
一、LOL燼臺詞,全部
臺詞如下:
我將死亡,編曲頌唱。
子彈在膛,扳機輕語,我們該登場了。
我會讓你,飽含詩意。
我這次超越了自己。
我的才華,讓我無所顧忌。
此等丑陋,我無法忍受。
我對完美的杰作,情有獨鐘。
在作品完美之前,我需要,等待。
各就各位,所有人,各就各位。
人們誤解了我,美,根本不可能邪惡。
終有一日,我的天才定會得到理解。
幸福,是一把溫暖的槍。
一身戲服,幾點濃妝,一泊鮮血。
死是必然,但殺戮并不一定丑陋。
哪一個才是謊言,是面具,還是我的臉。
我會讓你名揚天下。
偶像從不為自己辯解。
我只對觀眾們,展示我的真容。
他們便是傀儡,我牽動絲線,他們便要……起舞。
我從未傷害任何人,只是演出……讓人窒息。
我的觀眾,已經入場。
我服務于一個挑剔的客戶。
每一個細節,都應到位。
每顆子彈,都是我的一縷靈魂;每道槍火,都是我的一絲生命。
世界滿目荒蕪,唯獨此事例外。
這場表演需要更多的……心血。
世界殘酷,但并非一定丑陋。
演出的快感就是我存活的理由。
每個人都戴著面具,我不過是自制了一副而已。
這身行頭要是臟了,我會非常,非常惱火。
如果我總被打擾,那還怎么工作。
我是無聲的歌者,無腿的舞者。
他們叫我瘋子。藝術家,都是瘋子。
死亡不是匆匆過場,而是一部歌劇。
任何詩句,都不能與我的作品相配。
我的作品包含疑問,卻從未有過答案。
我,該為之起舞。
我的批評家們,通常短命。
我嫉妒沉默,因為我始終喧嘩。
如果鮮血不止一種顏色,這會讓我更加輕松。
他們會跳,他們會唱,他們會死。
事物的終結,舉足輕重。
我的客戶,總是希望我有最好的表現。
藝術,應當震懾人心。
我在每場演出前都會緊張,但那種感覺不可或缺。
我被這種激情所奴役。
是的,這把槍,很諷刺。
首演之夜的狂歡!
這門藝術源于強迫,我無法抗拒。
我的劇場,名叫人心。
在被他們阻止之前,我都會繼續下去。
只有槍火噴吐時,我才感到活著。
藝術必須凌駕常理。
微笑,和尖叫,我都帶來了。
作品,即是一切。
子彈出膛前的瞬間非常痛苦。
我,很純粹;我的作品,很純粹。
嗯……殺戮的迷狂。
我很想知道他們看到我時,會怎么想。
每張面具背后,都是另一張面具。
簡而言之,我扣扳機,他們跳舞。
這樣的條件下真是太難工作了。
讓我們開場吧。
殺戮,是多么甜蜜的哀傷。
藝術,必有相當的殘忍。
只有演出,會讓我身處巔峰。
我讓客戶如釋重負,讓獵物,得以解脫。
優秀不值一提,我必須達到,完美。
我發誓每次表演都是絕唱,但我每次都在撒謊。
槍正感受著一切,而這恰是我的愿望。
就算是完美,也還遠遠不夠。
我對狂野的杰作,情有獨鐘。
我的任務,是一場骨灰級的演出。
我從污穢和淤泥中復蘇,我是灼熱的青蓮,我是,獨一的美。
購買特定裝備的彩蛋:
盧安娜的颶風:颶風鼓動他們的心臟,而我,來令他們靜止。
蘭德里的折磨:我真的需要另一副面具嗎?不過好吧。
幻影之舞:來點音樂,我來招呼他們跳舞。
疾射火炮:疾射,那我的觀眾還能體會到什么?
飲血劍:我對音樂劇如飲甘霖。/紅色,是一種主色
女妖面紗:我熱愛表演,但我討厭人群。
守護天使:金色,是我的主調。
水銀彎刀:藝術,如此變幻無常
最后的輕語:我覺得他們至少得發出點哀鳴的聲音
二、LOL烏鴉斯維因“那女孩靠的太近了”。女孩指的是誰
在《英雄聯盟》的游戲背景中,斯維因的這句臺詞“那女孩靠的太近了”引起了廣泛的猜測和討論。這句臺詞究竟是在指代誰呢?在游戲社區中,有玩家認為這個“女孩”可能是指艾瑞莉婭,因為她的挑釁行為導致了斯維因失去了一臂。這種說法并沒有確鑿的證據。這句臺詞源自斯維因抽取狼人沃里克的魂屑時觸發的語音,它所揭示的是斯維因與沃里克之間的某種聯系,而非簡單的個人恩怨。
在游戲的設定中,斯維因通過抽取魂屑來獲取目標的記憶,進而揭示他們的秘密。他對艾希的評價就暗示了艾希曾經用欺詐手段獲取過權力。關于這個“女孩”的線索卻指向了沃里克,而不是艾瑞莉婭。由于狼人的重做在斯維因之后,他們的背景故事并沒有直接的關聯。
在官方小說《逃啊逃》中,沃里克追逐一個女孩的故事似乎與斯維因的臺詞有所呼應,但原文中的“相同的場景,不同的女孩”明確指出,故事中的女孩并非沃里克所追逐的。我們還需要從沃里克的傳記中尋找線索,但文字描述并未給出明確的答案。
直到《雙城之戰》的劇情揭示,答案逐漸清晰。范德爾,沃里克的前身,與金克斯——爆爆——有著密切的聯系。斯維因的語音暗示著“女孩”在祖安的希爾科陣營,且心智接近沃里克的瘋狂狀態。這無疑指向了金克斯,她在劇中的角色與狼人沃里克有著直接的交集。
在游戲中的語音驗證了這一推斷:“你當時也在”和“讓我忘記吧”這兩句話,無疑是金克斯身份的有力證據。至此,我們得以解開斯維因口中的“那女孩”之謎——她是金克斯,那個在狼人眼中既是威脅也是回憶的存在。了解了這個故事,你是否對《英雄聯盟》的宇宙有了更深的了解?讓我們一起探索更多有趣的知識點。
三、LOL:老實人人設,一打游戲就現原形“游怒癥”到底有多可怕
大家好,這里是高進說游戲。
隨著網絡和科技的發展,很多人的生活中已經離不開游戲了,若是休閑、單機游戲還好,如果是網絡游戲的話就可能引發一些不愉快尤其是競技游戲,想必不少玩家在打LOL的時候都生過氣或者噴過人,而有些人平常根本不像是會因為打游戲發怒的人,卻患有潛在的“游怒癥”,一打游戲就現原形。
網友分享的例子:
我大學的舍友,家庭條件挺不錯的,人也比較和氣,人緣也不錯,你只要有什么事找他,能幫上的他一定會幫,平常在大家的印象里屬于一個偏老實的人,不過他一玩起來游戲就像變了個人一樣,尤其是打競技游戲,他自己的水平不錯,LOL王者水平,不過我和另外幾個舍友的水平差了點。平常一起玩的時候,只要是一有失誤或者技能沒跟上的話,他就會嗷嗷大叫,第一次可能并不會噴你,但是第二次失誤的話直接就開噴了,然后從頭噴到尾,他也確實玩的不錯,經常能帶我們躺贏,不過即便是贏的局也得忍受他的狂噴,要是有一局因為我們的失誤輸掉的話,那他能噴到下一把結束,就這么個情況。后來還跟隔壁寢室的朋友打了一架,原因就是那位朋友跟他一起開黑,然后有了點失誤就被他狂噴,結果那位朋友沒忍住,跟他對噴了起來,最后就打起來了,還差點動家伙什,更讓你想不到的是,這兩位前一天晚上要打個你死我活的人,第二天下午竟然又一起開黑了。有人說這種人把游戲輸贏看的太重了,這個說法其實既對也不對,看的重是對的,但是要知道把輸贏看得重并不是發怒的理由,既然發怒了大概率是因為隊友坑了,如果說隊友在認真玩的話而不是滑水,該做的都做到,我想即便輸了也沒人會怒吧,這個東西還是仁者見仁智者見智。
大家有什么看法呢?
我一同學,游怒癥,玩的英雄聯盟。五黑,五人語音那種,一場游戲里面他如果是順風,而隊友是逆風他就開始罵人了,帶情緒罵那種,誰蹦罵誰。因為是五黑,五人都是補位,補到什么打什么,不管你會不會,如果排到c位打不過對面,開罵,人頭多卻贏不了開罵,他控到人,c位秒不了開罵,大龍被搶了開罵。這個人只有兩種情況下不會罵人,1.贏了 2.他自己也崩了。現在幾乎都不跟他打游戲,都被罵怕了,反罵他吧,他就說你開不起玩笑,不理他吧,一直把你往死里罵。游怒癥的人真的很惡心,把輸贏看的太重
“游怒癥”可能大家一開始聽了不太清楚,其實這個詞和“路怒癥”是差不多一個意思,就是玩游戲的時候人會變得比平時暴躁,特別是有人坑你的時候,在英雄聯盟這款最看重輸贏的游戲中,有游怒癥的人是非常多的,而且大史官還看過太多平時非常和藹,平易近人的人在進入游戲中就大變人設,被隊友坑了之后甚至出現“破口大罵”等負面情緒,這些就是“游怒癥”的典型表現,嚴重者可能還會出現砸電腦或者其他暴力行為,對人的英雄非常大。
為什么會出現這種癥狀呢,其實我們回憶一下那些玩競技類游戲的人,基本都是勝負心非常強盛的人才會出現這種情況,而且在線下與朋友開黑的時候可能還會更嚴重,與平時的人設形成鮮明對比,大史官私下就有不少一起開黑的小伙伴,平時也是十分老實的人,但是一到了游戲中就變得比較暴躁,偶爾坑了他們就會被數落,我們都知道朋友之間互相數落都是很正常的,但是當兩個擁有“游怒癥”的玩家相遇了就會出現互噴的情況,有幾次都差點打起來,但是一回到正常生活中就和這種情況的朋友應該不在少數。
但是更多的應該是網絡上的互噴,網絡游戲就是和網絡上不認識的玩家一起匹配,一旦出現坑人的情況就會出現互噴場面,大史官幾乎每天都會看到這樣的情況,當然這種情況是最為常見的“游怒癥”玩家,應該有很多人都有這種癥狀,大家也可以一起留言證實一下,大史官本人也是這種人,被別人坑了之后就會打字噴人23333!
大史官看法
游怒癥基于路怒癥
smlz和他的六顆女神之淚
其實職業選手也是人,在遇到連敗的時候心情也是相當之差,在之前女神之淚還可以買多個的時候smlz就非常喜歡在比賽連跪的時候出六顆女神之淚。畢竟作為職業選手在排位當中噴人以及掛機等行為都是要被處罰的,所以他也只能出六個女神之淚來發泄自己心中的不滿。
死亡宣告和他的殺意已決
有溫和派的玩家也就有暴躁的玩家,比如在所有的暴躁老哥當中最為出名的就是死亡宣告了。當初他和董小颯排位之間的矛盾讓他直接讓董小颯報地址,要線下PK,這段殺意已決的對話也是成為后來宣告眾多梗之一。
羅夏以為
關于這個游怒癥的看法很多人都是不同的,有些人認為游戲就是娛樂要調節好自己的情緒,有些人就認為游戲也是競技不想著贏還玩什么,當然了我本人也是有些輕微的游怒癥,玩游戲當然是要認真的了。
第一,他對待游戲的態度一定很認真。
第二,他的技術和意識超越了隊友太多,無法溝通無法配合于是暴怒。
第三,他不是真正的在乎和他一起開黑的人。
游戲對于現代人來說有著越來越重要的地位,閑暇時光許多人都選擇通過游戲來消遣,和小伙伴開黑,打上幾局游戲感覺真的非常愜意,但是有這么一群人把游戲的勝負看的比什么都重要,就是大家所說的“游怒癥”。
與“路怒癥”狀態相同,或有“游怒癥”的這些人在和同伴進行游戲時如果局勢不好或者被坑就一改往日形象直接破口大罵,主要有以下癥狀,看看自己中了幾招:一,高度緊張、極度焦躁、猜忌懷疑,信任全失;二,網絡互罵,威脅挑釁;三,扔手柄、砸鍵盤、丟手機、踹椅子、拍桌子、砸屏幕;四,胡亂操作,放棄抵抗,拔網線,秒強退;其五,暴力發泄,攻擊他人。
其實對于游怒癥玩家來說他們本意上并不是想要刻意的傷害別人,他在游戲時做出的一系列過激行為也許他自己都不曾意識到,事后還會像沒事人一樣和你有說有笑,像是個精神分裂患者,那么這樣的朋友我們該怎么應對呢。
當他開始發脾氣的時候理性的勸導他,不要硬干硬,畢竟游戲時候他的一些不當言語不是出自本意,如果我們太過于計較,就變成了自身問題。其二,適當游戲,在游戲諸多不順的時候放下游戲,轉移注意力,去吃東西或者玩點別的。就是盡量好好的玩,既然要和這樣的人玩,就要懂得順應這種人的心態,不要故意坑人或者太隨性,這也是對其他隊友的一種尊重。
這樣的人把輸贏看得太重要,并且對自己的情緒控制能力弱。
我有個朋友曾經就是這樣的,當時游戲還沒有輸,只是在逆風局被殺了一次,抬手就把旁邊的衣柜門砸爛了,相當恐怖。還有一次,因為我的失誤雙雙送了人頭,就聽他的麥里傳來了拳頭和桌面親密接觸的聲音,嚇死了!
當時還覺得他挺危險的,尋思現在還只是砸門砸電腦鼠標鍵盤,以后會不會對身邊的人使用暴力啊?
不過這位朋友經過調節,現在打游戲就屬于,“跟朋友一起玩嘛,開心就好”的狀態。
所以“游怒癥”不可怕,但是遇到“游怒癥”還任其發展,就可能發生比較可怕的事了!
不要給游戲甩鍋,這種人易怒性格,做什么事情只要不順都會發怒。你讓他去開車,要是遇到堵車插隊他一樣會怒。
也不要污名化老實人,我從來不相信這種易怒的人在平時生活中會有多老實!
“游怒癥”其實是指那些對游戲特別認真且在乎的玩家的一種表現,不打游戲老好人一個,一打上游戲就動不動表現的很暴躁易怒,其實他們并沒有故意傷害別人的意思,只是太過在乎游戲所導致的。
英雄聯盟作為一款團隊合作競技類游戲,團隊配合尤為重要,但每個人的想法不同也就很難配合的默契,現代的人大多又都以自我為中心,所以很難理解和包容別人,產生分歧在所難免,一些心態容易被帶節奏的玩家就會把過錯全部歸功于隊友,這時候就容易產生暴躁易怒的狀態,游怒癥就這么產生了。
我玩英雄聯盟七年見過太多這類人了,其實我也算這類人中的一分子,畢竟泥人也有三分火氣,心態爆炸時也會發泄一下,最多指責幾句之后也就算了,自己想想也是沒什么必要。我見過最招人煩的就是那種動不動就要約架的敗類,好像打贏了會得到獎勵一樣,簡直是社會人渣。
其實游怒癥不僅體現英雄聯盟中,個人發現只要是團隊合作類游戲都很容易研究出游怒癥來,說一個我小時候的真事分享給大家。
十七八歲的時候總愛和同學去游戲廳打游戲,就像現在的網吧一樣,那時候有一款西游記的游戲,具體叫什么名字不太記得了,也是團隊合作型游戲,最多可以四個人一起玩,那時候我還不怎么會玩,當天去的時候也沒什么人,就自己玩了起來,不一會一個小孩大概比我小四五歲的樣子,這小孩我也認識就是家附近的,在家也是個很老實的孩子,甚至還總被同學欺負,平時對誰都是笑呵呵的。看我自己在玩就過來也加入了游戲,還和我打了招呼,就做下來一起玩了,大概也就打到第二關,因為我不會玩,boss什么的都是他在打畢竟他總玩這游戲,由于我不會配合他被打死了,當時見他轉身沖我怒吼“你會不會啊,那么笨”給我吼的一愣一愣的,還很抱歉似的說“我沒怎么玩過”心里尷尬到死,被一個小我這么多的孩子損到想找地縫鉆進去,后來我也被打死了也就不玩了,仔細想想真可怕這孩子平時也不這樣啊,可見他對這游戲多在乎,活生生的給逼成了游怒!
不過這事過不一會這孩子又笑嘻嘻的找我玩來了,看的我真是以為他有雙重性格了。
仔細想想其實游怒癥并不可怕反而很可憐,促成他們成為這樣的還是“我們”這種坑了人家的人,他們也是迫不得已被逼成這樣的,他們對游戲的直著認真卻被“我們”這些不懂他們的人給破壞了。就像我們常說的“路怒癥”他們也不可能是剛下生就成為這樣的,一定是經歷了什么才促使成為了這樣的人,然后選擇了錯誤的發泄方式而已。
最后希望每個玩家都能互相理解包容,然后讓我們一起體驗游戲的快樂吧。
以上個人觀點不足之處請諒解,有不同意見可在下方評論區留言討論,我是老A謝謝大家。












