快了每一把刀刃。
53、我不玩游戲,我來定規(guī)則。
54、謊言不會(huì)傷人,真相才是快刀。
55、野心需要事實(shí)的約束。
56、暴力是了結(jié)的手段。
57、為仆則忠,為主則殆,這便是道德。
58、優(yōu)雅永不過時(shí)。
59、皮爾特沃夫終將迎來自己的宿命。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國(guó)公司Riot Games開發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
二、lol最近又做了哪些調(diào)整求告知
調(diào)整了不少有的英雄被削有的加強(qiáng)了還有些裝備變化了不少具體的如下參考
暗影之拳阿卡麗這些改動(dòng)的目的是為阿卡麗玩家們開啟更多符文和天賦的配置。對(duì)于那些選擇堅(jiān)持使用當(dāng)前配置的玩家來說,這些改動(dòng)的影響很小。
-【忍法!蒼緋印】
-緋紅之印
現(xiàn)在會(huì)立刻獲得特效,而不需要先到達(dá)19.5法術(shù)強(qiáng)度的門檻值
基礎(chǔ)傷害加成從8%降低至6%
-蒼翠之印
現(xiàn)在會(huì)立刻獲得特效,而不需要先到達(dá)9.5額外攻擊力的門檻值
基礎(chǔ)法術(shù)吸血加成從8%降低至6%
黑暗之女安妮-安妮已經(jīng)獲得了外觀升級(jí)!
蒸汽機(jī)器人布里茨-基礎(chǔ)法力值從300降低至240
-【Q機(jī)械飛爪】
法力消耗從110提升至120
虛空恐懼科’加斯-【W(wǎng)野性尖叫】
沉默持續(xù)時(shí)間從2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神黛安娜-【W(wǎng)蒼白之瀑】
調(diào)整了法球,以更好地將敵人的模型體積考慮在內(nèi)。
蜘蛛女皇伊莉絲-【Q神經(jīng)毒素】
法力消耗從60提升至80/85/90/95/100
-【E結(jié)繭】
法力消耗從65降低至50
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾這些改動(dòng)是延續(xù)我們較早前對(duì)縮減伊澤瑞爾的過于強(qiáng)大所作出的努力。盡管這些削弱也影響了法強(qiáng)流伊澤瑞爾,但此刻我們正在專注于讓物攻流伊澤瑞爾變得穩(wěn)定。在這之后,我們將會(huì)關(guān)注法強(qiáng)流伊澤瑞爾。
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度從330降低至325
-【咒能高漲】
持續(xù)時(shí)間從6降低至5
-【R精準(zhǔn)彈幕】
每命中一個(gè)目標(biāo)后降低的傷害從8%提升至10%
大發(fā)明家黑默丁格雖然這些不是我們最終想要對(duì)黑默丁格進(jìn)行的全部改動(dòng),但這些有關(guān)生存能力的改動(dòng)有助于讓黑默丁格當(dāng)前的玩法變得順暢一些。
-【QH-28G進(jìn)化炮臺(tái)】
現(xiàn)在會(huì)顯示計(jì)時(shí)器,以標(biāo)明黑默丁格獲得下一個(gè)炮臺(tái)所需的時(shí)間
炮臺(tái)將會(huì)試圖優(yōu)先攻擊那些被黑默丁格的普通攻擊或者CH-1震蕩手雷所命中的敵人
-【R升級(jí)!!!】
移除了施法時(shí)間
風(fēng)暴之怒迦娜-迦娜普通攻擊變得更為順暢了
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)會(huì)對(duì)小兵和野怪造成的傷害值多于預(yù)期
不祥之刃卡特琳娜這些改動(dòng)的焦點(diǎn)是再一次讓卡特琳娜的玩法變得更加兇險(xiǎn),因此迫使她的出裝更有進(jìn)攻性,并且將注意力集中到選擇大招的釋放時(shí)機(jī)上。
-【Q彈射之刃】
初始傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
減少傷害的持續(xù)時(shí)間從3秒降低至1.5秒
-【R死亡蓮華】
總法強(qiáng)收益系數(shù)從1.75提升至2.0
狂暴之心凱南-【R秘奧義!萬雷天牢引】
不再消耗能量
仙靈女巫璐璐-【皮克斯,仙靈伙伴】
傷害從15-87調(diào)整至9-105
-【Q閃耀長(zhǎng)槍】
【Q閃耀長(zhǎng)槍】在對(duì)付被施放了【E幫忙,皮克斯!】的目標(biāo)時(shí),將不再會(huì)提升效果的范圍。
-【W(wǎng)奇思妙想】
【W(wǎng)奇思妙想】不再會(huì)打斷敵人已在進(jìn)行中的移動(dòng)技能了。
無極劍圣易-【Q阿爾法突襲】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q阿爾法突襲】在冷卻過程中,圖標(biāo)卻仍然是亮的。
-【W(wǎng)冥想】
總治療量從140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
總法強(qiáng)收益系數(shù)從4.0降低至2.0
法力消耗從70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
賞金獵人厄運(yùn)小姐-【R彈幕時(shí)間】
額外攻擊力收益系數(shù)從0.45降低至0.35
扇形瞄準(zhǔn)器現(xiàn)在會(huì)貼住厄運(yùn)小姐
墮落天使莫甘娜-【R靈魂鐐銬】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG有時(shí)會(huì)導(dǎo)致:即使目標(biāo)沒有被暈眩時(shí),【R靈魂鐐銬】的音效和技能效果也會(huì)播放出來。
喚潮鮫姬娜美這些改動(dòng)的目的是增強(qiáng)娜美前期的對(duì)線能力,因此給了她一個(gè)移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì)并使她能夠玩得更加強(qiáng)勢(shì)。
-娜美的普通攻擊變得更為流暢
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升至340
沙漠死神內(nèi)瑟斯內(nèi)瑟斯的【Q汲魂痛擊】會(huì)在擊殺掉那些大型目標(biāo)(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時(shí)獲得雙倍加成獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)改動(dòng)是為了強(qiáng)化游戲的整體獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)。【Q汲魂痛擊】的改動(dòng)有助于緩和內(nèi)瑟斯薄弱的對(duì)線期,并且【R死神降臨】的改動(dòng)會(huì)增強(qiáng)他在團(tuán)戰(zhàn)中的近身能力。
-【Q汲魂痛擊】
永久傷害加成會(huì)在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時(shí)翻倍至6
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q汲魂痛擊】的暴擊造成的傷害多于預(yù)期
法力消耗從20/25/30/35/40降低至全等級(jí)20
-【R死神降臨】
現(xiàn)在會(huì)在激活時(shí)提升50攻擊距離和100施法距離
法力消耗從150降低至100
永恒夢(mèng)魘魔騰-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致魔騰在使用【R鬼影重重】后不會(huì)自動(dòng)追擊他的目標(biāo)
雪人騎士努努這些改動(dòng)的焦點(diǎn),是迫使輔助位的努努打得更加主動(dòng),因此降低了努努對(duì)隊(duì)友的被動(dòng)型貢獻(xiàn)
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度從340提升至350
-【W(wǎng)血之沸騰】
持續(xù)時(shí)間從15秒降低至12秒
攻擊速度加成從25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移動(dòng)速度加成從11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫雷克頓-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷克頓的【E橫沖直撞】在命中那些他看不到的小兵時(shí)無法生效。
狂戰(zhàn)士奧拉夫-【Q逆流投擲】
減速效果現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減
-【W(wǎng)殘暴打擊】
冷卻時(shí)間從12秒提升至16秒
-【R諸神黃昏】
不再被動(dòng)地提供護(hù)甲穿透加成
現(xiàn)在只會(huì)在激活時(shí)提供護(hù)甲穿透加成
放逐之刃銳雯-【Q折翼之舞】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的連招間隔過短的話,那么【Q折翼之舞】會(huì)錯(cuò)誤地施加它的濺射傷害。
惡魔小丑薩科-【Q欺詐魔術(shù)】
位移距離從500降低至400
-【E雙面毒刃】
前幾級(jí)的減速效果從20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼慎-【氣合斬】
每次攻擊減少的冷卻時(shí)間從1.5秒降低至1秒
開啟【W(wǎng)奧義!空我】時(shí),每次攻擊減少的冷卻時(shí)間從3秒降低至2秒
亡靈勇士賽恩賽恩的【E暴怒】會(huì)在擊殺掉那些大型目標(biāo)(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時(shí)獲得雙倍加成獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)改動(dòng)是為了強(qiáng)化游戲的整體獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)
-【E暴怒】
永久生命值加成會(huì)在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時(shí)翻倍至2/3/4/5/6
戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾-【W(wǎng)彈射】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致前幾級(jí)的冷卻時(shí)間長(zhǎng)于預(yù)期
麥林炮手崔絲塔娜-【Q急速射擊】
法力消耗從80降低至50
-【E爆炸射擊】
主動(dòng)效果的傷害從110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蠻族之王泰達(dá)米爾-基礎(chǔ)攻擊速度從0.644提升至0.670
-怒氣衰退會(huì)在脫離戰(zhàn)斗后的8秒時(shí)開始(原先是在脫離戰(zhàn)斗后的5秒時(shí))。
邪惡小法師維迦維迦的【Q黑暗祭祀】會(huì)在擊殺掉那些大型目標(biāo)(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時(shí)獲得雙倍加成獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)改動(dòng)是為了強(qiáng)化游戲的整體獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)
-【Q黑暗祭祀】
永久法術(shù)強(qiáng)度加成會(huì)在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時(shí)翻倍至2
皮城執(zhí)法官蔚-更新了推薦裝備
-【Q強(qiáng)能沖拳】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致強(qiáng)能沖拳的范圍傷害在沖刺的終點(diǎn)區(qū)域有所變化。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【改良回城】會(huì)返還強(qiáng)能沖拳的冷卻時(shí)間和法力消耗
-【E透體之勁】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致透體之勁在對(duì)一個(gè)免疫傷害的目標(biāo)使用,或者在被致盲時(shí)使用的時(shí)候,能夠爆裂多次。
-【R天霸橫空烈轟】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R天霸橫空烈轟】的控制效果會(huì)無視法術(shù)護(hù)盾。
雷霆咆哮沃利貝爾沃利貝爾的基礎(chǔ)攻擊速度曾低于普攻型近戰(zhàn)英雄的平均值。這個(gè)改動(dòng)有助于解決這個(gè)缺陷,并幫助他更快地清理野區(qū)。
-基礎(chǔ)攻擊速度從0.625提升至0.658
爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷區(qū)】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致觸發(fā)地雷的音效不會(huì)播放
物品與裝備我們調(diào)整了一些裝備的冷卻縮減。這些改動(dòng)會(huì)相輔相成地將那些簡(jiǎn)單地提供一些冷卻縮減作為次級(jí)屬性的裝備們區(qū)分開。
-探索者的護(hù)臂(新裝備)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30護(hù)甲
+25法術(shù)強(qiáng)度
唯一被動(dòng):每殺死一個(gè)單位,都會(huì)獲得0.5護(hù)甲和0.5法術(shù)強(qiáng)度。這個(gè)加成最多可以疊加30次。
-中婭沙漏合成配方改變:探索者的護(hù)臂+無用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法術(shù)強(qiáng)度從100提升至120
-洞察之石這些改動(dòng)是為了減少該裝備過于強(qiáng)大的性價(jià)比,因?yàn)槟切┣捌诓佳鄣年?duì)伍不用花費(fèi)什么就能夠獲得好處。這個(gè)改動(dòng)會(huì)為抓人創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),并且獎(jiǎng)勵(lì)反制型的玩法,特別是對(duì)于打野英雄來說。
合成配方改變:紅水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值從100提升至180
洞察之石的守衛(wèi)的賞金從10提升至25
-洞察紅寶石這些改動(dòng)是為了減少該裝備過于強(qiáng)大的性價(jià)比,因?yàn)槟切┣捌诓佳鄣年?duì)伍不用花費(fèi)什么就能夠獲得好處。這個(gè)改動(dòng)會(huì)為抓人創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),并且獎(jiǎng)勵(lì)反制型的玩法,特別是對(duì)于打野英雄來說。
總花費(fèi)從1300金提升至1550金
生命值從300提升至360
洞察紅寶石的守衛(wèi)的賞金從10提升至25
-巨人腰帶生命值從400降低至380
-狂徒鎧甲合成配方改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成費(fèi)用從780金提升至930金(總花費(fèi)從2500金提升至2650金)
-惡魔法典這個(gè)改動(dòng)會(huì)使惡魔法典和它的各種合成路線變得更加萬能,并且適用于所有法系英雄。
從合成配方中移除了仙女護(hù)符
總花費(fèi)從1000金降低至820金
不再提供任何法力回復(fù)
-納什之牙合成費(fèi)用從250降低至200(總花費(fèi)從2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回復(fù)
-號(hào)令之旗合成配方改變:惡魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪術(shù)秘典合成配方改變:仙女護(hù)符+惡魔法典+凱奇的幸運(yùn)手+435金=2200金
-雅典娜的邪惡圣杯合成費(fèi)用從920金降低至900金(總花費(fèi)從2800金降低至2600金)
冷卻時(shí)間從15%提升至20%
冷卻縮減不再是唯一特效
-飲血?jiǎng)铣少M(fèi)用從650金提升至850金(總花費(fèi)從3000金提升至3200金)
-黑色切割者我們現(xiàn)在對(duì)黑色切割者的戰(zhàn)略地位感到相當(dāng)舒服,但我們想要縮減一些過于強(qiáng)大的地方
生命值從300降低至200
最大層數(shù)從4提升至5
每層的護(hù)甲減少值從6%降低至5%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致技能施加的減甲效果多于預(yù)期
-三相之力合成費(fèi)用從300金降低至3金(總花費(fèi)從4200降低至3903)
-精魄之石合成費(fèi)用從140金降低至40金(總花費(fèi)從800降低至700)
-破碎幽靈之精魄一個(gè)全新的被動(dòng)技能(降低【懲戒】的冷卻時(shí)間),應(yīng)該能給這個(gè)裝備一種更為獨(dú)特的感覺。雖然也許沒有哪個(gè)英雄完全契合這個(gè)裝備,但我們?nèi)匀挥锌赡軇?chuàng)造或者調(diào)整一名英雄,來發(fā)揮這個(gè)裝備的最大潛力。
合成費(fèi)用從400金降低至100金(總花費(fèi)從2400金降低至2000金)
新的唯一被動(dòng):降低【懲戒】20%的冷卻時(shí)間
-冰霜之心合成費(fèi)用從500金提升至550金(總花費(fèi)從3100降低至3000)
護(hù)甲從90提升至95
-多蘭之盾生命回復(fù)/5秒從5提升至8
-冰川護(hù)甲合成費(fèi)用從380金降低至230金(總花費(fèi)從1500降低至1350)
護(hù)甲從40提升至45
冷卻縮減從15%降低至10%
-振奮盔甲合成費(fèi)用從540金提升至630金(總花費(fèi)不變)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冥火之擁合成配方改變:惡魔法典+無用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷卻縮減從15%降低至10%
法術(shù)強(qiáng)度從100提升至120
-基克的使徒合成費(fèi)用從800金提升至900金(總花費(fèi)從2450提升至2550)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冰脈護(hù)手我們對(duì)冰脈護(hù)手提供給遠(yuǎn)程英雄的風(fēng)箏能力表示高興,不過它在某些情況下的群控效果也有點(diǎn)過頭了。這個(gè)改動(dòng)提升了它被近戰(zhàn)英雄持有時(shí)的特效,但降低了它被遠(yuǎn)程英雄持有時(shí)的特效。
總花費(fèi)從3400金降低至3250金
冷卻縮減從15%降低至10%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于預(yù)期
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會(huì)立刻生效
遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),減速場(chǎng)的半徑從275降低至210
近戰(zhàn)英雄使用時(shí),減速場(chǎng)的半徑從275提升至285
-和諧圣杯這個(gè)改動(dòng)僅僅是打算將購買多個(gè)仙女護(hù)符作為法師和輔助們?cè)陂_局的出裝路線之一。我們并沒有改變和諧圣杯的總花費(fèi)或者屬性。
合成配方改動(dòng):仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+抗魔斗篷+120金=880金
冷卻縮減不再是唯一特效
-負(fù)極斗篷花費(fèi)從810金降低至720金
魔法抗性從45降低至40
-水銀飾帶合成費(fèi)用從850金降低至830金(總花費(fèi)從1660金降低至1550金)
-貪婪之刃每10秒加金量從2提升至3
-伊麗莎的奇跡現(xiàn)在會(huì)減少【治療術(shù)】,【洞察】和【清晰術(shù)】25%的冷卻時(shí)間,而不是減少【治療術(shù)】,【洞察】和【重生】20%的冷卻時(shí)間
-死刑宣告暴擊幾率從15%提升至20%
-蘭德里的折磨【蘭德里的折磨】上的原有限制使它變得過于小眾和復(fù)雜。這些改動(dòng)有助于明確該物品的定位,同時(shí)讓它的獨(dú)特玩法更易被更多法師所接受。
法術(shù)強(qiáng)度從60降低至50
每秒傷害從1.66%提升至2%
持續(xù)傷害技能和多重目標(biāo)技能觸發(fā)的特效將不再被縮減
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:傷害特效不會(huì)被再次施加到那些已被施加該特效的目標(biāo)上
-干擾水晶干擾水晶原本是為坦克類英雄設(shè)計(jì)的,但是坦克類英雄已經(jīng)有很多其它的方式來顯著轉(zhuǎn)移防御塔的傷害了。這些改動(dòng)將這個(gè)裝備重新定位成面向輔助和法師們的一件進(jìn)攻性裝備。
合成配方改動(dòng):紅水晶+爆裂魔杖+賢者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法術(shù)強(qiáng)度
+15生命回復(fù)/5秒
+15法力回復(fù)/5秒
唯一主動(dòng)效果和原來一樣
-滅世者的死亡之帽合成費(fèi)用從740金提升至840金(總花費(fèi)從3200金提升至3300金)
法術(shù)強(qiáng)度加成從25%提升至30%
-舒瑞亞的狂想曲冷卻縮減不再是唯一特效
-破敗王者之刃攻擊力從40提升至45
當(dāng)前生命值傷害從4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性從20提升至25
游戲內(nèi)道具商店優(yōu)化
-我們對(duì)道具商店進(jìn)行了一些鍵盤導(dǎo)航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter會(huì)聚焦于搜索菜單(你可以在菜單中重設(shè)這個(gè)命令的鍵位)
Ctrl+Tab會(huì)改變道具商店的標(biāo)簽(你可以在菜單中重設(shè)這個(gè)命令的鍵位)
你現(xiàn)在可以在道具商店開啟時(shí)查看記分板
你現(xiàn)在可以在道具商店開啟時(shí)聊天
-“攻擊特效”和“潛行偵測(cè)”已經(jīng)是道具商店里可供搜索的術(shù)語了。
-你現(xiàn)在可以用右鍵點(diǎn)擊道具商店中的物品來購買了。
-道具商店在購買或出售物品時(shí)會(huì)更加順暢
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人機(jī)對(duì)戰(zhàn)-如果暮光之眼(電腦)的大招目標(biāo)在慎還在引導(dǎo)時(shí)被擊殺,那么慎會(huì)繼續(xù)他的行動(dòng)
-電腦玩家將會(huì)偶爾在比賽開始和結(jié)束時(shí)聊天
-將德瑪西亞皇子(電腦)加入到所有地圖中
-改良了擁有突進(jìn)技能的電腦玩家的撤退邏輯
綜合我們對(duì)攻擊特效做了一些品質(zhì)上的改良,因此它們現(xiàn)在不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神貫注】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-皮城女警凱特琳
【爆頭】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-狂暴之心凱南
【W(wǎng)奧義!電刃】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-卡牌大師崔斯特
【W(wǎng)選牌】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
【E卡牌騙術(shù)】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一觸即發(fā)】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-韌性現(xiàn)在會(huì)作為一個(gè)屬性出現(xiàn)在角色面板上。-所有技能里含有減少控制效果持續(xù)時(shí)間的英雄,現(xiàn)在都會(huì)用韌性來代替。
煉金術(shù)士,詛咒巨魔,刀鋒意志,德瑪西亞之力等等。
-英雄的韌性會(huì)與裝備的韌性,天賦的韌性以及【凈化】進(jìn)行疊加。
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷恩加爾和卡’茲克的隱藏任務(wù)“狩獵開始了!”會(huì)在卡’茲克死亡時(shí)無法激活。-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致冰晶鳳凰的聊天信息會(huì)在她變蛋時(shí)顯示錯(cuò)誤的英雄名字
-召喚水晶和防御塔現(xiàn)在會(huì)擁有擊殺提示
-小地圖上的傳送指示器現(xiàn)在會(huì)與回城指示器有更為明顯的區(qū)別
-聊天命令系統(tǒng)已經(jīng)在后臺(tái)略微增強(qiáng)你可以輸入/allcommands來獲得完整的聊天命令列表
你現(xiàn)在可以輸入/help/command來獲得該聊天命令的詳細(xì)信息
-擊飛現(xiàn)在會(huì)更為頻繁地運(yùn)行,并且在靠近墻壁施放時(shí)會(huì)更少失效-禁音一名玩家,將不再會(huì)靜音他的地圖信號(hào);為了防止刷屏行為,地圖信號(hào)已被設(shè)置限制
-修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戲內(nèi)聊天信息。
-縮放鏡頭變得更為平滑
-【疾行之靴】現(xiàn)在會(huì)顯示被動(dòng)效果的冷卻時(shí)間
-你現(xiàn)在可以選擇在按下攻擊鍵時(shí)顯示你普通攻擊的距離。
-在《英雄聯(lián)盟》不是當(dāng)前程序時(shí),鏡頭將不再搖動(dòng)
-在使用魔切時(shí),深淵巨口,死亡之歌和荊棘之興不再會(huì)提供兩次擊殺。
-喚潮鮫姬的【Q碧波之牢】現(xiàn)在會(huì)正確地重置野怪
-在使用一個(gè)鎖定鏡頭時(shí),點(diǎn)擊空白處將不再解除鎖定鏡頭模式
三、lol大嘴怎么玩
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯(lián)盟游戲里的是:大嘴怎么玩?
大嘴這個(gè)英雄之所以能夠在中后期呈現(xiàn)爆炸式輸出,主要是得益于他的技能和攻速裝備配合下的高攻速,簡(jiǎn)直可以用一秒10噴來形容。我們都知道,打爆炸輸出的方式有三種,一種是基礎(chǔ)傷害足夠高,另外一種是攻速足夠高,第三種就是既有高的攻速又有足夠傷害,而最后一種典型的代表就是大嘴。雖然大后期大嘴確實(shí)很恐怖但前期還是略顯疲弱的,所以符文需要彌補(bǔ)前期的不足,并且保留后期的主要屬性,攻速。因此在上面分析的情況下符文就相當(dāng)好選擇了,那就是保留對(duì)線的護(hù)甲以及一定的基礎(chǔ)攻擊力,但更重要的是需要疊加攻速,以便盡快在中期打出爆炸輸出。所以除印記是選擇攻擊力、符印選擇護(hù)甲外,其余全部堆攻擊速度。
由于符文中側(cè)重了對(duì)于攻速的加成,因此在天賦選擇上需要一定程度上傾向于前期的平穩(wěn)度過弱勢(shì)對(duì)線期。所以天賦選擇嗜血能很大程度上保證對(duì)線。具體為兇殘,加點(diǎn)方式是巫術(shù)-盛宴-吸血習(xí)性-戰(zhàn)斗專注-粉碎重?fù)?戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,這里面戰(zhàn)斗專注屬性的5秒持續(xù)傷害對(duì)于大嘴這種平a但爆炸輸出的英雄來講,簡(jiǎn)直是量身定制的屬性。另外詭詐加點(diǎn)方式為,野蠻-秘密儲(chǔ)備-無情-探云手,很多人對(duì)于野蠻和漫游走有疑問,但是我告訴你漫游者是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下增加移速,主要適用于打野。而參團(tuán)后的大嘴已經(jīng)處于戰(zhàn)斗期,所以點(diǎn)漫游者一點(diǎn)用都沒有,還是選擇野蠻來彌補(bǔ)補(bǔ)兵的劣勢(shì),至于探云手簡(jiǎn)單來說就是前期對(duì)線稍顯弱勢(shì),可以很好地補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)。講道理大嘴最恐怖的兩點(diǎn)是高額的攻速以及超遠(yuǎn)程的射擊范圍,印象中其射程只比女警稍遜。所以盡快地疊滿W對(duì)于前期對(duì)線及中期打團(tuán)時(shí)均提供莫大的幫助,另外W還有一個(gè)重要的屬性那就是隨著加點(diǎn)的提升也不斷提升對(duì)敵人的百分比傷害。至于Q技能則是大嘴的主要傷害技能,Q為指向性技能,如果Q到敵人的話,可以觸發(fā)被動(dòng)攻速加成,并且增加大量的破甲,從而大幅提升大嘴的輸出。E技能則沒什么好說的主要是為了減速敵人,讓大嘴能夠有效地追著敵人輸出,并且在緊急情況還可以增加逃生概率。所以對(duì)于大嘴的技能加點(diǎn)就沒什么好說的了,主W副Q可以為大嘴最大化地輸出創(chuàng)造可能。
出門裝備其實(shí)沒什么好講的,標(biāo)準(zhǔn)多蘭一紅出門。中期裝備簡(jiǎn)單說下,這里出的是忍者足靴以及羊刀,一方面大嘴本身符文中已經(jīng)有足夠的攻速加成并且配合Q的攻速以及羊刀的攻速,前期的攻速已經(jīng)足夠了,而忍者足靴是最為讓大嘴能夠在前期對(duì)線或者打團(tuán)時(shí)承受更多的傷害,大嘴哪怕多輸出一秒傷害也是很可觀的。中期裝備增加了盧安娜的颶風(fēng),以及破敗王者之刃。一方面中期繼續(xù)堆疊攻速,此時(shí)裝備攻速已經(jīng)提升到90%攻速加成,另外還有符文21%的攻速提升,再配合Q技能和羊刀的被動(dòng)此時(shí)的攻速基本接近滿攻速狀態(tài)。同時(shí)羊刀和破敗的攻擊力加成配合颶風(fēng)的多點(diǎn)爆發(fā)以及之前提到的大嘴的滿攻速狀態(tài),可以說這時(shí)的大嘴傷害已經(jīng)比同裝備的AD高出了一倍左右。至于大后期裝備可以增加無盡或者三項(xiàng)另外再加個(gè)保命裝備冰錘。這個(gè)基本上沒什么好講的,因?yàn)橹衅诖笞斓墓羲俣然警B滿,因此可以適當(dāng)提高傷害的同時(shí)增加粘人和保命能力,相對(duì)而言這套裝備在后期較為平滑。










