
一、你看好英雄聯盟手游的前景嗎
lol手游受關注度肯定很高,但是很遺憾,在國內大概率是曇花一現,大家體驗一下,最后還是會玩王者榮耀。
從搜索熱度上看,英雄聯盟、王者榮耀、英雄聯盟手游這三個關鍵詞其實相差不大,英雄聯盟手游最近因為剛上線,所以熱度高一些也正常。
王者榮耀運營這么多年,職業化也已經比較完善,而英雄聯盟手游職業化還沒開始,作為同種類型的游戲,英雄聯盟除了在pc端有一部分粉絲之外,其實和網易的非人學園,決戰平安京沒什么區別
初始的這批粉絲只能保證開服的人氣,但是作為騰訊旗下的游戲,開服人氣其實完全無所謂,游戲模式不能革新,對王者榮耀根本不能產生任何威脅,何況王者榮耀里面的銘文,戰績都耗費了時間,轉到另一個相同的游戲,對玩家來說損失太大
當然如果英雄聯盟手游能把云頂之弈加進去,提供更多的休閑模式,說不定能產生一些競爭力,目前的內容即便英雄聯盟手游競技性強一些,也很難對王者榮耀產生沖擊
英雄聯盟和王者榮耀難度上本來就有區別,英雄聯盟手游的上手難度相對來說高一點,但是游戲太難了也會導致在爭奪用戶的時候失利,英雄聯盟手游碰上王者榮耀就跟之前pc端dota2碰上lol一樣,dota2沒晚太久,英雄聯盟手游版可來得太慢了,新玩家漲得慢,老玩家慢慢流失,王者榮耀應該還是最后的贏家
英雄聯盟手游版可能本來也沒瞄準國內市場,看上去是英雄聯盟和王者榮耀爭奪手游市場,其實感覺上更像是騰訊看不慣moba類后面二三名是網易的非人學園和決戰平安京,干脆扔出英雄聯盟手游版,把網易從這個游戲類型中趕走。
人的眼光永遠是局限的,從平臺上,英雄聯盟受眾歐美日國服等的玩家,群體足夠多,這也意味著機會更多。從IP來看,英雄聯盟端游積攢的口碑和用戶,也為游戲提供了更多的可能性。從玩法上看,相信體驗過的玩家都知道,拳頭的游戲平衡性還是很香的,而且手游確實有更多的碎片化時間去游玩。
筆者大膽推測,聯盟預期會有一批穩定的用戶,未來在國外市場會有一席之地,在國內的話,不好意思,來得巧不如來得早,有一批用戶,但短時間想要超越王者榮耀,很難出現這種情況。
聯盟的操作上限更好,門檻也相對高,這對于喜歡挑戰的玩家來說,是十分值得期待的。王者的操作門檻低,上限也高,但更偏向娛樂(社交)性質。整個moba的游戲市場未來只會不斷細分,然后獲得穩定的用戶。
保持期待便好
在這個快節奏的時代,無論什么,都講究一個“快”字,游戲亦是如此。
在這樣的生活節奏下,能夠玩一盤游戲,顯然是有些奢侈的,而英雄聯盟以運營推塔為關鍵,隨隨便便一局比賽便進行到30分鐘甚至更多,如此耗費時間,自然不適合當下的主流節奏。
作為MOBA類手游,王者榮耀的崛起,無疑是挖走了英雄聯盟不少的玩家,還有潛在玩家。
10分鐘一局游戲,掏出手機隨時隨地都可以玩,如此便攜和更加簡化的游戲方式,王者榮耀無疑將手游的優勢發揮到了極致。
手游的出現,或多或少會挽回部分退游的老玩家,因為所有英雄模型和技能都接近端游,讓老玩家因情懷而回歸,如果游戲做的好,我想更多的端游玩家也會加入這會導致端游的玩家數量越來越少,說白了,手游只不過是將部分退游玩家召回,讓端游玩家轉戰手游,但沒有新玩家加入,同樣無法撼動王者榮耀如今的地位。
在手游發展趨勢這一塊,拳頭確實沒有洞察先機,倘若早些開始研究,在15-17年發布,靠著龐大的用戶基礎,還是能夠和王者榮耀扳一扳手腕的。
而如今已經2020年了,手游依舊還在測試中,要上線,估計要等到2021年。
想要重現輝煌,大概率是不可能了。
二、電競行業的發展前景如何
電子競技不等同于打游戲,作為一個新興的競技體育項目,它既是體育精神,又是社會規則,且和道德教育、審美教育、智力開發等相通。人社部也指出,近幾年,在電競賽事的推動下,基于計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。
三、電競行業目前為止發展前景怎么樣
優秀的成績離不開國家政策的支持。電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《“十三五”規劃》將電競列為運動項目的重點之一;2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。一條條相關國家政策的出臺,使得電子競技被正名,行業標準得到規范,呈現出一派欣欣向榮的景象。
談及行業發展,不得不說的就是其發展市場。電競行業本身在全球的市場相當龐大。2018年,全球至少有3.946億人觀看過一場電子競技活動,全年營收達到8.651億美元。而在這之中,中國用戶的占比正在穩步上升,預計將達到15%。游戲從電腦走入手機,《王者榮耀》、《和平精英》等手游的火爆,讓游戲成為了一種社交途徑,大大豐富了電競本身的受眾群體。同時受到2018英雄聯盟全球總決賽奪冠以及亞運會電競項目奪冠的影響,中國社會對于電競的認同度也在提高,更多的人對電競有所了解,產生興趣。
電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競技本行業加速發展的也惠及了其他與電競相關的產業,例如直播的流行、電競衍生服飾周邊的熱賣等。這種產業鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人了解到電子競技,也使得電競擁有更多創造價值的機會。
機遇伴隨危險,大量資本以及受眾關注度的集中,促使中國電競行業需要進一步規范化。中國的電競行業在積累經驗與教訓中,逐步加強管理,嚴格制度。行業競爭的加劇,推動各大電競俱樂部邁向職業化、專業化,并且追求更高的商業價值,與從前相比更加穩定。豐富的受眾群體與資本投入直接帶動了賽事數量的增多,賽事運營公司逐漸獨立,進一步完善了賽事管理體系,以面對更高的管理需求。
光明的發展前景,帶來的必然是更激烈的競爭。人才的缺口成為制約電競行業高速發展的重要因素之一。據不完全統計,電競行業目前崗位空缺達26萬人。電競行業急需人才,更需要電競專業化的人才。但高校無法滿足電競教育的需要,使得專業人才有限,供不應求。
磁維電競學校,成立于2017年5月,致力于國內電子競技專業培訓和電子競技相關產業的拓展。磁維電競依托于北大的雄厚教育資源,投入大量的人力與物力,斥巨資打造中國知名電競培訓機構,標準化教材,完美解決了如何學的難題。配備頂級電競設備,多媒體教室、70寸大屏幕電子黑板、電競專業顯示器、千兆寬帶網絡等一應俱全,優美的校園環境更為學員們提供了一個良好的學習氛圍。軟硬件兼具讓學員們學有所成,將游戲從興趣轉化為職業,成為電競專業人才。












