
一、知道為什么要封殺lol盒子了
1,盒子的無限視距極大的影響了游戲的公平公正,LOL是競技游戲,公平,公正最重要。無限視距如何影響游戲公平性?
假設一個小丑打野,在遠處用Q技能gank,用了無限視距的人就能提前發現小丑gank的黃色煙霧,有所防備,這豈不是影響了游戲公平性?還有各種全圖大招,比如寒冰,EZ的大,如果你提前發現,豈不是可以提前躲開?所以美服LOL一旦發現有人用無限視距,就馬上封號。正規比賽的選手用無限視距,馬上取消比賽資格
2,先不談盒子的戰斗力水分很大(戰斗力和實力不符合),這個戰斗力助長了攀比之風,于是出現了代練這個職業。這是個競技游戲,不是RPG網游,開局都是一條起跑線,沒有等級,沒有裝備的差異,為什么還有人喜歡找代練?原因就是盒子的戰斗力讓他們有了攀比之心,總想比別人分數更高,卻忽略了游戲過程的競技樂趣。所以美服LOL沒有戰斗力這回事,老外玩這游戲都很休閑,贏了很開心,輸了也很開心,因為他們享受過程。而國服因為LOL盒子的存在,導致國人太把段位,戰斗力當成一回事了。
3,LOL盒子的野怪倒計時降低了LOL的競技性。認真細心的玩家會默默記下各種buff,小龍的刷新時間,然后掌握打這些野怪的主動權,而粗心的玩家會頻頻丟失小龍。但是因為LOL盒子的野怪倒計時,導致細心的玩家得不到“獎勵”,漫不經心的玩家也能準確掌握野怪刷新時間。這進一步降低了LOL的競技性。
4,LOL盒子暴露玩家隱私,打擊玩家自尊心。在游戲里面按“~”鍵可以呼出戰斗力界面,可以看到隊友的數據,有些玩了2000場還在青銅V的玩家,難免會被人嘲笑。這都是因為LOL盒子暴露了他們的隱私。玩了2000場還在青銅,是玩家個人的事情,盒子無權利公布這些信息
5.LOL盒子的“大神陪玩”說白了就是代練,在美服LOL,拳頭是不允許一切代練行為的。
盒子已經使這款游戲變質,違背拳頭的初衷,讓我們一起自覺抵制LOL盒子!并積極舉報使用盒子的玩家
6.盒子很影響游戲性能會導致游戲有延遲。
而且還會加大游戲游戲崩潰的幾率。
野怪計時不利于你的意識,你過分的依賴了盒子打游戲缺乏了意識
二、lol玩的人怎么越來越少了
LOL現在已經7個年頭,版本是每年都在更換一次,也從最初的S1賽季的渣畫面變到S7賽季的精致畫面了。而游戲的趣玩性感覺也是越來越多了,雖然在網吧開黑的人也不少,但再也找不到一進網吧95%都是玩LOL的壯觀景象了。為什么現在玩LOL的人越來越少?作為LOL的忠實粉絲,也是老粉,我總結了這四個原因與大家共享。
第一、版本更新太快,快到讓人很難去接受
LOL的更新速度是十分之快的,版本更新往往半月就要替換一次了。這樣看起來好像是有好處的,畢竟快速的更新有利于保持游戲的鮮活性,保持游戲的不確定性。但這也就造就了一個問題,就是玩家很難快速適應版本的更新替換,每次版本跟新后,我至少都要玩7-10把才能勉強接受版本所帶來的沖擊,上版本才練好的英雄,準備上分,突然就被大幅度削弱,真是不知道該咋玩了。
第二、LPL賽區的不給力,粉轉黑
對于一些老粉,死粉來說,LOL里的戰斗已經不再只是全部了,他還包含著對LPL的情感。現在電競游戲也納入了國家的運動會項目,不再只是以前的”三無“產品,被人們所誤解了。現在玩電競也是高薪行業,越來越多的年輕人往里面擠,這是好事,保持一個行業新鮮血液嘛。但真正讓人難過的就是LPL的不爭氣,我從S1賽季到S7賽季的,每一次全球性賽季都會看,S2賽季WE奪得IM5冠軍的時候,那是我最激動的時候,逢人就說中國奪冠了,還有EDG奪冠的時候。但最重要的S賽季,每一次都鎩羽而歸,最好的還是皇族的第二名。現在的LPL賽季就跟屎一樣,小孩子打架一樣,雖然的確比我操作好,但我想看到的是LPL在世界大放光彩,而不是內部斗爭。
第三、圈錢,圈錢,圈錢
我知道每一個游戲都是利益所趨勢的,特別是TX代理的游戲。但不知道為什么現在感覺LOL給人的感覺就是非常的勢力,讓人非常的不舒服,也經常出皮膚活動,出免費的皮膚獲得傳送門,有人說這不是各有所需嗎?我需要皮膚,你給我打折,兩全其美。但當皮膚成災的時候,皮膚再也不是高貴的象征了,以前一句比賽各隊有一個人有皮膚,我們都會圍繞著他環繞,十分的好玩,現在各種皮膚炫酷技能滿天飛,讓我再也找不回以前那般純真感覺了。還是一句話,任何游戲,只要充了錢,那他的游戲趣味就變質了。
第四、《王者榮耀》沖擊太大
現在高速快節奏的時代,人們朝九晚五的,甚至朝九晚九的工作,很難有時間去輕松的擼一把了。當初那批玩LOL的人,已經開始找工作了,而現在新生代的人,又被《王者榮耀》這款縮小版LOL所拉去了很多人流。畢竟現在時代是移動端了,不是PC端了,現代人可能離得開電腦,但肯定離不開手機。在電腦和手機中選一個,我肯定選擇手機。畢竟《王者榮耀》一把普遍在20分鐘以內,而LOL加上開場,等待等等一般在30分鐘到50分鐘。太消耗時間了。
那么您認為,為什么現在玩LOL的人越來越少,還有什么原因呢?
三、為什么游戲《英魂之刃》玩家流失很嚴重
端游早就沒玩了,轉去玩lol了,偶爾登上去打幾把也是因為情懷,看到好友欄里一個個曾經熟悉的id和頭像都慢慢灰了下去,自己也越打越沒意思了,慢慢就a了
我是在2014年初次接觸到這游戲的,qq游戲大廳里偶然看到的,那時候電腦破,lol就三四十幀,玩不下去,而且當時我自己也才初一,有點玩不明白lol,于是就入了英魂的坑,如今回首,才發現那是這游戲最輝煌的歲月,各種比賽齊出,花滿樓,峰,這些id曾被我用各種語氣說出,羨慕,贊嘆,如同今天的faker,uzi之類的吧,主播方面也是百花齊放,月胖子(記得當初后有一個經常跟他開黑的主播來著,忘了叫什么名字了)動作慢,蚩尤,還有一票做視頻的up,黑炎霸王龍之類的(黑蟲)
在一次次廢寢忘食的排位中我打到了黃金,那時候看鉆石大師什么的都帶著一種仰望的感覺,同時感覺眼前有一座座高峰,高峰之上是榮耀,是輝煌,動力別提有多足了
英雄方面的話,七進七出,千里一怒。心中有劍,落葉飛花皆是兵器。懷鄉久曠,無極莽蒼。大夢誰先覺,平生我自知。這四個是我最喜歡的英雄,趙云開大之后的那種誰與爭鋒,西門的縹緲仙氣與極致傷害,服部的無限大招與傷害離譜的e,諸葛的多重控制和爆炸墨龍,這些都一次次的印刻在我心里,并且給我的本地錄像很多視頻,雖然不知道保存下來給誰看。
任何偉大的帝國也有崩塌的那一天,愷賽的輝煌一生也抵不過歲月,同樣如此,英魂終究還是迎來了他的衰老,外掛的橫行,服務器的弱不禁風,這些都只是它病軀上的小毛病,真正擊潰它的,是變質了的核心。
英魂的節奏本來就比同類的moba游戲快,為了迎合所謂的“時間碎片化”,“生活節奏快,什么東西的節奏都得加快”之類的理論,狗策劃一拍腦子里的屎,推出了加速設定,(就是一按g能加速那玩意,前幾天我上游戲看了下才發現有推出了魔靈,好像可以不回家買東西?),并且順勢推出了坐騎系統,加上一些莫名奇妙的改動(英雄的語音真是越改越惡心了,服部那句“忍者,必須保持身材”,海王的“看我把你弄濕”對比以前的真是沒法比),策劃的靈光一閃成功給英魂來了一下狠的,大家慢慢都發現,這游戲變味了。
說了這么多冗長而又乏味的話,不知道有沒有人能看到呢,我很少會寫這種東西,九百多個字我從7.30碼到8.10,之所以如此,是因為對他的懷戀吧,在這游戲里我曾經傾注了很多,金錢,時間,熱情,它代表的是我少年時候的夢和一些其它的躁動的東西。
手游現在還在玩的,段位最高至尊2,id“煙花一笑”,混沌遺跡的,歡迎找我開黑嗷。










