
一、女生游戲網名要搞笑哦
1、別鬧我有藥!
2、來瓶82年的礦泉水
3、無敵歡喜哥。
4、我好哇塞@!
5、⊿奈何橋被拆ㄋ
6、特別胸
7、走思犯@
8、勞資素個好菇涼、
9、萌淑軟
10、逗比@-萌比@-吖比@
11、皇上今日不早朝
12、←何方妖孽
13、雷帝嘎嘎
14、LOL你賠我媳婦
15、騎著羊兒去放狼
16、農村屌絲——
17、天藍色的大水怪#
18、老衲一頭白發
19、痞男喲
20、┌·絕鈑貨
21、朕很萌′
22、風吹屁屁涼
23、tennis=太能死
24、野雞販大叔!!
25、踩著高蹺看矮子
26、飛吧皮卡丘!
27、涐涐涐╮就跑
28、吃貨萬萬歲
29、二百五是我簡稱@
30、婦鹽潔吃吃更健康
31、傲嬌受!^
32、你說南方下雨了
33、LOL=小三
34、嬌爺
35、哇土豪
36、哭的很有節奏
37、阿呼、阿哈
38、╰╮大叔、帥你個星星﹏
39、小呀么小土豪
40、見男春
41、哇曬@
42、人妖是水泥做的@
43、你笑的好左立。
44、魅力四射波波波!
45、唱著山歌耍流氓。
46、人妖是水泥做的@
47、死飛@
48、孟婆。來碗豆漿。
49、怪瘦
50、老師、她親硪
51、我素學渣我怕誰°
52、人人都要低↓調◢
53、TroubleMaker
54、男奇葩
55、可樂—雞翅夢。
56、華麗的撞墻
57、嘰歪
58、度娘是神@
59、■笨蛋丶你這個大美女。
60、┌·絕鈑貨
二、美式游戲中女性角色的相貌為何普遍很丑
大凡被反映女性角色丑的,游戲中的男性角色也大多不怎么樣,原因?人物生成的基理不一樣,日式的人物都是手工建模,而歐美游戲,尤其是RPG(包括老滾,龍騰,輻射,質量效應……)中都是通過游戲引擎調整各種參數捏出來的!
這兩者的區別太大了,前者可以自由調節,捏人效果完美,游戲引擎技術含量低,但對使用者要求高,起碼是專業人士才行;后者自由度低,游戲引擎技術含量高,但對使用者要求低,游戲玩家也能輕松駕馭。
相對于歐美游戲公司,日本游戲制作一直一來就存在編程水平較低的問題,所以只能在美工方面投入更多,雇傭大量專業人員捏人,而歐美公司更傾向于把資金投入到3d引擎的開發上。
隨著3d技術的進化,兩者的差距在逐步縮小,這就是為什么排名第一回答里提到的輻射4的人物比3要好看許多的原因,不是所謂的制作人員更用心的緣故,完全是游戲引擎進化的功勞。
花同樣的錢,結果是日本的游戲引擎越來越落伍,游戲中的人物卻始終如一的好看,而歐美的游戲引擎越來越強悍,游戲中的人物也隨著技術的進步越來越好看。
至于這兩種方式的未來前景如何,相信大家很容易就能判斷出來。










