
一、有什么好玩的即時戰略游戲
最技術的就是魔獸(包括dota)、星際了。
最經典的帝國時代系列、紅警系列,不用多說。
最近最火的各種全面戰爭類(配置低就玩《羅馬全面戰爭》,配置高可以玩《帝國全面戰爭》《中世紀2全面戰爭》)。
下面介紹稍微不那么大眾的。
類似帝國時代的:《要塞》系列(城堡攻防戰,很真實)、《地球帝國》系列(從原始到未來時代都有)
魔幻類的:《熾焰帝國》(十分十分老的游戲,將近20年前了……)、《龍與地下城:龍晶》、《地下城守護者2》(真的很新穎好玩,玩一下就知道了)
科幻類:《家園》系列,宇宙空間立體的飛船打仗,即時戰略,據說很好。
二、有哪些即時戰略手機游戲推薦
即時戰略性手機游戲也算是戰爭類游戲的一種了,我玩過比較好玩的即時戰略性手游就是部落沖突了,這是一款很多年的游戲了,之前也是非常的火,玩家進入游戲之后可以創造屬于自己的部落,然后可以建造一些建筑,像兵營、城墻、訓練營等等,以此來壯大自己的實力,與此同時還要跟其他玩家進行戰斗,來保衛自己的部落,也可以入侵其他玩家的部落,來掠奪資源和土地,使自己更強。
我還比較喜歡的就是劍與家園了,畫面感很好,顏色分明,一進入游戲可以選擇自己喜歡的英雄,也是可以建造自己的家園,然后建一些像醫院,兵營了之類的建筑,然后生產士兵,等有一定士兵就可以開始戰斗了,戰斗時需要自己來排兵布陣的,安排士兵所在位置,這個游戲我覺得情節更加豐富,還有點探險的感覺。
還有我比較喜歡的就是紅警OL,紅警這個游戲真是太久了,但是之前只有端游,現在手游也可以玩了,讓許多老玩家找回了兒時回憶,一進入游戲是有新手教程的,會引導玩家在自己的地方兼職礦場、油井等等收集資源,也可以建造兵營來生產士兵,然后就可以開始準備戰斗了。
其實這些戰略性的手機游戲我個人覺得玩法都差不多,都是通過壯大自己實力的方式來跟敵人戰斗,不同的就是每個游戲都有自己的畫風,背景,大家可以嘗試下,然后選擇一款自己喜歡的即時戰略性手游。
三、有沒有什么好玩的即時戰略游戲。
《紅色警戒》2 3前傳《命令與征服》和外傳《尤里復仇》《共和國之輝》這個一般大家都玩過雖然平衡度差了點但是不可否認他的魅力率大規模的機械化軍團橫掃世界那種暴兵舍我其誰的快感另外戰役劇情也很吸引人它的粉絲絕不在少數廣大玩家樂此不疲
《藍色警戒》玩過的人應該比較少全新的體系和戰斗系統主要是挑戰劇情任務他的競技和戰略性就太差了競技性才是策略類游戲的生命啊這點看來本作一大敗筆啊應該沒人會拿他聯機~~~不過它的確讓人耳目一新
《魔獸爭霸》這個是現今最火的戰略了獨樹一幟的英雄系統是他最吸引人的地方因為英雄系統無數的玩法和地圖相應誕生無數玩家為他著迷另他龐大的歷史劇情也是他吸引玩家眼球的地方玩家百玩不膩
《星際爭霸》曾經的戰略無冕之王除了英雄系統沒有魔獸有吸引力哪方面也不遜色的作品公認最平衡的戰略游戲不過任何事物都有其興衰時代在進步畫面現在看來遜色多了的它漸漸淡出人們視線現今很多魔獸的高手都是從這轉過去的幸運的是時代在進步他也不甘落后有著全新畫面的2代已經出爐想來它不會讓老玩家失望回來重奪戰略王者之位
《傲世三國》不知熟悉它的人多不多它的魅力應該不低于幾大經典才是不解它
為什么會名聲不顯可能是它題材限制吧只有人類(廢話~~三國當然只有人類)導致陣營單調缺乏競技性耐玩性下降不過玩它真讓人身臨其境刀兵槍兵弓兵騎兵投石車云梯孔明燈樓船。。。簡直是古代戰爭的重現攻城略地縱橫沙場令人神往啊。。。
《帝國時代》2 3《地球時代》這個也無需多說的吧經典的說無論是平衡度還是它的民族特色設定都很出色從這來看它就是一部非常成功的策略類游戲了玩家選擇一個民族不斷的進步同其他民族一決高下想來也是它不凡的原因之一
《神話時代》和帝國是相同制作組的作品兩者風格也很相似不過他吸引人的方是神話兩字本作融合了希臘埃及北歐三大神系種族也就是3個不過他的進階(帝國是升時代)是選擇要侍奉的神靈根據侍奉的神靈不同科技和特色便不同游戲一大特色就是神話兵種信仰不同神靈特色兵種的差別很大想象下獨角獸九頭蛇半人馬牛頭人(希臘系)魔蝎木乃伊(以下省略)。。。混戰的感覺同時還有神話中的英雄可供選擇英雄克神話兵種神話克正規兵種正規克英雄。。。最值得一提的是游戲的劇情任務玩起來是相當的令人著迷不過英雄沒有魔獸一樣的升級系統相當的遺憾啊
《幻魔霸主》汗一個剛玩了三個中的兩個族還沒吃透就不獻丑了嘿











