
一、LOL亞索在游戲里面的臺詞
臺詞:死亡如風,常伴吾身不可久留于一處吾之初心,永世不忘這個故事,還沒有完結正義,好個冠冕堂皇之詞仁義道德,也是一種奢侈就追尋此道,直至終結無罪之人,方可安睡樹葉的一生,只是為了歸根么?榮耀存于心,而非留于形我還在尋找,回家的路長路漫漫,唯劍做伴且隨疾風前行,身后一許流星吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
二、為什么玩過lol的玩家說王者榮耀是垃圾游戲
電子競技的兩大頂峰之作,一個是電腦版的LOL,另一個是手機版的王者榮耀。它們占據了大部分游戲用戶??墒莾蓚€游戲對比的時候,常常會聽到LOL玩家吐槽王者榮耀,至于為什么,就用以下的10個原因來告訴大家!
第一個原因:英雄盜版
王者榮耀的英雄大部分都是盜版LOL的。比方說孫尚香盜版金克絲、關羽盜版人馬、鐘無艷盜版波比、露娜盜版皎月等,數都數不清真正原創的英雄非常少。有些更奇葩的是,把LOL幾個英雄的技能和被動拼湊在一起,就變成一個新英雄了!
第二個原因:地圖太小
LOL的地圖和王者榮耀的地圖實在相差太遠。王者榮耀從泉水到一塔15秒鐘就能到了。而LOL起碼要30秒的時間方能抵達。由于時間的關系,根本沒有一級團的說法,游戲體驗差了許多。
第三個原因:亂走位置
LOL的位置是非常明確的,ADC和輔助走下路、AP、刺客走中路、肉坦或者戰士走上單、打野走野區。而王者榮耀低于鉆石分段的都會亂走位置,有時候中路五個人,上路和下路塔都沒人管,每次出門的時候,都得看看隊友走哪條線,哪條路沒人自己就走哪里。
第四個原因:翻盤太輕松
王者榮耀的翻盤其實就是扯淡,壓根就沒有翻盤之說。一波團滅從二塔上到高地,直接取得勝利了,水晶非常容易摧毀,還不如LOL的一個超級兵!而LOL的翻盤是非常難的,高地防御塔之后還有一個水晶,基地前還有兩個門牙,哪怕是在后期,也別想一波摧毀基地!
第五個原因:不回城也能買裝備
王者榮耀在線上都可以買到裝備,一盤比賽有些英雄根本不用回城,直接賴在線上就可以了。而LOL需要回到泉水才能買裝備,某種程度上來說,這樣
三、lol的所有游戲術語(除人物、裝備外).
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由于絕大多數英雄技能無法作用于建筑,團戰時ADC往往需保持自身存活至以便在團戰獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防御、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:李青、重制后的趙信。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上并沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中后期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防御、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
Jungle(叢林/游走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形并隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處于兵線上。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防御塔
對抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,處于上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞后不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間后重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位于右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。
擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續時間。
藍Buff(遠古魔像)
位于左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續時間。
小龍
巨龍,位于河道右下野區,于開局后2分30秒出現,每6分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位于河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,于開局15分鐘后出現,之后每7分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處于某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發生于團戰獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防御塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。
小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。










