
一、lol怎么把屬性面板全部顯示出來
LOL如何發面板屬性、查看隱藏面板屬性,操作方法如下。
1、首先在電腦上點擊【開始】,然后點擊打開【WeGame】。
2、打開后輸入英雄聯盟賬號并點擊【登錄】,如下圖所示。
3、成功登錄后在右上角可看到頭像,點擊頭像后在出現的選項中點擊【我的應用】。
4、這時候應用會出現在左邊,鼠標右擊【英雄聯盟】。
5、然后可看到【修復】功能,使用這個來自動修復游戲,點擊【修復】。
6、接著系統會自動掃描英雄聯盟并檢測問題,點擊【一鍵修復】,如下圖所示就完成了。
二、lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戲裝備,哪邊強
先說結論:dota的英雄完勝。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是專注于某一個位置,有些英雄天生就是為輔助而生的,就算滿裝的情況下,輸出能力也較差。而Dota的每一個英雄都很全面,在滿裝情況都能打出很高的輸出。
2、最關鍵的一點,Dota里Carry的除了裝備的支撐,還有本身優秀的屬性成長,滿裝后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虛空等等,一個神裝的Dota后期英雄,恐怖的輸出能瞬間將對手全部斬殺,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄沒法比的。而在LOL中,一個神裝的中單也只是在1V1強勢,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的。
3、還有一點,Dota里面的全圖流英雄太多了,光靠這一點都能吊打任何一隊LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡爾,冰魂,一套全球技能下來,LOL的英雄們還沒見到人,就已經快死了。
二、裝備:
1、LOL的裝備跟英雄的設計理念一樣,就算最貴的神裝,也都是專注于某一方面,輔助就是輔助,防裝就是防裝,輸出就專注于輸出。這就讓LOL的Carry在后期,只能選擇一條主要路線,要么肉兼顧一些輸出,要么就是純輸出,沒法打造像Dota一樣的大后期英雄。
而Dota的神裝可不一樣。一件神裝就擁有幾條極致的屬性,導致了一個英雄滿裝后,又肉又能打,那些強力的后期英雄在后期神裝后殺人就如同砍瓜切菜一樣,而要殺死他很困難。
2、Dota里的功能性裝備比LOL的功能性裝備強太多了,LOL里神一樣的召喚師技能閃現,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD還非常短。更不用說BKB這種神一般的道具,當5個LOL英雄帶著水銀飾帶面對5個黑皇杖的Dota英雄時,應該放不出一個技能團戰就輸了。
三、游戲機制
TP和買活:跟跳刀一樣,LOL里雖然也有傳送,但是幾分鐘才能用一次,還占用了一個技能,但是在DOTA里面只是一張TP的事。在DOTA后期決戰時,往往還會留錢買活,當一個Dota神裝Carry好不容易被擊殺時,一個買活加一張TP就能讓LOL英雄瞬間絕望。
兩款游戲都是非常優秀的游戲,無法進行比較,沒有孰優孰劣的區別。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更復雜一些。對于普通玩家來說,只能說蘿卜青菜各有所愛,玩游戲,能獲得快樂才是最重要的。
平心而論,不說裝備,如果雙方都使用自己的游戲設定,Dota完勝。因為Dota有三圍設定(力量、敏捷、智力)LOL中并沒有這個設定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差為主要傷害輸出的英雄,比如黑鳥,不論是幾v幾,黑鳥一個大對面全都是紙。
每個游戲都有自己的機制、特點、魅力和玩家人群,沒有一個完全客觀衡量標準去比較,也不必為了爭論什么而引戰。如果非要比的話,都是競技類游戲,那就比比成績吧,作為一個快10年的Dotaer,IG得LOL冠軍的時候我也歡呼過。大家都加油吧,讓五星紅旗飄揚在更多的國際賽場上。
游戲的機制不一樣,這樣只會一邊倒,也就是dota英雄完勝,因為dota英雄有三圍(力量敏捷智力)的設定,lol沒有,那就是說lol英雄三圍均為0,人馬的小技能荊棘光環(基礎反彈傷害加力量差x百分比)就可以無敵了,誰也不敢打,打了直接被彈死,黑鳥一個大(智力差x百分比,出了a仗更兇)團戰將會瞬間安靜,a仗屠夫,瞬間一口一個小朋友,道具上來說dota更豐富,尤其主動道具多,可操作性很強,dota英雄之間的配合度高,套路多,可能是我不會玩lol,總感覺一打架,技能一通往出甩,dota技能就不會有這樣的感覺,不管怎么說吧,我覺得dota英雄完勝,一個藍貓就能秀得對面頭皮發麻[大笑]
裝備啥的就不說了,單一個Dota反補,直接就等級壓制,在別說開霧gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后裝備來說,BKB,跳刀,那個不逆天,感覺壓根打不了
刀塔的視距和lol的視距差距太大等于是在屏幕外打怎么玩夜魔血魔那些跑的快的在lol里和飛沒區別敵法閃爍能從一塔閃到高地火槍站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完勝,不說英雄技能,不說屬性,就說裝備這一塊,一個10秒bkb[狗頭][狗頭][狗頭]整個游戲完全就不對等了。我玩LOL一直覺一把bkb,直接改變現在的游戲格局。就是1萬法強的小法師,后面也是紙。
請問是在dota的地圖還是在lol的地圖,是不是可以打野,小兵是lol的還是dpta的[摳鼻]。稍微了解一下就會發現呵呵,沒法比對。lol地圖那么小,支援很快,很多戰術沒法用。dota地圖那么大,lol里面有tp嗎?
lol里面掛機都有錢,對dota公平嗎?按照dota的機制lol打野就是個廢物,你還想發育?
還有好多,沒法寫了。但是有一點,lol地圖太小,競技性,可玩性,沒dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪個英雄更厲害,沒有任何意義。
功夫再高也怕羊刀小人書反甲BKB,林肯繳械紫苑吹風仗跳刀綠杖哪個不是對于LOL來說是逆天的存在?
作為一個英雄聯盟和刀塔2雙修玩家,我來回答一下我的看法。我覺得還是刀塔2里面的英雄強,不是強一點,強很多的。
分幾個方面說說差距吧。
一、屬性成長
刀塔2里面的英雄很特別,敏捷類英雄加敏捷同時加護甲,大后期的英雄到后期不僅攻擊力高,護甲也是很高的。有的大哥天賦里面同時伴有血量和魔抗的成長,或者中立裝備也可以達到這個目的。所以后期有的大哥不僅攻擊力很高,不需要出防御性裝備也是很肉的。
二、陣容搭配
刀塔2的陣容天花板式搭配,有很多種類型,可以很輕松應對英雄聯盟隨意一個陣容。不用拿高端容錯率和什么精妙的大后期或者什么特別流派(速推、大招、偷塔……)的。就說說隨意拿五個感覺可以自爆一路的陣容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龍(陣容特點:前期強,節奏帶起來,后期幽鬼起來也強)2:黑鳥、先知、劍圣、潮汐、戴澤(陣容特點:不管先手還是打后手都很強,前期支援比較快)3:火槍、軍團、大屁股、牛頭、pa(陣容特點:前期節奏型強,后期輸出爆表),這陣容到一定時間有了保命裝備打團很強的,尤其到大后期。
三、保命裝備
刀塔2里面保命裝備:林肯法球,會被動的給自己一個法術抵御的護盾,自動抵消一次指向性技能。其次可以選擇蓮花,也相當于一個bkb。
永恒之盤。當英雄的生命值低于一定百分比后,會為英雄釋放一個強驅散的護盾,使得英雄受到的傷害與造成的傷害均為0。
黑黃杖,一件帶有主動先手的生存道具。開啟后獲得DOTA2中名字最炫的狀態:天神下凡(阿達莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意輸出時,被廉價小技能控制至死。
另外刀塔2里面還有一個中立裝備欄,里面也可以放中立保命裝備,我個人覺得這幾個中立裝備絕對要優于其它裝備。中立裝備這一項就決定了刀塔2要比聯盟多一個裝備,多一個裝備差的很多的。
英雄聯盟里面的保命裝備:
復活甲
水銀彎刀
金身(用兩次)
相比兩個游戲,保命裝備時間cd不一樣的,刀塔2要長一些,很明顯的優勢。另外刀塔2加上中立保命裝備,保命裝備很多的。
所以從上面三點來分析,如果刀塔2和英雄聯盟英雄大戰,哪方強?毋庸置疑,刀塔2要強一些的,尤其大后期。可能前期會有些劣勢。以上僅僅代表我個人觀點,希望感興趣的朋友們多多評論支持,說出你們的想法!
三、游戲本哪個牌子好
在以往,可能還會有人糾結玩游戲該用臺式機還是筆記本?但目前筆記本電腦似乎更受玩家青睞!相對于臺式機來說,筆記本具有隨時攜帶的優勢,而且隨著處理器和顯卡的不斷迭代,性能也與臺式機相差無幾,所以筆記本電腦比起只能在固定場所使用的臺式機更受玩家的喜愛!甚至還已經成為了我們辦公、娛樂的最佳工具。
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