
一、lol玩家流失有多嚴(yán)重2024
LOL玩家流失在2024年確實(shí)呈現(xiàn)了一定程度的嚴(yán)重性。
自《英雄聯(lián)盟》這款游戲問(wèn)世以來(lái),它便以其獨(dú)特的競(jìng)技性和豐富的游戲內(nèi)容吸引了全球數(shù)以?xún)|計(jì)的玩家。隨著時(shí)間的推移,尤其是進(jìn)入2024年,LOL面臨著玩家流失的挑戰(zhàn),這主要體現(xiàn)在活躍用戶(hù)數(shù)量的減少以及新用戶(hù)增長(zhǎng)率的放緩。
造成LOL玩家流失的原因是多方面的。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇是一個(gè)不可忽視的因素。隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的日益成熟,越來(lái)越多的同類(lèi)型游戲涌現(xiàn)出來(lái),這些新興游戲往往帶有創(chuàng)新性的玩法和更吸引人的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,從而吸引了一部分原本屬于LOL的玩家群體。游戲本身的老化問(wèn)題也是導(dǎo)致玩家流失的一個(gè)重要原因。雖然LOL團(tuán)隊(duì)不斷推出新的游戲模式和英雄角色以保持游戲的新鮮感,但隨著時(shí)間的推移,一些老玩家可能因?yàn)橛螒騼?nèi)容缺乏新意而選擇離開(kāi)。
社交因素也在一定程度上影響了LOL的玩家留存。隨著社交媒體和移動(dòng)通訊技術(shù)的快速發(fā)展,人們的社交方式變得更加多樣化和便捷化。相較于過(guò)去,現(xiàn)在的玩家更傾向于選擇那些能夠與朋友隨時(shí)隨地互動(dòng)的游戲,而LOL作為一款主要依賴(lài)電腦端的游戲,在這方面顯然存在一定的局限性。
2024年LOL的玩家流失情況確實(shí)比較嚴(yán)重,這既是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇和游戲本身老化等外部因素作用的結(jié)果,也與玩家社交需求變化等內(nèi)部因素密切相關(guān)。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),LOL團(tuán)隊(duì)需要不斷創(chuàng)新游戲內(nèi)容,優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),并積極探索與新興社交方式的結(jié)合點(diǎn),以吸引和留住更多的玩家。
二、為什么LOL玩家流失嚴(yán)重
原因回答:
更新太頻繁,這點(diǎn)對(duì)中高端老玩家不友好,導(dǎo)致中高端玩家流失。
因?yàn)橛⑿勐?lián)盟作為一個(gè)娛樂(lè)游戲,經(jīng)過(guò)數(shù)年玩家們的高熱度游戲后,因?yàn)槠溆螒蚰J胶蜋C(jī)制的一定程度上沒(méi)有變化從而使很多老玩家失去了玩的興趣,一個(gè)游戲有老玩家的流失和新玩家的進(jìn)入才是正常狀況,英雄聯(lián)盟當(dāng)前還算健康。
排位的匹配機(jī)制不公平。
游戲氛圍極差。
三、為什么感覺(jué)LOL 玩家明顯流失
這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,玩家自身問(wèn)題、游戲環(huán)境問(wèn)題、國(guó)服LOL官方維護(hù)問(wèn)題以及手游將要上線(xiàn)問(wèn)題,其中玩家問(wèn)題是不可避免的,這部分玩家的流失是每個(gè)游戲都會(huì)約到的,可是游戲環(huán)境問(wèn)題卻不是,同時(shí)LOL官方的維護(hù)也存在很大的問(wèn)題。
我們所說(shuō)的游戲環(huán)境問(wèn)題,不僅僅包括這些年出來(lái)的新游戲?qū)OL的沖擊,同時(shí)還包括LOL手游即將上線(xiàn),端游玩家向手游分流的一些問(wèn)題。
這其中包括吃雞游戲爆火導(dǎo)致一部分聯(lián)盟玩家轉(zhuǎn)移視線(xiàn)玩吃雞,也包括LOL職業(yè)聯(lián)賽這些年一直未能取得好的成績(jī),當(dāng)然未能取得好的成績(jī)也跟國(guó)服的運(yùn)維有著很密切的關(guān)系。
LOL到今年為止已經(jīng)到了S9賽季,除了過(guò)去的S8由LPL俱樂(lè)部拿下了S賽冠軍之外,這些年可以說(shuō)讓無(wú)數(shù)的英雄聯(lián)盟粉絲失望。
要知道LOL這個(gè)游戲最火的時(shí)候可是S4時(shí)期,那時(shí)候火爆程度已經(jīng)到了一個(gè)前所未有的高峰,你隨便去一個(gè)網(wǎng)吧,保證網(wǎng)吧里最少有一半人在玩LOL,那時(shí)候只要是節(jié)假日服務(wù)器必排隊(duì),這已經(jīng)成了一個(gè)慣例,當(dāng)然這種排隊(duì)跟現(xiàn)在服務(wù)器優(yōu)化差排隊(duì)完全是兩碼事,S賽的接連敗北也讓很多玩家一次次的卸載這個(gè)游戲,并發(fā)誓不再回來(lái)。
這里面很大一部分玩家都會(huì)重新下載游戲,這足以說(shuō)明LOL這款游戲的成功,只不過(guò)這種情況并不是一成不變的,這兩年玩家數(shù)量的急劇下降,同時(shí)玩家回流遠(yuǎn)沒(méi)有以前那么多,基本上現(xiàn)在卸載這個(gè)游戲的就沒(méi)有再回來(lái)。在這樣情況下向手游分流,只能讓端游越來(lái)越?jīng)觥?/p>
為什么會(huì)這樣?這就是我們要說(shuō)的下一個(gè)問(wèn)題,國(guó)服運(yùn)維!可以說(shuō)LOL國(guó)服運(yùn)維真的很差,對(duì)比外服版本更新從來(lái)沒(méi)有跟上過(guò),外服出現(xiàn)BUG問(wèn)題會(huì)立馬得到解決,甚至?xí)鞯饺^那邊,拳頭設(shè)計(jì)師也會(huì)做出相應(yīng)回應(yīng),可是在中國(guó)玩家的心聲永遠(yuǎn)只能停留在電腦屏幕前,沒(méi)有人知道要去哪里反應(yīng)情況,論壇嗎?別逗了,大家都是成年人,論壇有沒(méi)有用想必大家比我清楚。
國(guó)服運(yùn)維的失敗也直接導(dǎo)致了游戲中各種亂象叢生,掛機(jī)、罵人、腳本、代練、演員應(yīng)有盡有,作為一個(gè)休閑玩家,不管你什么時(shí)候上線(xiàn),你10場(chǎng)游戲中總會(huì)碰到上述的這些問(wèn)題一局,運(yùn)氣不好的話(huà),可能會(huì)更多,這絕不開(kāi)玩笑,玩家在這種環(huán)境下玩游戲,前幾年可以憑著對(duì)游戲的熱愛(ài),這幾年呢?靠什么吸引住玩家?
而且在這種環(huán)境下,職業(yè)選手排位練習(xí)也就成了天方夜譚,LPL戰(zhàn)隊(duì)從S6開(kāi)始才有了起色,而也是那一年開(kāi)始所有LPL的職業(yè)選手基本上都從國(guó)服到了韓服,這是為什么?相信也不需要我多說(shuō),即使去年國(guó)服除了一個(gè)峽谷之巔的專(zhuān)門(mén)賽區(qū),其環(huán)境如何,大家也有目共睹。












