
一、為什么爐石比游戲王火
爐石比游戲王火是吧?
從國內(nèi)來看,的確如此。
從國際來看,省省……
游戲王好歹是三大桌游之一,(撲克牌,萬智MTG,游戲王)
MTG是所有集換式卡牌TCG始祖,游戲王本身一開始也是模仿MTG來的,不過后來自成體系,發(fā)展出自己的特色。
游戲王和MTG一樣,規(guī)則復(fù)雜,燒腦,對新人不友好。
至于爐石,不是我諷刺這玩意,本身就是模仿和抄襲MTG來的,規(guī)則很明顯能看得到MTG的影子。(類似的游戲很多,比如VG和BS)
至于規(guī)則和門檻,爐石跟游戲王和MTG沒得比,簡單得不能再簡單。
國內(nèi)就越是簡單無腦的東西越火。(別說我黑,事實(shí)就是這樣)
游戲王比爐石規(guī)則復(fù)雜得多,玩得好和玩的差的兩個層次,爐石再玩得好,和玩的差的也不會差距特別明顯。(Dota和lol不就是結(jié)果后面的更火)
MTG比游戲王規(guī)則更加復(fù)雜,對新手更加不友好,所以國內(nèi)玩MTG的幾乎木有,只有首都和魔都那邊有點(diǎn)人玩吧,內(nèi)地我壓根找不到有什么人玩。然而MTG在國外,是穩(wěn)壓著游戲王一頭的。
二、《爐石傳說》有哪些缺點(diǎn)
在我看來,爐石傳說的優(yōu)點(diǎn)就是廣告做的不錯,我不經(jīng)常玩游戲,可以說除了王者,lol之類的都沒有聽說過??墒俏覅s聽過爐石,爐石雖然沒有做到像王者一樣的全民在玩。它卻做到了大小廣告都是它。
再說說缺點(diǎn),每款游戲我想都有這么一個缺點(diǎn),就是場景設(shè)計(jì)不盡如人意,不過我覺得這可能是技術(shù)問題,因?yàn)榫退銏鼍吧兜暮芎茫€是會有人挑出毛病,畢竟人的想象力是無限的,而設(shè)計(jì)那些場景的只是技術(shù),技術(shù)比不上人腦。
還有一點(diǎn),游戲的晉級基本是靠運(yùn)氣,沒有一點(diǎn)斗智的成分。
對比游戲王。你不能確信只要有埋伏卡,你就能贏得比賽。即時(shí)后場全空間,從手持卡開始將成為一部小說的伏筆。甚至前面和后面的手牌都是空的,甚至可以在墓地有特殊效果。每個人的卡片組都是獨(dú)一無二的。每個人都不知道對面埋伏的是什么陷阱,戰(zhàn)斗的智慧是主題。赫斯頓的傳奇故事,絕大多數(shù)的職業(yè)都沒有辦法在輪到他的時(shí)候?qū)Ψ降呐谱龀龌貞?yīng)。唯一的機(jī)制,神秘性,完全被簡化為一個控制卡,它改變了另一方的秩序,而不是在特定情況下扭轉(zhuǎn)局勢。
即使是爐火純青的神話也沒有真正的轉(zhuǎn)折。所謂的大逆風(fēng)轉(zhuǎn)盤,必須在對方的卡片組中設(shè)置有解決的現(xiàn)場條件,但就在之前還沒有畫出來,關(guān)鍵時(shí)刻就畫出來了??ǔ靥珳\了。在分段式的高階競爭中,雙方都知道對方的牌組是最好的,什么是可能的,然后一點(diǎn)從他手中的三個看似不完美的選擇一個品牌策略也不是那么糟糕。
三、爐石傳說為什么沒落了
《爐石傳說》是暴雪在2014年推出的一款卡牌類游戲。先來說說它的成功之處,他最成功的地方就是基于魔獸爭霸的世界觀而創(chuàng)立的,因此在最初的一批玩家中,都是魔獸爭霸的愛好者慕名前去。它還有著卡牌類游戲一貫的特點(diǎn),那就是上手容易,成本低,耗時(shí)短,可以在電腦、手機(jī)、ipad上同時(shí)操作。這款游戲在創(chuàng)立之初還是飽受好評的。
那么在后來,它又為什么開始沒落了呢?原因總結(jié)為如下幾條:
1,競技類游戲的崛起。相比于不緊不慢的卡牌類游戲,競技類游戲具有壓倒性的優(yōu)勢。首先一點(diǎn)就是在于游戲體驗(yàn),競技類游戲更加真實(shí)、更加刺激。競技類游戲更加的公平,無門檻。相比于《爐石傳說》這樣需要通過收集、合成卡片來提升自我能力的游戲,每局開始都具有相同起點(diǎn)的競技類游戲則更加引人注目,再加上電競被納入了奧運(yùn)會賽事,最終使得《爐石傳說》之類的傳統(tǒng)卡牌類游戲日漸沒落。
2,游戲本身的性質(zhì)。即使在《爐石傳說》這款游戲中,增加了亂斗模式之類的新穎玩法,但依舊無法改變卡牌類游戲可玩性差的這一事實(shí)。就像撲克牌一樣,玩久了人們總會玩膩。再加上它是基于魔獸爭霸的世界觀這一點(diǎn),這個世界觀不是無窮無盡的,即使魔獸爭霸里沒有再多的boss但是也會有一個盡頭,這也就是說《爐石傳說》里面的卡牌,總會有出完的一天,這在無形當(dāng)中也降低了游戲的體驗(yàn)感
3,小成本游戲的通性。小成本游戲由于投資低,制作簡單,打從心里人們就不將它當(dāng)做類似于魔獸爭霸這樣的大型游戲?qū)Υ?。它的沒落,可以說也在意料之中。更何況《爐石傳說》打從一開始就是暴雪公司作為挽回自己經(jīng)濟(jì)損失的一款游戲,它作為魔獸爭霸的延續(xù),本身也就不具有那么大的期待。
4,情懷游戲。正如剛才所言,《爐石傳說》是魔獸爭霸的延續(xù),但其本身的含義都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于魔獸爭霸。魔獸爭霸這款游戲是非常成功的,他成功到可以說是統(tǒng)治了一代人的青春記憶。包括后來電影《魔獸》的上映,去看的依然是那個時(shí)代的那一批人。而《爐石傳說》則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同,我們打開它來玩,通常都是帶著年輕時(shí)對于魔獸的那一份記憶而去的,雷克薩,麥迪文,污妖王,加拉克蘇斯,半獸人,霜狼族……多半是因?yàn)檫@些名字,和我們極富色彩的青春記憶緊緊相連,直至這才是我們最割舍不下的。












