
一、iphone有什么大型的單機游戲啊 單機的 最后有點3d的 謝謝
iPhone上有很多大型的3D單機游戲,以下是一些推薦:
《無盡之劍》系列:
這是一款極具畫面沖擊力的3D動作角色扮演游戲。玩家需要操控主角在不同的場景中進行戰斗,探索劇情,并解鎖新的武器和技能。《現代戰爭》系列:
作為一款射擊類單機游戲,它提供了高質量的3D畫面和逼真的戰場體驗。玩家將扮演士兵,在各種戰場環境中完成任務。《聚爆Implosion》:
這是一款科幻風格的3D動作游戲。玩家將操控機甲戰士,在充滿科幻元素的環境中戰斗,體驗流暢的戰斗操作和華麗的技能特效。《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》:
這款游戲基于同名電影改編,玩家將扮演蝙蝠俠,在哥譚市中戰斗。游戲提供了豐富的3D畫面和劇情,讓玩家能夠身臨其境地體驗蝙蝠俠的冒險。《紀念碑谷》:
雖然它是一款解謎類游戲,但其獨特的3D視覺效果和夢幻般的場景設計也讓它成為了一款值得推薦的單機游戲。玩家需要通過不同的機關和障礙,幫助主角找到通往下一個場景的道路。這些游戲在Apple Store中都可以找到,既有付費版本也有免費版本,玩家可以根據自己的需求進行選擇。請注意,部分游戲可能包含內購內容,玩家在游玩過程中可以注意避免不必要的消費。
二、如何清理iphone6s存儲空間不足
一.iCloud線上同步
iCloud是蘋果公司在 2011年就已發布的一個云存儲服務。它能把你手機上存儲的大量資料都備份到云端。不管你手機上有多少照片、郵件以及應用的數據,只要 iCloud上的存儲空間夠用,都能在開啟后,在連接電源時自發上傳。然而不收費版只有 5GB。如果還是不夠用,也能夠選擇付費升級。最低套餐目前是6元/ 20GB每月,但是蘋果公司已宣稱會將其提高到6元/50GB每月。
手機上iCloud功能
如果你覺得蘋果的 iCloud不收費空間實在太小,也能夠使用其他的不收任何費用網盤來存儲照片以及文件之類。
目前許多網盤都已支持自發備份相冊了,比如360云盤,百度網盤,騰訊微云等。卻想要更好的相冊體驗,且網絡狀態良好,也可試試Google Photos這種云端相冊,它還沒有容量上限。
二、拍照與相冊存放技巧
iPhone6S以及iPhone6S Plus已把前后攝像頭像素分別提到了500萬與1200萬了,卻這也意味著拍出的照片所占內存體積也會變得更大。這也使得16GB存儲空間越來越捉襟見肘。
除了清理掉平時拍的沒多少價值的照片外,如果你最近已進行了iCloud備份,其他照片也能夠放手刪掉。因為全部照片都會在你相冊的照片流里顯示,隨時可聯網下載以及查看。
相冊
除非必要,否則不要打開相機的HDR。盡管有時候,開啟HDR模式能夠讓拍出的照片更好看,然而由于它是通過把多張不同曝光的照片進行合成,所以每次拍照后,相冊里就會出現多一張照片。當然你也可手動把多余的照片刪掉,或在設置里面,照片與相機中取消保存正常曝光的照片。
像慢動作視頻以及iOS9中新發布的Live photos以及4K視頻也都將會是內存殺手。這里我們并不是在主張你放棄新技術,然而只要你試著拍一段1080P的視頻,就知道它們消耗空間有多快了。根據蘋果官方網站的數據,拍1分鐘1080P視頻,所耗空間約為130MB,所以平時沒必要就不要使用了吧!
三、及時清理微信等聊天工具的儲存空間
用智能手機的人都避免不了用聊天工具,在聊天工具中微信與QQ都是使用最頻繁的兩個應用,在你使用微信加入了大量的微信群時,群里面會存有大量的聊天記錄,或在聊天中經常發一部分小視頻與圖片之類,都會很容易就會讓微信臃腫不堪。定期清理一下這些聊天工具的存儲空間就成為了一種必要。
在微信的設置中,通用里就有清理存儲空間這么一個選項,除了讓你清除軟件工具緩存外,也能按照對話,進行清理。
清理微信儲存空間
還有一部分應用建議經常清理緩存,QQ跟微信很相似,卻功能上卻比微信更加繁瑣,這就意味著他所侵占的內存會更加多,經常清理是要注意的。網易等新聞閱讀應用,需要隔一段時間就清理一下緩存,或重裝一下應用,不然緩存可能會高達幾個GB。
四、刪除應用
這也是最后沒辦法才選擇的,有的游戲,雖然當時玩的時候覺得有點意思,可新鮮勁一過,可能就被放置不用了。別擔心游戲記錄什么的刪掉可惜。由于許多游戲是支持iCloud存檔的。即便你以后想再玩,未來也能再恢復如初。所以放手刪除吧。
三、這100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由
你在 App Store中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。
可這不應該成為你錯過它的理由。
過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade里的游戲都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機游戲的追求,才變得愈發清晰起來。
老實說,蘋果做得確實不錯,近百款游戲不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。
但它是不是能讓你也留下來,還是得看游戲本身。
區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play作品,你不會在 Apple Arcade的任何一款游戲里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。
這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的游戲類型也都有跡可循。
考慮到觸控屏的交互限制,一些手機游戲開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。
從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。
在 Apple Arcade中,一些開發商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。
▲如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》
一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。
▲ Simogo開發的獨立游戲總能為人帶來驚喜
《Device 6》開發商 Simogo帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的游戲《夢境旋律》。
▲《Pilgrims》流程很短,但由于通關方式并不唯一,所以能重復游玩
還有像《機械迷城》制作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。
對于這類游戲,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。
▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade
另一種主打低多邊形美術風的策略游戲也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」游戲不太陌生。
▲強調解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略游戲在手機平臺很吃香
在 Apple Arcade中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類游戲的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵尸災難要素,后一個則變成了太空科幻風。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫游戲
不可忽略的還有那些短平快的休閑游戲,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。
它們沒什么很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。
對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。
iOS平臺并不缺少大型游戲,在 App Store中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。
這些體量較大的傳統游戲在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。
然而不爭的事實是,「大型游戲」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著游戲性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。
若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone發布會的游戲演示上,再三強調它能還原出「主機級別的游戲畫質」。
一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube播主發表 Apple Arcade評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》游戲作為頭圖。
原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade游戲庫中最有「3A游戲賣相」的一個,比如更寫實化的 3D場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。
▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade出鏡率最高的一款游戲,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨
但起點更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A游戲相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類游戲,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。
如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密游戲,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。
還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike變成了平臺跳躍型的獨立關卡。
看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的游戲,是 Apple Arcade為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store的付費欄,大概都會把價格定在 30-60元不等的區間,而不是 6元或是干脆免費。
它們最大的問題是反而是交互。由于部分游戲還有跨 PC和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。
這也是為什么,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV和 Mac的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One以及 MFi協議的游戲手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS游戲的體驗感受。
我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade游戲,也更傾向于打開 iPad或 Apple TV,再連上 Xbox One的手柄,整個操控體驗會有質的提升。
因為它不具備可替代性。
▲蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+將于 11月 1日上線
你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music和 Apple TV+都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。
這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?
好比你在國內,不用 Apple Music也可以選擇網易云或 QQ音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix或 HBO也不會差到哪里。
▲同期上架 PS4和 Switch平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99美元
何況 4.99美元一個月的定價也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6元人民幣的價格來算(實際上不少游戲在其它平臺的單價都在 50-100元左右),Apple Arcade那 100款游戲也相當于 600元的價值。
但按月付費,一年下來也不過 420元人民幣,明顯更為劃算。
▲ Play Pass也有不少好游戲,但都是「炒冷飯」
蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade的游戲,都被禁止移植到 Android平臺,背后有蘋果投資的原因,但有的游戲還是會在 Steam、PS4或是 Switch上發售,iOS等于是獲得了「限時獨占」的機會。
看來,以后就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。
一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta強調,所有加入 Xbox Game Pass的游戲,被用戶點開次數都比平時高了 6倍。
▲ Apple TV更新 tvOS 13系統后也新增了一個 Apple Arcade圖標
Apple Arcade也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月里,都傾向于將游戲庫中的所有游戲先下載到本地,然后再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。
可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。
蘋果為 Apple Arcade精心設計了一個獨立的展示區,每一款游戲都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。
蘋果還會告訴你這款游戲的類型、支持的游戲人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
今年 1月,Netflix的創始人提及了一個觀點,他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。
相比之下,它覺得 Netflix是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時間。
同樣只有 2小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網絡上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。
而新生的 Apple Arcade能否從中搶到自己的一畝地,取決于蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。
對開發周期較長的電子游戲來說,這不是一件容易的事。
Apple Arcade能一次性放出那么多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多游戲已經開發了很久有不小關系。
▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎游戲,開發過程得到了 Snowman的支持,后者的成名作是滑雪游戲《阿爾托的冒險》
比如 The Game Band工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016年就放出了第一個游戲原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4年開發時間,可能比 Apple Arcade的立項時間還要早。
▲《Various Daylife》為了單指操作而對游戲畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴
至于那些抱著「試一試」心態而做的游戲,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG游戲理應要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。
目前來看,Apple Arcade想要吸引的并不是那些大型游戲開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立游戲。它們的開發周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。
只要蘋果愿意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。
這類游戲不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。
長遠角度說,如果 Apple Arcade想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款游戲,這個游戲不會出現在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。
或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的游戲開發團隊了。
目前中國區 App Store尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能借助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶余額要大于 4.99美元。
▲臺服 Apple Arcade的介紹
一臺更新 iOS 13的 iPhone或 iPad,或是 macOS 10.15的 Mac,還有 tvOS 13的 Apple TV,基本上所有游戲都會登陸 iOS平臺,但不一定會有 Mac和 Apple TV版。
考慮到 Apple Arcade的游戲支持云存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone玩,晚上回家換成 iPad、Mac或 Apple TV玩同一個游戲的體驗。使用統一的 Game Center賬號登陸后,存檔會自動同步至所有平臺。
說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。
雖然外服 App Store沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade的游戲都自帶了簡體/繁體中文,有的下載后還能看到中文命名,目前僅有少數幾款游戲未支持中文。
整個 10月,Apple Arcade每周都會進行一次更新,每次更新 4-5款游戲,游戲庫數量穩定后,不排除之后會變成月更了,老游戲是否會下架則未知。
Apple Arcade所有游戲都支持離線游玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。












