
一、FC游戲手柄哪個(gè)是A鍵B鍵(圖解)圖解 圖解 圖解
當(dāng)你尋找FC游戲手柄上的A鍵和B鍵時(shí),答案其實(shí)相當(dāng)簡單明了。通常情況下,F(xiàn)C游戲手柄的布局是將A鍵放置在手柄右側(cè),而B鍵則位于左側(cè)。這種設(shè)計(jì)使得玩家在操作時(shí),右手主要負(fù)責(zé)動作按鍵B,左手則自然地控制A鍵,形成一個(gè)符合人體工程學(xué)的使用習(xí)慣。如果你要確認(rèn)你的手柄,只需留意哪個(gè)按鍵靠近右手邊,那就是B鍵,而另一邊的那個(gè)就是A鍵。這種經(jīng)典布局在許多復(fù)古游戲機(jī)和現(xiàn)代模擬器中都保持著一致,無論是原版FC游戲還是復(fù)古游戲體驗(yàn),都能快速上手。
二、FC游戲的游戲簡介
任天堂最早期作品之一,也是電子游戲業(yè)界傳奇宮本茂的第一款游戲,于1980年在街機(jī)上登場。該作在日
本銷售慘敗,不過次年在美國市場上卻獲得了相當(dāng)大的成功,賣出6萬部機(jī)臺,為任天堂創(chuàng)造利潤達(dá)1.2億美元。FC版的該作移植度并不高,關(guān)卡經(jīng)過重新設(shè)計(jì)。雖然總共只有三個(gè)關(guān)卡,不過游戲簡單而多變的游戲概念卻極具可玩性。大金剛是任天堂的第一個(gè)系列游戲。83年任天堂總共在FC上推出了三款大金剛,《大金剛Jr.》就是任天堂的第一個(gè)續(xù)作。奇怪的是,該作將前作中的主角變成了敵人。馬里奧以反派形象出現(xiàn)的游戲恐怕已經(jīng)絕種了吧!除了角色上的轉(zhuǎn)換外,該作主體部分與前作完全一致。另外一款就是《大金剛Jr.Math》。任天堂在該作宣傳時(shí)首次采用了寓教于樂的口號,并將其標(biāo)以教育系列。目的就是向家長們傳輸FC教育娛樂多媒體機(jī)的概念。 84年NAMCO加入FC陣營后就在該平臺上推出了三款必殺軟件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《鐵板陣》。《小蜜蜂》(ギャラクシアン Galaxian)是NAMCO在街機(jī)業(yè)嶄露頭角的作品。1979年首次在街機(jī)上出現(xiàn),游戲理念上基本來自TAITO的《太空侵略者》。由于當(dāng)時(shí)的硬件機(jī)能不足以表現(xiàn)太空戰(zhàn)斗機(jī),國內(nèi)玩家便將這些僅有幾個(gè)簡單象素構(gòu)成的圖案成為小蜜蜂。
PAC-MAN(美版1988年Tengen發(fā)行/1993年NAMCO在美國再度發(fā)行)
游戲史上的傳奇名作。80年NAMCO的一款《PAC-MAN》(國內(nèi)稱吃豆人)震驚街機(jī)業(yè),使街機(jī)新秀NAMCO一舉壓倒了占據(jù)街機(jī)龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主。這個(gè)黃色的小精靈在其后也成為NAMCO的企業(yè)形象代表。游戲由NAMCO社長中村雅哉親自操刀,關(guān)卡設(shè)計(jì)簡明精妙,難度合理、操作簡單刺激。推出當(dāng)年就賣出了30萬塊以上的街機(jī)機(jī)板。PAC-MAN更是成為美國《時(shí)代周刊》的封面人物,《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。該作FC版在美國的發(fā)售也十分奇特。Tengen先是發(fā)行了一款經(jīng)過授權(quán)的版本,其后又發(fā)售了未經(jīng)授權(quán)版。后來隨著NAMCO進(jìn)入美國市場,便由自己推出了一款正式版。這款游戲的FC版移植度達(dá)到100%,NAMCO移植家用機(jī)的不凡實(shí)力在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)嶄露鋒芒。 1983年出現(xiàn)在街機(jī)上。負(fù)責(zé)該作制作的是當(dāng)時(shí)剛加入NAMCO的實(shí)習(xí)生遠(yuǎn)藤雅伸。由于該作的原主程序員突然辭職,遠(yuǎn)藤就毛遂自薦聲稱自己能夠傳造出成為街機(jī)王者的游戲,這種張狂的個(gè)性贏得了中村雅哉的欣賞。最后作為新手的遠(yuǎn)藤創(chuàng)造出了這款讓所有人驚異的游戲?!惰F板陣》的流行讓NAMCO一度占據(jù)全球街機(jī)業(yè)73%的份額。FC上的《鐵板陣》同樣熱賣,出貨量達(dá)130萬套。NAMCO因此建造了一幢被業(yè)內(nèi)人士稱為鐵板陣大樓的新辦公樓。
1985年《1942》是CAPCOM在FC上的第一個(gè)超大作,最先在街機(jī)上推出。這款游戲是CAPCOM皇牌制作人岡本吉起在CAPCOM制作的第一款游戲。岡本吉起原本在KONAMI工作,并開發(fā)了《時(shí)空飛行員》等飛行射擊游戲。其后加入CAPCOM開發(fā)了這款媲美《鐵板陣》姆尚猩浠髏?鰨?員炯?鶇喲艘瘓儷擅?K婧蟊憬?小督滯釩醞酢返鬧譜鰲5備穸酚蝸肥飛系諞淮笞鰲督滯釩醞?》誕生時(shí),岡本吉起也登上了事業(yè)的頂峰。
《1942》FC版的移植并不成功,音樂相當(dāng)粗糙、每秒幀數(shù)僅是普通游戲的一半。其后在1988年,續(xù)作《1943:中途島戰(zhàn)役》面貌一新,音樂動感十足極為出色,畫面也更加精致。家用機(jī)玩家對于該系列的注意也是從該作開始。在其后該系列還推出了不少的新作。例如《1941:反擊》、《19××:命運(yùn)之戰(zhàn)》以及《1944》,不過都無法再現(xiàn)原作的輝煌了。
炸彈人(美版1987年)
生命力經(jīng)久不衰的經(jīng)典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》獲得巨大成功之后,HUDSON趁熱打鐵推出了《炸彈人》。該作中并沒有往后炸彈人所必備的對戰(zhàn)模式,因此趣味性也就大打折扣了。不過游戲所有的基本架構(gòu)都已經(jīng)在該作中成型,整體而言該作的游戲性也是十分突出。
坦克大戰(zhàn)
NAMCO的《Battle City》在國內(nèi)又稱《坦克大戰(zhàn)》,其街機(jī)版至今仍可以在國內(nèi)一些街機(jī)廳內(nèi)發(fā)現(xiàn)。這款游戲的特點(diǎn)是需要二人合作,單人作戰(zhàn)難度較高。游戲中打掉特定的敵方坦克就會出現(xiàn)道具,這些功能各異的道具就是游戲中最吸引人的亮點(diǎn)。在過關(guān)后還會出現(xiàn)對比兩位玩家分?jǐn)?shù)的記分畫面,這也大大提高了玩家之間互相挑戰(zhàn)的激情。國內(nèi)又簡稱為超級瑪麗,堪稱游戲史上最經(jīng)典游戲,其對游戲產(chǎn)業(yè)影響力之深遠(yuǎn)至今無出其右者。游戲大師宮本茂將其來自鄉(xiāng)村童年生活的所有靈感灌注到這款游戲中。游戲中設(shè)置了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設(shè)定、絕佳的操作性、合理的流程分布……超級瑪麗就是當(dāng)今ACT游戲的奠基之作。游戲推出后在日本市場就賣出了800萬套,全球銷量更是突破4000萬套。這還不包括各種未經(jīng)授權(quán)的版本,如果加上國內(nèi)遍布的盜版、偽正版以及各種合卡,這款游戲的實(shí)際銷量簡直無法估算?“超級瑪麗為電子游戲文化的普及做出了巨大的貢獻(xiàn),宮本茂也因此成為真正的電子游戲教父。
1986八十年代中期,一位叫做高橋利幸的玩家成為風(fēng)云一時(shí)的人物。在還沒有所謂的連發(fā)搖桿時(shí)代,高橋名人以每秒鐘連按16下按鍵16連射名噪一時(shí),奉為當(dāng)時(shí)電玩第一高手,而他的16連射也連帶催生了連發(fā)搖桿。在當(dāng)時(shí)漫畫家河合一慶甚至制作了一套六本的漫畫高橋名人物語,同年高橋利幸所屬公司HUDSON公司也打鐵趁熱,在紅FC上推出了一款《高橋名人冒險(xiǎn)島》。這款游戲在概念上模仿85年的《超級馬里奧》。當(dāng)然之所以能稱其為經(jīng)典,《冒險(xiǎn)島》自然也有自獨(dú)特個(gè)性所在。游戲中出現(xiàn)的各種新奇道具甚至比超級瑪麗更加豐富,游戲節(jié)奏也更快。
惡魔城(美版1987年)
86年KONAMI在MSX平臺上推出了一款《僵尸獵人》,該作就已經(jīng)基本上確定了《惡魔城》游戲的整體框架,然而由于主機(jī)普及量有限,該作并未引起多大反響。于是87年KONAMI在如日中天的FC上推出了改進(jìn)的《惡魔城》。FC的機(jī)能比起MSX有所提升,具體表現(xiàn)在惡魔城上就是加入了背景的橫卷軸移動效果。另外FC版最為突出的就是游戲音樂。惡魔城系列最成功要素之一就是其完美的音樂表現(xiàn),從開篇音樂《僵尸獵人》到結(jié)局的BOSS戰(zhàn)音樂,玩家在游戲中不知不覺的就融入了惡魔城的世界。該作是對應(yīng)FC磁碟機(jī)的首批游戲之一,在美國發(fā)售時(shí)改為卡帶版。
惡魔城總共在FC上推出了三款游戲。包括87年的《惡魔城2:貝爾蒙特復(fù)仇》,以及89年《惡魔城3:德拉克拉的詛咒》。 CAPCOM的《戰(zhàn)場之狼》(Commando)最先出現(xiàn)在街機(jī)上。不知出于何種原因,CAPCOM早期的街機(jī)移植工作都相當(dāng)失敗。這款《戰(zhàn)場之狼》移植度同樣不高。不過這并不影響該作的經(jīng)典程度。事實(shí)上FC版的《戰(zhàn)場之狼》甚至比街機(jī)版更加好玩,游戲中的隱藏要素多的驚人。限于主機(jī)性能的限制,F(xiàn)C上的游戲多以精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)突出游戲性,象《戰(zhàn)場之狼》如此火爆的游戲確實(shí)不多見。
勇者斗惡龍
1985年末,在劇作家崛井雄二的慫恿下Enix與任天堂簽約成為FC第三方軟件商。相比在加盟FC初期發(fā)展頗為坎坷的SQUARE,Enix的首部作品就取得了巨大成功。很難以想象總計(jì)銷售了150萬本的《DQ1》從劇本策劃到制作僅用了不到五個(gè)月就完成;中村光一、高橋兄弟等后來成為業(yè)界健者的二十人團(tuán)隊(duì)堪稱最豪華陣容。崛井異想天開地邀請漫畫家鳥山明擔(dān)任人物形象的設(shè)計(jì)并在《少年JUMP》上宣傳造勢,這份巔峰時(shí)銷量突破700萬的刊物為DQ系列的成功做出了巨大貢獻(xiàn)?!队抡叨窅糊垺芬慌e打破了美式創(chuàng)世紀(jì)系列風(fēng)格的RPG套路,并未其后的日式RPG風(fēng)格打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。RPG類型游戲開始在日本風(fēng)靡,其后ENIX又在FC上推出了三款游戲。
《勇者斗惡龍》是日本第一RPG,影響力超過最終幻想。不過DQ樸素的風(fēng)格并沒有受到歐美玩家的青睞,該作在日本以外國家?guī)缀鯖]有什么號召力。首批對應(yīng)FC磁碟機(jī)的游戲之一,橫井軍平在《銀河戰(zhàn)士》之外的又一個(gè)名作。游戲以希臘神話故事為背景,畫面上又不乏任天堂慣有的可愛風(fēng)格。其后在GB上發(fā)行了一款續(xù)作,不過該作卻完全失去了原作精髓,并廣受惡評。此后就再也沒有新作推出了。
宇宙巡航機(jī)(又稱《沙羅曼蛇》)
1985年KONAMI在街機(jī)上推出了一款飛行射擊游戲《Gradius》。該作的標(biāo)準(zhǔn)譯名應(yīng)當(dāng)是《宇宙巡航機(jī)》,不過國內(nèi)也經(jīng)常稱其為《沙羅曼蛇》。事實(shí)上《沙羅曼蛇》僅僅是《Gradius》的一個(gè)支系。《宇宙巡航機(jī)》是KONAMI試圖挑戰(zhàn)NAMCO《鐵板陣》統(tǒng)治地位的作品。游戲品質(zhì)非常優(yōu)秀。游戲最大的特點(diǎn)就是豐富的變化。首先在游戲場景方面,不僅精美程度十分驚人,豐富而風(fēng)格炯異的場景給人目不暇接的感覺,其中的怪物設(shè)計(jì)也充滿了想象力。86年KONAMI開始正式在美國發(fā)售FC游戲卡帶,而第一款游戲就是85年的話題大作《GRADIUS》。
1988年KONAMI推出了街機(jī)版的《宇宙巡航機(jī)2》,該作的畫面表現(xiàn)有了極大的進(jìn)化,其中華麗的火鳥形象讓人過目不忘。由于FC機(jī)能的限制,要想將這款游戲完美移植到FC十分不易。為此KONAMI開發(fā)了一種類似MMC芯片的效能加強(qiáng)芯片VRC4。這款芯片甚至比任天堂自社的MMC芯片更加強(qiáng)勁,《宇宙巡航機(jī)2》的移植度令人吃驚,畫面表現(xiàn)甚至比當(dāng)時(shí)的大批一線街機(jī)游戲更加出色。
塞爾達(dá)傳說(美版1987年)
宮本茂的又一個(gè)傳世經(jīng)典,同時(shí)也是其游戲理念的又一次升華?!度麪栠_(dá)傳說》是任天堂的首部A·RPG游戲,同時(shí)也是世界上第一款真正帶記憶功能的游戲。任天堂為普及其磁碟機(jī)周邊,而特命宮本茂制作了這樣一款同時(shí)具備豐富劇情和動作性的游戲。這款游戲的主要精髓就是探索性。玩家需要探索地下9大迷宮才能順利通關(guān),而根據(jù)發(fā)現(xiàn)迷宮的不同順序也會有不同的劇情。通關(guān)一次后還會出現(xiàn)里塞爾達(dá)傳說的模式。《塞爾達(dá)傳說》發(fā)售后迅速達(dá)到了160萬套的銷量,F(xiàn)C磁碟機(jī)的玩家?guī)缀跞耸忠环?。由于游戲中探索要素?shí)在太過豐富,當(dāng)時(shí)各大游戲雜志也紛紛開辟游戲解答欄目,對這款游戲的研究也成為各游戲媒體的亮點(diǎn)。 CAPCOM平臺動作游戲的典型代表之一。游戲操作性并不是十分突出,要熟練掌握游戲操作并不容易,另外游戲超高的難度也是其特色之一。而《魔界村在線》的登場,則將是CAPCOM在《生化危機(jī)網(wǎng)絡(luò)版》之外的又一款網(wǎng)游重頭戲。
銀河戰(zhàn)士(美版1987年)
GB之父橫井軍平不僅是位硬件天才,在游戲制作上也有極高造詣?!躲y河戰(zhàn)士》就是橫井最著名的一款游戲。游戲畫面并沒有突出之初,不過卻以簡單的黑色背景搭配藍(lán)紫色石柱等,營造出神秘而奇特的幻想世界。彌漫在空氣中充滿著不祥感覺的背景音樂更加深了游戲濃重的神秘感。 CAPCOM公司于1989年發(fā)布的一款RPG游戲,與街機(jī)版游戲一樣都是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設(shè)計(jì)原型。CAPCOM在RPG市場上一直沒有什么建樹,不過在FC晚年多款RPG大作的巨
大成功讓多數(shù)軟件商都紛紛加入這一市場。CAPCOM雖然沒有什么RPG制作經(jīng)驗(yàn),不過畢竟是一家實(shí)力雄厚的游戲公司,《吞食天地》的水平同樣令人滿意。
在本作中玩家扮演劉備,從第一章“黃巾之亂”開始,一直到最后竄改歷史一統(tǒng)天下,總共分為八章。游戲內(nèi)容比較充實(shí),遇敵率也不高,不過戰(zhàn)斗過程比較漫長。戰(zhàn)斗過程除了普通攻擊外還有總攻擊和策略選項(xiàng),體現(xiàn)了一定的戰(zhàn)術(shù)性。游戲中登場的三國人物總共有200多位,武將帶兵的數(shù)量取代了傳統(tǒng)RPG的HP值,軍師謀略值替代了用來施放法術(shù)的“魔”,其它RPG游戲中的傳統(tǒng)設(shè)定也都被戰(zhàn)略游戲中的各種概念取代,將三國題材的SLG特點(diǎn)完美而合理的進(jìn)行了RPG化。重裝機(jī)兵(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宮岡寬及其游戲開發(fā)公司Crea-Tech出品的角色扮演游戲系列,系列首作《重裝機(jī)兵》于1991年在日本FC游戲機(jī)平臺發(fā)行。系列前期作品主要發(fā)售于家用游戲機(jī)平臺,之后亦有運(yùn)行于掌上游戲機(jī)、移動電話以及網(wǎng)頁的作品。由于Metal Max的商標(biāo)曾中途丟失,使得“重裝機(jī)兵系列”共包括Metal Max和Matal Saga兩個(gè)子系列。官方正式發(fā)售的作品共10部(含重制版,不含移植版),系列最新作品是2013年在任天堂3DS平臺發(fā)行的《重裝機(jī)兵4》。
三、找?guī)卓頕C上的游戲
第一個(gè)你說的不太好理解,你說的冒險(xiǎn)四人組是什么玩意;但你說刺猬頭我第一個(gè)想到的就是《索尼克》系列了-.-!索尼克能打星星也會飛也能蓄力但前提是你要吞掉相應(yīng)的敵人-.-!
你說的第二個(gè)橫版FC可以上坦克的應(yīng)該是《超惑星戰(zhàn)記》-給你截個(gè)圖-.-!
第三個(gè)我就沒注意過了。。。。
另外建議你去相關(guān)貼吧詳細(xì)詢問,F(xiàn)C貼吧有大神,很多不好找的都能找到-.-!











