
一、誰推薦幾款3D的單機游戲!!
不知道LZ喜歡什么類型的游戲咋....我推薦幾個我玩過的吧,LZ的配置比我強大多了,那應該沒問題,而且我也是WIN7旗艦+ATI顯卡,兼容性差不多
以下原創~
動作類:
鬼泣4:不管是劇情還是戰斗手感,都是上佳之作,很可惜當年鬼泣3不兼容VISTA沒玩到--
虐殺原型:好吧,什么東西都可以破壞,什么人都可以殺戮,還可以變形,偽裝,發大招,開坦克.......~主角就是一超級賽亞人版的-僵尸.....--自由度很高,戰斗感也很爽,基本想干嘛都行,就是有點容易膩。。。畢竟老是破壞殺人也會無聊的
無雙大蛇2/真三國無雙6:很爽感的動作游戲,一路打下去非常有成就感,連招發動做的也不錯,缺點是劇情基本可以忽略--
射擊:
CS:好吧現在CSOL和CF流行,不過我是一個CS老玩家,依然推薦這個經典FPS游戲...
戰地2:戰地系列和CS系列不同,里面有各種各樣的兵種可以選擇,有各自的專屬武器,還有飛機坦克戰艦等載具,而且這個游戲聯網玩更好,團隊配合更有感覺~屬于搶奪勝利點類型的
使命召喚:這個系列。。。呃,你玩過了,恩恩。。。
求生之路系列:1代出來時很火爆,經常4人聯網過關,4人配合在僵尸群里生存的感覺太當然也可以和3個電腦配合--2代雖然也不錯,但感覺比起1沒什么實質的變化
榮譽勛章系列:經典射擊游戲,不解釋啦~
兄弟連:恩,不強調射擊而強調配合指揮的游戲~
境之邊緣:這個~其實我沒玩過,配置--據說不錯,配置有點高,LZ的應該沒問題
RPG:
龍騰世紀起源:去年出的RPG大作,很好不解釋,畫面也不錯
圣域2:恩,我覺得做的沒什么突破,還是像多數RPG游戲一樣的設定,不過還是算比較不錯的
泰坦之旅:恩,職業的設定還是不錯的,雖然還是戰士法師騎士等等,但專精技能的選擇給予了游戲更多的可玩性,還有很多MOD可供娛樂,劇情就忽略吧.....這是為了玩砍人游戲的
火炬之光:要出2代了馬上,不過可以先體驗1代,不大的游戲,不過.....是原來做暗黑的人做的3D版“暗黑3”,雖然基本無劇情,職業也只有3個,不過。。。很好玩!裝備啊~鑲嵌啊~很懷念啊~
上古卷軸4:可以去下游俠的三合一版本,世界觀和劇情,戰斗設定都不錯,DND風格的,不過我表示對里面的重甲技能無語--那叫一蝸牛速度.....
無冬之夜2:DND風格游戲,沒接觸過DND可能對其中魔法設定不很習慣,但它確實是經典
體育類:
實況足球2011:實況是足球游戲的里和FIFA抗衡的巨頭,個人更喜歡實況一些,很強調游戲感的足球游戲
NBA2K11:NBA2K系列已經取代LIVE系列了,2K系列游戲度和真實感都把握的不錯
VR網球:如果你懂英文又喜歡網球,可以考慮......
模擬類:
Football manager2011:足球經理的模擬游戲,很真實很強大,如果是足球FANS會更感興趣
模擬人生系列:好吧,這個系列非常經典,很人生,很養成的感覺
策略類:
鋼鐵雄心系列:這個可能不是特別出名,但很經典的沙盤類策略游戲,背景是二戰時代,建議玩2代的DA和AOD版本,52PCGAME是這個游戲的論壇基地,缺點是畫面--不過對沙盤類戰略游戲不要求這個了吧....
英雄無敵系列:這個應該是路人皆知的了,3代有些古老畫質可能不盡人意,但很完美。5代畫質轉向3D有了質的飛躍,總體做的相當好,期待6代的到來~
全面戰爭系列:這個可以當策略游戲玩也可以當即時戰略RTS玩,大地圖為策略,小地圖戰斗為即時戰斗,也可以自定義遭遇戰,很不錯的游戲,我最喜歡的是中世紀2:全面戰爭
即時戰略:
魔獸爭霸3:不解釋了,即使不喜歡對戰也有很多的RPG地圖可以玩,最近DOTA也很火了來著
星際爭霸2:星際爭霸是經典啊啊啊,2代終于出了~淚奔,即時戰略巔峰作品
命令與征服4:畫面很絢麗的即時戰略,玩起來蠻爽的,玩過紅警的會很好上手(一家公司的產品),不過完全沒有平衡性可言.....
賽車:
GT5:很火爆很刺激的拉力賽車游戲!很經典,也很吃配置。。。
極品飛車系列:這個無需多言,經典賽車啦
睡覺了~希望能幫到你啦~
二、pc端十大必玩的游戲3d
以下是PC端十大必玩的3D游戲推薦,涵蓋不同類型和風格,均為經典或高口碑作品:
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
類型:開放世界RPG亮點:劇情深刻、世界觀龐大、任務設計出色,DLC《血與酒》《石之心》堪稱典范。
《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
類型:開放世界RPG亮點:自由度高,MOD社區活躍,探索感極強。
《GTA5》(Grand Theft Auto V)
類型:開放世界動作冒險亮點:劇情諷刺幽默,線上模式豐富,細節打磨頂級。
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
類型:科幻RPG亮點:夜之城視覺震撼,劇情分支多,2.0版本后口碑回升。
《黑暗之魂3》(Dark Souls III)
類型:硬核動作RPG亮點:戰斗系統精密,關卡設計巧妙,挑戰性極高。
《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)
類型:西部開放世界亮點:敘事細膩,細節真實,沉浸感無與倫比。
《生化危機4重制版》(Resident Evil 4 Remake)
類型:生存恐怖/動作亮點:經典玩法現代化,畫面與戰斗系統全面升級。
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
類型:動作冒險亮點:劍戟戰斗爽快,地圖立體探索性強,Boss戰設計頂尖。
《艾爾登法環》(Elden Ring)
類型:開放世界魂系RPG亮點:宮崎英高與喬治·R·R·馬丁合作,世界觀宏大,自由度極高。
《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)
類型:VR射擊/冒險亮點:VR游戲標桿級作品,交互與物理引擎革新。
每款游戲均以3D技術為核心,適合不同偏好玩家。可根據個人興趣選擇,如劇情黨優先《巫師3》《大鏢客2》,挑戰派推薦《黑魂3》《只狼》。
三、有什么3D的單機游戲呀介紹些給我,謝謝!
你好!!
3D游戲還是玩歐美的吧!
歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2.上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4.<無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。
從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定









