
一、fc角色扮演游戲有哪些
FC角色扮演游戲是任天堂后期開發(fā)的一款全新玩法游戲,英文叫做RPG游戲。
FC系列的角色扮演游戲非常多,本人是80后的忠實(shí)玩家,所以推薦幾部經(jīng)典的FC角色扮演游戲。
一、封神演義
這部游戲較早,戰(zhàn)斗屬于回合制,背景是封神演義,玩家可以收編四名角色,分別為哪吒、小龍女、楊戩、姜子牙。
每位角色都有一定的強(qiáng)勢(shì)期,除開哪吒是純物理輸出外,其余都是物法雙修。
故事可玩性較高,從開始的錢塘關(guān)一直打到朝歌,游戲?qū)毼锓浅6?,有打神鞭、定風(fēng)珠、捆妖繩、照妖鏡等等。
游戲的高光點(diǎn)在于角色的相互配合和尋找寶物開啟情節(jié)。
游戲的弊端在于BUG太多,造成游戲利用BUG可以輕松通關(guān)。
二、勇者斗惡龍系列
勇者斗惡龍系列很多,本人只接觸過1.2.3.4.5.6.7。
1屬于最初期的版本,戰(zhàn)斗屬于回合制,背景是西方故事,隨著版本的逐步增多,相應(yīng)的趣味性也增加,這個(gè)游戲建議從1開始玩,游戲的可玩性高。
游戲的高光點(diǎn)在于迷宮較多,存在一些特殊的野怪,如黃金史萊姆等。
游戲的弊端在于游戲后期角色的增加,使得每個(gè)角色的稀有性不再?gòu)?qiáng)烈,游戲變得簡(jiǎn)單。
三、最終幻想系列
最終幻想個(gè)人主推薦3,在當(dāng)時(shí)翻譯上可能為太空戰(zhàn)士,這個(gè)游戲的難度較高,但可玩性非常高,玩家收編四名角色,最終完成任務(wù)。
游戲的高光點(diǎn)在于游戲音樂非常棒,情節(jié)一流,故事感人,角色會(huì)出現(xiàn)死亡、更替的設(shè)定。
游戲的弊端在于難度較高,迷宮難度大,需要時(shí)間去琢磨。
四、吞食天地系列
吞食天地是建立在三國(guó)背景的游戲,玩家最多控制五名角色,但可以替換角色,戰(zhàn)斗屬于回合制,可玩性較高,主要推薦市吞食天地3。
游戲的高光點(diǎn)在于戰(zhàn)斗模式開啟了A地板玩法、故事基本還原了三國(guó)演義,劇情一流。
游戲的弊端在于難度較低,特別是收編諸葛亮之后,戰(zhàn)斗難度大幅度降低。
五、重裝奇兵
這款游戲可以說是FC迷最愛的游戲,所以不多介紹,游戲體驗(yàn)非常好。
六、以上5款游戲是本人玩過且非常喜歡的游戲,其他游戲還有荊軻傳、三國(guó)志、西游記、霸王的大陸、水滸傳、魔神壇斗士等等,但個(gè)人首推以上5款游戲,如果題主也非常喜歡FC游戲,建議在網(wǎng)絡(luò)上查找FC游戲論壇,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)和新知識(shí)。
二、求所有FC存檔類中文游戲名字列表
【重裝機(jī)兵】、【吞食天地】、【吞食天地2】、【水滸神獸】、【封神榜】、【最終幻想】、【薩爾達(dá)傳說】。
fc命令顯示了歷史命令文件內(nèi)容或調(diào)用一個(gè)編輯器去修改并重新執(zhí)行以前在 shell中輸入的命令。
歷史命令文件按編號(hào)列出命令。列表中的第一個(gè)編號(hào)可以任意選擇。每一個(gè)命令與編號(hào)的關(guān)系不會(huì)改變,除非用戶登錄進(jìn)系統(tǒng)并且沒有其它進(jìn)程訪問過該列表。在這種情況下,系統(tǒng)將重新設(shè)置編號(hào),并把余下的最老的命令編號(hào)設(shè)置為 1。
如果歷史命令文件中的編號(hào)達(dá)到了一個(gè)大于 HISTSIZE環(huán)境變量值,或是大于 32767的極限值,不管是哪一種情況,shell將把編號(hào)重新設(shè)為 1。盡管可選編號(hào)重新開始設(shè)置,但 fc命令會(huì)按時(shí)間順序維護(hù)命令序列。有三個(gè)命令按照編號(hào) 32766,32767和 1(被折返)排序,則編號(hào) 32767的命令仍被認(rèn)為在編號(hào)為 1的命令之前。
可以使用-l(L的小寫)標(biāo)志列出歷史文件中的命令。當(dāng)沒有使用-l標(biāo)志并且使用了-eEditor標(biāo)志編輯命令,其結(jié)果行將輸入到歷史文件的末尾并且被 shell重新執(zhí)行( fc-e Editor命令不會(huì)被輸入進(jìn)歷史命令列表中)。如果編輯器返回一個(gè)非零的退出狀態(tài)值,這將禁止歷史文件中的條目和命令重新執(zhí)行。
與 fc命令一起使用的命令行上的任何變量賦值或者重定向運(yùn)算符將再一次調(diào)用前面的命令,并且抑制 fc命令和前面的命令所產(chǎn)生的標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤。
三、盤點(diǎn)那些任天堂FC紅白機(jī)榨干機(jī)能的游戲
小霸王,紅白機(jī)都是我們童年的一大經(jīng)典,陪伴了我們歡快的童年時(shí)代。
現(xiàn)在是2020年,自紅白機(jī)發(fā)售的1983年已經(jīng)過去了37年。
在這紅白機(jī)的生命周期里,自然也出現(xiàn)了不少畫質(zhì)優(yōu)秀的游戲。
接下來就由本喵來給大家盤點(diǎn)一下,紅白機(jī)上那些榨干神作吧?;径际前鸭t白機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極限的作品。
《星之卡比夢(mèng)之泉物語》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發(fā),發(fā)行于1993年。
本作是FC規(guī)格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達(dá)到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風(fēng)格上和超級(jí)馬里奧兄弟3非常相似,每一大關(guān)都是一種風(fēng)格,每一大關(guān)里又含有多個(gè)小關(guān),小關(guān)可以重復(fù)攻略,同時(shí)也包含了一些獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當(dāng)飛行道具攻擊,而其中半數(shù)以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復(fù)制敵人的能力,比如復(fù)制噴火怪卡比就能噴火,復(fù)制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達(dá)十幾種的能。
當(dāng)時(shí)沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來確實(shí)是樂趣無窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個(gè)游戲是在1992發(fā)售的。
其畫面和豐富的子彈系統(tǒng)震駭了當(dāng)年乃至現(xiàn)在的懷舊玩家。在FC上運(yùn)行也算是個(gè)奇跡,絕對(duì)的神作。
這個(gè)游戲很火爆喧嘩,同時(shí)還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論游戲場(chǎng)景和氣氛都更類似一款街機(jī)游戲。
FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動(dòng)塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點(diǎn)就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點(diǎn)眼花。
以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競(jìng)技了吧。
帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)
《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》是由著名的日系3A大廠科樂美開發(fā)制作并發(fā)行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機(jī)平臺(tái)發(fā)售。
在當(dāng)時(shí)本作的正版售價(jià)為6000日元,也算是天價(jià)了。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)FC的機(jī)能已經(jīng)不足以支持這個(gè)游戲
所以在帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機(jī)能不足的限制。
所以在游戲里你會(huì)看到多得嚇人的縱向卷軸數(shù)量,這完全不像是FC機(jī)能所能表現(xiàn)出來的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來
這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機(jī)作品,它從各個(gè)方面都榨干了FC的剩余價(jià)值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當(dāng)然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動(dòng)作射擊游戲了,不論是暗流涌動(dòng)的烏云、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動(dòng)車廂旁邊的樹葉都自帶動(dòng)態(tài)模糊效果
最厲害的還是在叢林場(chǎng)景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動(dòng)特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺(tái)。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達(dá)到了驚人的1M。
可惜生不逢時(shí)。
部作品從啟動(dòng)到游戲發(fā)售總共經(jīng)歷了四年時(shí)間,這四年對(duì)于FC游戲來說已經(jīng)是非??鋸埖拈_發(fā)時(shí)間了,可以說是一群偏執(zhí)狂制造了它。
優(yōu)秀的過場(chǎng)動(dòng)畫與精致的人物立繪,使得這個(gè)游戲看起來就不像是一款FC的游戲
而且大量的動(dòng)畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機(jī)游戲,一般的紅白機(jī)游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價(jià)就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內(nèi)置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內(nèi)存,于是游戲卡帶的零售價(jià)也就更貴了。
按照現(xiàn)在的話說就是,買游戲居然還送硬件的?。?!這是何等的好事
放到現(xiàn)在來說,這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機(jī)型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國(guó)地區(qū)發(fā)售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個(gè)游戲也是將FC的機(jī)能榨干得明明白白。
在玩游戲的時(shí)候,相信很多玩家都會(huì)遇到過,這個(gè)游戲的速度在畫面復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)變慢了。
就是我們常說的拖慢現(xiàn)象。
為什么會(huì)這樣。
這是因?yàn)橛螒蛑型粱顒?dòng)塊(Sprite)太多導(dǎo)致。
游戲中的各種人物、炮臺(tái)、子彈、可擊破物品都是活動(dòng)塊,場(chǎng)景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動(dòng)而不是單線程,場(chǎng)景中的敵人還會(huì)二度刷新,為保證FC處理器的實(shí)時(shí)運(yùn)算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來玩這個(gè)游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)消息的時(shí)候都驚呆了。
在一部上個(gè)世紀(jì)發(fā)售已經(jīng)停產(chǎn)了十幾年的游戲主機(jī)上,居然還能看到新作發(fā)售。
可見FC無論放到哪個(gè)年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數(shù)量,還有具體豐富的畫面色彩。
請(qǐng)來了一大批當(dāng)年的,后來的,專業(yè)的,業(yè)余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴(yán)令的作曲)都請(qǐng)來了,我很喜歡的Tappy也來了…
點(diǎn)繪師也是當(dāng)年傳奇點(diǎn)繪師Mr.Dotman,正了八經(jīng)給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點(diǎn)繪的,現(xiàn)在都是頭發(fā)花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見或者建議
歡迎在在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充哦
喵~~~










