
一、lol拉克絲全方面介紹,包括符文,召喚師技能,出裝,技能……
光之束縛(Q)
朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一枚光球,光球命中的單位將被束縛2秒。這些單位將受到 60/ 110/ 160/ 210/ 260+(法術(shù)強(qiáng)度*0.7)點(diǎn)魔法傷害。最多可命中2個(gè)目標(biāo),且第二個(gè)目標(biāo)僅受50%的效果。
冷卻時(shí)間:16/ 15/ 14/ 13/ 12秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120點(diǎn)魔法值
施法范圍:1000
多彩屏障(W)
拉克絲朝目標(biāo)區(qū)域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友將免受 50/ 75/ 100/ 125/ 150+(法術(shù)傷害*0.35)點(diǎn)傷害值,持續(xù) 3秒。
冷卻時(shí)間: 14/ 13/ 12/ 11/ 10秒
施法消耗:60點(diǎn)魔法值
施法范圍:自身增益
透光奇點(diǎn)(E)
創(chuàng)造一個(gè)能夠使敵方單位減速 20%/ 24%/ 28%/ 32%/ 36%的區(qū)域(該區(qū)域持續(xù)5秒)。可以通過(guò)引爆來(lái)對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵軍造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240+(法術(shù)強(qiáng)度*0.35)點(diǎn)魔法傷害。
冷卻時(shí)間: 11秒
施法消耗:70/ 85/ 100/ 115/ 130點(diǎn)魔法值
施法范圍:1100
滅絕光線(R)
在一段短暫的延遲后,拉克絲朝她的前方發(fā)射一道鐳射脈沖,對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成 250/ 350/ 450+(法術(shù)強(qiáng)度*0.85)點(diǎn)傷害。
冷卻時(shí)間:80/ 60/ 40秒
施法消耗:100/ 150/ 200點(diǎn)魔法值
施法范圍:3000
覆光術(shù)(被動(dòng))
拉克絲的傷害技能會(huì)為標(biāo)充能,持續(xù)6秒鐘。拉克絲的下一次攻擊將引燃該減益效果,對(duì)目標(biāo)造成20-180(取決于拉克絲的等級(jí))點(diǎn)的魔法傷害。
先說(shuō)說(shuō)定位:全領(lǐng)域泛用法師。可以風(fēng)箏可以抗正面可以打一波也算耗得起,當(dāng)然你喜歡的話(huà)你也可以打輔助。吸引火力的話(huà)……好像不怎么行,按照我的打法的話(huà)平時(shí)LUX存在感不是很強(qiáng)的,畢竟作為一個(gè)參加了團(tuán)戰(zhàn)人家都未必會(huì)在小地圖上看見(jiàn)你的超長(zhǎng)射程法師,大部分時(shí)間都是處于安全地帶。正常情況下只要做好側(cè)面視野,是沒(méi)什么人有欲望無(wú)視另外幾個(gè)干柴烈火的隊(duì)友來(lái)和你搞一場(chǎng)超過(guò)1000距離的遠(yuǎn)程戀愛(ài)的……這個(gè)定位的話(huà)你的LUX其實(shí)會(huì)是個(gè)很忙碌的小姑娘,因?yàn)槟阋Wo(hù)隊(duì)友要帶線要搶BUFF要GANK還要抽時(shí)間去打錢(qián)出裝備,忙死了忙死了。當(dāng)然我們不是超人所以同一時(shí)間做一件事情就好,幫忙抓人的時(shí)候別想著線上還有幾個(gè)兵讓我大招收了,前排輸出夠的時(shí)候?qū)P膩G丟WQ,E丟出去以后不要著急引爆,嘛,差不多就是這個(gè)感覺(jué)了。
一般來(lái)說(shuō)就是風(fēng)箏的比較多,24秒一次的安全范圍攻擊還是很不錯(cuò)的。
接下來(lái)說(shuō)對(duì)技能的理解,基本可以歸納成以下幾點(diǎn):
1:Q比R值錢(qián),所以留CD肯定是留Q的。
2:E是個(gè)團(tuán)控,不要想著如何打到人,盡量往路中間丟吧。
3:被動(dòng)從頭到尾都可以展現(xiàn)出巨大的威力,所以前期碰到那些托大沒(méi)爆發(fā)又想拿一血的家伙,反殺他們吧。
4:R2級(jí)以后基本就可以用來(lái)收兵了。
5:Q第2下穿人幾乎沒(méi)有意義,尤其是在第一下打的是小兵的情況下。
6:所有技能留人都存在可靠性問(wèn)題,所以窮寇勿追。
7:W可以吃點(diǎn)燃的傷害,可以救被判死刑的人。
加點(diǎn)的話(huà)1級(jí)肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因?yàn)镋的傷害效率還有可靠性比較高,主E比較穩(wěn)。當(dāng)然你Q的準(zhǔn)的話(huà)那主Q和英雄對(duì)起來(lái)會(huì)很兇,但相對(duì)的補(bǔ)兵就會(huì)差不少,LUX天生攻擊力太低了……不管你主什么至少要1級(jí)W,1級(jí)W對(duì)你來(lái)說(shuō)能吸100多傷害了。不過(guò)其實(shí)我是主E副W最后Q的,因?yàn)槲页鲋?shū)……大招的施法指示最前端是沒(méi)攻擊判定的,所以施法指示要超過(guò)你的目標(biāo)。
技能有自己的理解后就該考慮自己的出裝了。現(xiàn)在拉克絲是這個(gè)情況:1個(gè)不算弱的長(zhǎng)CD禁錮控;1個(gè)具有較高延遲并且基礎(chǔ)吸收比較低的免傷;1個(gè)超長(zhǎng)持續(xù)的固定范圍減速;1個(gè)有明顯彈道和延遲、但是可以穿透單位的指向;1個(gè)在釋放技能后可以做到擬似暴擊的被動(dòng)。如果光從這上面看,LUX應(yīng)該是一個(gè)類(lèi)似安妮的前中期GANKER型角色,事實(shí)上前期LUX主要擔(dān)任的角色也的確是GANKER,但是兩者其實(shí)存在本質(zhì)上的區(qū)別,使得LUX可以在非極端情況下?lián)蜛P CARRY這個(gè)角色。這個(gè)區(qū)別就是CD以及射程。
我們先來(lái)和安妮的技能做個(gè)對(duì)比。
瓦解術(shù)
安妮揮出一團(tuán)注入了魔力的火球,對(duì)目標(biāo)造成 90/ 130/ 170/ 215/ 260(+法術(shù)傷害*0.6)點(diǎn)的魔法傷害。如果它殺死了目標(biāo)的話(huà),瓦解術(shù)所消耗的魔法值將會(huì)返還。
冷卻時(shí)間:4/ 4/ 4/ 4/ 4秒
施法消耗:60/ 75/ 90/ 105/ 120點(diǎn)魔法值
施法范圍:625
焚燒術(shù)
安妮放出一道錐形的火焰,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成 85/ 145/ 205/ 265/ 325(+法術(shù)傷害*0.6)點(diǎn)的魔法傷害。
冷卻時(shí)間:8/ 8/ 8/ 8/ 8秒
施法消耗:80/ 100/ 120/ 140/ 160點(diǎn)魔法值
施法范圍:625
召喚:提伯斯
對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人造成 200/ 325/ 450(+法術(shù)傷害*0.7)點(diǎn)的魔法傷害,并召喚出安妮的小熊提伯斯來(lái)摧毀敵人。
提伯斯擁有 1200/ 1600/ 2000點(diǎn)生命值和 80/ 105/ 130點(diǎn)攻擊力,并且能對(duì)周?chē)臄橙顺掷m(xù)造成魔法傷害。
冷卻時(shí)間:120/ 120/ 120
施法消耗:150/ 200/ 250點(diǎn)魔法值
施法范圍:600
可以發(fā)現(xiàn)LUX雖然在傷害上完全比不過(guò)但是LUX帶控而且射程要接近安妮的一倍。
然后我們可以再看看幾個(gè)射程高技能的CD。
潘森:150/ 135/ 120
死歌:180/ 150/ 120
卡牌:150/ 135/ 120
MF:120/ 110/100
凱瑟琳:90/ 75/ 60
比較常見(jiàn)的射程超過(guò)LUX的也就這幾個(gè)了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏區(qū)分實(shí)力。而LUX的雖然對(duì)小招來(lái)說(shuō)CD略長(zhǎng),但對(duì)比大招又是顯得那么短,至于大招又更加是不值錢(qián)中的不值錢(qián),3級(jí)即40S的CD,減CD滿(mǎn)更加是24S。在這里我走到了自己對(duì)于技能的結(jié)論:通過(guò)多次使用技能來(lái)達(dá)到自己的作戰(zhàn)意圖,而不是通過(guò)一般法師那樣的爆發(fā)力。
LUX的技能特性決定了她使用減少CD的思路會(huì)獲得比比較高的收益,而你CD減短是為了多使用技能。重復(fù)使用技能的前提是生存,于是我的出裝關(guān)鍵字即是:減CD、生存。
在實(shí)力相當(dāng)?shù)恼鎴F(tuán)戰(zhàn)中,即使我方全滅,你也可以擊殺一兩名敵方正在連殺中或者核心英雄使得實(shí)力平衡不至于崩潰,而如果對(duì)手企圖依靠人數(shù)優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行推進(jìn)或是強(qiáng)行擊殺你的話(huà),利用好你的射程和CD讓他們有來(lái)無(wú)回并非難事。但如果你是那種一被控=死的法師的話(huà),你是無(wú)法應(yīng)對(duì)2名以上的敵人的。
當(dāng)然LUX一直是后排、建模又不是很顯眼導(dǎo)致仇恨度很低,所以團(tuán)戰(zhàn)的生存一般沒(méi)什么問(wèn)題。但團(tuán)戰(zhàn)并不是打完就結(jié)束的,那種看見(jiàn)我方崩盤(pán)后頭也不回直接逃跑的行為,是非常不負(fù)責(zé)的。作為有生存能力的后排,你有責(zé)任讓隊(duì)友的犧牲不被白費(fèi)。在保證自己生存的情況下,你最低限度的義務(wù)就是拖延對(duì)手的腳步,利用1000以上的射程以及洞察。堅(jiān)持到隊(duì)友復(fù)活增援。如果對(duì)方想要撤退,你則有留住一個(gè)輸出或者一個(gè)主T的任務(wù)。這些,都不是一個(gè)沒(méi)生存力的法師能辦到的。
但說(shuō)生存也不可以純生存……妹子可以有強(qiáng)韌的精神被打個(gè)幾下不在乎,但一個(gè)滿(mǎn)身肌肉的妹子是沒(méi)什么意思的,何況還是是施法的。因此AP依舊是十分重要的。
總結(jié)了這么多,下面放上我最終的出裝結(jié)論。
法穿鞋+助攻書(shū)(-_-)+女妖+冰心+滅世帽,
召喚師技能的話(huà)閃現(xiàn)不錯(cuò),靈活性高可攻可守。洞察則是感覺(jué)必定要帶的,虛弱純用來(lái)保命的話(huà)意義不大,而且射程太近。點(diǎn)燃和虛弱一個(gè)問(wèn)題。傳送的話(huà)你又不需要霸線有沒(méi)辦法拯救世界帶了干什么……皮膚的話(huà)法術(shù)竊賊很沒(méi)存在感,值得使用。清晰如果有3個(gè)格子我會(huì)帶,可是現(xiàn)在只有兩個(gè),所以放棄了。其余的LUX哪天心情好可以帶了搞笑一下……
一般來(lái)說(shuō)出裝順序是藍(lán)寶石+2紅藥出門(mén)混雙人線。如果拿到助攻或者人頭那第一桶金就有了,沒(méi)有的話(huà)也沒(méi)什么大問(wèn)題。LUX對(duì)線實(shí)力非常強(qiáng)力,不點(diǎn)防御天賦的如果不回家那基本就是說(shuō)6級(jí)你可以收人頭了。6級(jí)前如果沒(méi)發(fā)生命案那就繼續(xù)賴(lài)線,賴(lài)到不能再賴(lài)為止,因?yàn)楫?dāng)你回家后出了第一個(gè)鞋子以后你就基本和安逸的打錢(qián)說(shuō)再見(jiàn)了。先搞出一個(gè)催化石出來(lái)是很必要的。然后就是游走期啦,隨便幾條線來(lái)回走走,洞察野到處丟丟,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一處,沒(méi)意義的。這階段是你R最安逸的階段之一,但因?yàn)檫@階段R的CD又長(zhǎng),所以到處走走尋找使用的機(jī)會(huì)。總之11級(jí)前有余力就存?zhèn)€1200把殺人書(shū)出出來(lái),沒(méi)余力么買(mǎi)本小黃書(shū)吧-。這是為了將來(lái)而做的準(zhǔn)備,其實(shí)最好是能在8級(jí)前就有催化+鞋子+竊魂卷。但總有意外所以也不好強(qiáng)求。不過(guò)竊魂如果11級(jí)前出不來(lái)的話(huà)影響還是很大的,所以有時(shí)候我會(huì)放棄鞋子。竊魂卷是為了將來(lái)做的準(zhǔn)備,越晚出,你后面要花費(fèi)在藍(lán)偉哥上的錢(qián)就越多。
到了11級(jí)以后大招的冷卻時(shí)間第一次縮短,并且?guī)讉€(gè)物理DPS裝備該差不多起來(lái)了。這時(shí)候你需要冰衣這個(gè)冰心的小件來(lái)?yè)伍T(mén)面,不然碰到幾個(gè)突進(jìn)系的會(huì)OTL。(小TIPS:為什么選擇冰衣而不是推薦的時(shí)光是有原因的,一來(lái)是冰衣在防AD的確比時(shí)光強(qiáng)很多,二來(lái)是冰衣減cd,大部分時(shí)間能多丟一輪技能了。比多個(gè)那點(diǎn)血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以開(kāi)始磕藍(lán)偉哥了,從現(xiàn)在開(kāi)始,你需要做的就是各種r收兵和嚇唬站在線上沒(méi)吸血的脆皮。只要不是太逆風(fēng),這時(shí)候110左右的AP總歸是有的,一發(fā)R可以嚇唬嚇唬那些脆皮了。2級(jí)R的cd已經(jīng)可以支持你想射就射了。其實(shí)打著打著就夠1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆風(fēng)你可以試探性的中推一下。R清兵左E右洞察閃現(xiàn)捏手中,不是什么5抓1這種極端情況基本不會(huì)死。因?yàn)槟汩_(kāi)R是很容易把兵線直接推到人家塔下的,你只是“路過(guò)”打幾下塔而已。
順風(fēng)局的話(huà)這套裝備就足夠了,后面只要注意點(diǎn)平衡,隨便出都沒(méi)問(wèn)題。畢竟優(yōu)勢(shì)加上非常迅速的推線。破高地只是早晚的問(wèn)題。對(duì)等局的話(huà)此時(shí)你需要把冰衣升級(jí)成冰心,這樣在火力生存力和支援能力上你都可以有一個(gè)提升。然后看走向是否出滅世帽。逆風(fēng)的話(huà)則需要在冰心的基礎(chǔ)上再增加一把冰杖,讓隊(duì)友們多一些操作的空間。你也可以解放e這個(gè)技能到輸出中去。
具體局面有具體局面的出裝要求,這個(gè)就看當(dāng)時(shí)你的對(duì)應(yīng)了。
天賦的話(huà)用民工的9/0/21即可,民工的雖然未必是最好的但總不差到哪去。符文的話(huà)我選擇的是大精華和紅藍(lán)法穿、黃色生命成長(zhǎng),這樣存在感會(huì)大點(diǎn),也更能吸引點(diǎn)仇恨。
二、《LOL》大元素使拉克絲屬性合成表
《英雄聯(lián)盟》大元素使拉克絲屬性合成指南
拉克絲的屬性合成是通過(guò)她的變形能力來(lái)實(shí)現(xiàn)的。拉克絲可以通過(guò)收集不同的元素之力來(lái)變換她的形態(tài),從而獲得不同的屬性和能力。以下是拉克絲屬性合成的詳細(xì)步驟和結(jié)果:
1.初始形態(tài):光
-第一次變身選擇:火焰、水流、氣旋、自然
-第二次變身選擇:從剩余的三種形態(tài)中選擇
-合成形態(tài):將第一次變身的形態(tài)與第二次變身的形態(tài)結(jié)合,形成終極形態(tài)
2.合成公式:
-火焰+自然=巖漿
-水流+氣旋=冰霜
-氣旋+火焰=風(fēng)暴
-自然+水流=秘術(shù)
-火焰+水流=黑暗
3.拉克絲屬性合成表:
-巖漿屬性
-冰霜屬性
-風(fēng)暴屬性
-秘術(shù)屬性
-黑暗屬性
以上是拉克絲屬性合成的完整指南。通過(guò)這些合成的形態(tài),拉克絲可以在《英雄聯(lián)盟》中展現(xiàn)出多樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格和能力。希望這份指南能幫助玩家更好地理解和掌握拉克絲的游戲技巧。
三、lol拉克絲為什么叫滅國(guó)魔女
不斷攻擊國(guó)家軍隊(duì)和王室成員。根據(jù)查詢(xún)《英雄聯(lián)盟》游戲官網(wǎng)信息顯示,在該游戲中拉克絲在很小的時(shí)候就展現(xiàn)出了非常強(qiáng)大的魔法天賦,但是她的家族卻因?yàn)槟承┰虮撑蚜俗约旱膰?guó)家,導(dǎo)致家族被迫流亡,拉克絲使用了非常強(qiáng)大的魔法能力,不斷地攻擊國(guó)家的軍隊(duì)和王室的成員,因此被稱(chēng)為“滅國(guó)魔女”。











