
一、求LOL美服常用的英語單詞,包括一些常用對話的縮寫
先來講角色定位單詞:
1.carry團(tuán)隊核心。一般指的就是物理輸出牛B,打后期的英雄。
2.support輔助。你懂的??!有各種BUFF同時對裝備要求不高的角色,作用就是保護(hù)輔助其他英雄啦。
3.gank法系輸出強力的和擁有強力控制技能的英雄。作用是狙擊對方carry。
4.tank坦克嘛=。=就是血牛,推建筑用的。
技能類單詞:
nuke單純傷害技能,不帶BUFF和控制,不具有范圍攻擊。
aoe群傷技能,一般不帶有控制力。
stun控制技能(類似沉默無法移動)
slow降速技能
ult就是英雄6級學(xué)習(xí)的大招
buff你們懂的,正面狀態(tài)技能
debuff對應(yīng),負(fù)面狀態(tài)技能
combo連擊
再來說說和地圖有關(guān)的:
jungle/neut打野怪,這個單詞我內(nèi)個恨啊,當(dāng)初因為不知道這個單詞導(dǎo)致自己等級半天沒上去。
farm打錢,隊友對你說farm的時候可別發(fā)愣了,去賺錢吧。
gank抓人,看到這個詞不要猶豫了,和你的隊友一起包抄吧。(這個詞一般伴隨著地圖標(biāo)記,注意看地圖閃光點哦)
dps秒輸出,你們懂的!
miss消失。證明你隊友盯防的對象消失了,小心被包抄圍剿哦。
solo單英雄單路打錢。如果你的隊友說 top solo,意思就是說:別過來,我要自己一個人在上路賺錢。另外還有mid solo(中路單打賺錢)bot solo(下路單打賺錢)
stun上面說過這個是控制技能,隊友跟你說這個詞的時候意思就是讓你眩暈敵人。
再來說說玩家間的交流:
想要和MF的玩家聊開還是要老老實實學(xué)英文啦=。=
不過我推薦的這幾個給你們解燃眉之急。。
top mia/ mid mia/ bot mia分別是上路空/中路空/下路空的意思。既然路空了,小心人已經(jīng)朝你包抄過來咯。
buff如果你是輔助英雄,就是讓你增強狀態(tài)的意思。
nerf削弱對方英雄
imba imbalance的縮寫,意思就是某個英雄已經(jīng)太強大了=。=如果被殺了找借口就打這個詞吧。。。
lol這個詞可不是英雄聯(lián)盟的縮寫。。只是笑的意思。。。就像這個——咯咯咯。。懂了吧??
:):D XD這些都是表情啦,就像這個=。=-3- T.T
plz pls,please的縮寫,請求。
gg gl good game和good luck的縮寫,一般在開局和結(jié)尾會有人打,表示友好比賽。
noob菜鳥。什么時候用這個詞。。你們懂的?。。?/p>
lag延遲 i have lag表示你對服務(wù)器的不滿吧。。
b blink(閃爍)或者back的縮寫,就是撤退。相信隊友!撤吧??!
tp transport的縮寫,傳送。
fb first blood第一滴血你們懂的。。
ak不是槍,all kill的縮寫,就是連殺嘛。。
sur surrender的縮寫,不行就不要勉強,告訴你的隊友sur吧。。早死早超生。。
bd是偷塔的意思。。賺錢分贓,一人100感情不散。。。
hang on稍等,感覺隊友跑太快了就喊一下吧~~
go for it加油,你這么禮貌美國佬會不習(xí)慣噠,其實他們說話從來都加****ing的,你們懂的。。
push推!說出本詞士氣UPUP!勝券在握。
defend防守,不喜歡這個詞=。=
klutz白癡。慎用!危險。
GJ/NJ分別是good job和nice job的縮寫,我喜歡這倆詞,證明自己被表揚了=。=
THX謝謝的縮寫。。
二、lolcounter游戲術(shù)語
lolcounter是一個英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡稱LOL)游戲術(shù)語,通常用來指代一個英雄能夠有效對抗另一個英雄。
在英雄聯(lián)盟中,不同的英雄有著不同的技能和屬性,因此在對局中,選擇一個能夠有效對抗敵方英雄的英雄是至關(guān)重要的。這時就需要使用到“l(fā)olcounter”這個術(shù)語。Lolcounter可以分為兩個部分來解釋,“l(fā)ol”是游戲的簡稱,而“counter”則是英語中的“反制”的意思?!發(fā)olcounter”可以理解為在游戲中選擇能夠有效對抗敵方英雄的英雄。
在實際游戲中,lolcounter通常是通過分析英雄之間的技能和屬性關(guān)系來確定的。如果一個英雄的技能可以輕松打斷另一個英雄的技能,那么就可以說前者是后者的lolcounter。如果一個英雄的屬性可以輕松抵御另一個英雄的攻擊,那么也可以說前者是后者的lolcounter。
舉例來說,在英雄聯(lián)盟中,銳雯(Riven)是一個近戰(zhàn)物理輸出英雄,而提莫(Teemo)則是一個遠(yuǎn)程魔法輸出英雄。提莫的技能可以對敵方英雄造成中毒效果,但是銳雯的技能可以輕松打斷提莫的技能并接近提莫進(jìn)行攻擊。在這種情況下,銳雯可以被視為提莫的lolcounter。同樣地,如果敵方團(tuán)隊有一個高防御的坦克英雄,那么選擇一個擁有高物理穿透的英雄,如厄運小姐(Miss Fortune),也可以被視為一種有效的lolcounter策略。
lolcounter是英雄聯(lián)盟游戲中的一個重要術(shù)語,它可以幫助玩家在游戲中選擇更加有效的英雄組合來對抗敵方團(tuán)隊。在選擇lolcounter時,玩家需要考慮多個因素,包括英雄之間的技能和屬性關(guān)系、敵方團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略等。
三、lol的所有游戲術(shù)語(除人物、裝備外).
團(tuán)戰(zhàn)定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消。
真實傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團(tuán)隊位置之一。
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點:多為遠(yuǎn)程(或者說只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術(shù)輸出核心,團(tuán)隊位置之一。
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點:多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍(lán)巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍(lán)裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團(tuán)隊位置之一。
定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊友逃生或推進(jìn)。
特點:多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防御、光環(huán)為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團(tuán)隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點:多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多于一招的控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
出裝:由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團(tuán)隊位置之一。
定位:團(tuán)戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團(tuán)戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點:多為近戰(zhàn),擁有更高的移動速度或遠(yuǎn)距離突進(jìn)技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:李青、重制后的趙信。
法坦
指具有較高法術(shù)輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴(yán)格上并沒有ADP一說,是指一些戰(zhàn)場靈活度較大、根據(jù)出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰(zhàn)線布局
212
傳統(tǒng)的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中后期發(fā)育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防御、續(xù)航、逃生等技能的英雄擔(dān)任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔(dān)任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
Jungle(叢林/游走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔(dān)任。
需十分熟悉野區(qū)地形并隨時留意戰(zhàn)場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協(xié)助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。
Farm
和Jungle對應(yīng),指英雄處于兵線上。
地圖術(shù)語
泉水(召喚師祭壇)
位于地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區(qū)域內(nèi)為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內(nèi)持續(xù)恢復(fù)血魔,敵方單位進(jìn)入泉水區(qū)域?qū)⑹艿匠掷m(xù)巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態(tài)。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標(biāo)就是拆除對方的水晶。
防御塔
對抗雙方的防御性建筑,具真視能力,會自動攻擊范圍內(nèi)的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,處于上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內(nèi)塔(也有將高地上所有5個稱為內(nèi)塔的)。
塔被破壞后不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應(yīng)兵線將會持續(xù)刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間后重生。
兵線
自然情況下有小兵經(jīng)過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區(qū)
高地以外小兵在自然情況下不會進(jìn)入的區(qū)域,路線復(fù)雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區(qū)岔路,草叢內(nèi)單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內(nèi)單位發(fā)動攻擊或有敵方單位進(jìn)入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位于右下及左上野區(qū),擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續(xù)傷害和緩速效果。
擁有紅藍(lán)Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時間。
藍(lán)Buff(遠(yuǎn)古魔像)
位于左下及右上野區(qū),擊殺的英雄獲得藍(lán)Buff,加快回藍(lán)以及減少技能CD。
擁有紅藍(lán)Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,并且重置持續(xù)時間。
小龍
巨龍,位于河道右下野區(qū),于開局后2分30秒出現(xiàn),每6分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位于河道左上野區(qū)的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,于開局15分鐘后出現(xiàn),之后每7分鐘刷新一次。
擊殺后給予己方全員300金錢以及回紅回藍(lán)+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術(shù)語
帶線
兵線上帶同小兵前進(jìn)。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態(tài)。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處于某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防御塔靠攏。
推線
和收線對應(yīng),指全力輸出持續(xù)推進(jìn),最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防御塔,往往發(fā)生于團(tuán)戰(zhàn)獲勝之后,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防御塔,特指在中路團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生前或發(fā)生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他術(shù)語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。
小兵、防御塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎(chǔ)技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最后一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防御塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎(chǔ)技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,并規(guī)避傷害及負(fù)面狀態(tài)等。
Gank
召集己方數(shù)人合力擊殺敵方落單英雄。
團(tuán)戰(zhàn)
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發(fā)期。
坑
指因技術(shù)不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局后20分鐘投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內(nèi)無法作出有效行動的狀態(tài)。










