
一、老哥們,有什么雙人手柄,可以pc端玩的游戲推薦
以下幾款雙人手柄PC端游戲值得推薦:
合作類游戲
《胡鬧廚房》系列:玩家需在奇葩廚房分工合作,在規定時間內完成顧客訂單。游戲充滿移動平臺、機關和倒計時等元素,考驗“混亂中的配合”。手柄操作抓取食材、遞送菜品更舒適,畫面色彩鮮艷、節奏明快,能帶來歡樂體驗。但需注意游戲過程中交流聲大,友誼可能面臨考驗。
《人類一敗涂地》:玩家扮演軟綿綿的“人”,在光怪陸離的關卡中解決謎題、攀爬、跳躍。物理引擎“魔性”,角色動作滑稽,關卡設計創意十足。手柄操控抓取和攀爬更直觀有趣,適合一起“犯傻”的玩家。
《雙人成行》與《逃出生天》:由Hazelight Studios制作,專為雙人合作設計。《雙人成行》中玩家扮演逃亡犯人,需不斷切換視角和操作方式配合前進;《逃出生天》則圍繞修復夫妻關系展開,關卡設計天馬行空,玩法多樣。兩款游戲畫面不錯,劇情引人入勝,手柄操作能帶來沉浸式體驗,但游戲較長,需耐心體驗。
《饑荒》聯機版:玩家需在充滿危險的世界中探索、收集資源、建造營地生存。游戲考驗規劃、資源分配和應對突發狀況的能力,可分工合作。手柄在移動、攻擊和使用道具上更順手,略帶詭異的畫風能增強沉浸感。
格斗類游戲
《戰魂》《街頭霸王》系列《鐵拳》系列:純粹的格斗游戲,一對一較量,考驗反應、連招和策略。手柄(最好是格斗搖桿)是必需品,鍵盤搓招和連招手感效率遠不如手柄。游戲有深度系統和大量角色,可互相切磋共同進步。但需練習,享受學習和進步過程。
競技類游戲
《糖豆人:終極淘汰賽》:玩家變成糖豆人在闖關淘汰賽中爭奪王冠。游戲充滿“隨機性”和“物理碰撞”,歡樂感純粹。手柄能更好控制角色方向和力度,適合享受無厘頭快樂的玩家。
其他游戲
《暗黑破壞神》系列:喜歡刷裝備、打怪、升級的玩家可選擇,一起組隊打怪、分享戰利品感覺很棒。
《塞爾達傳說》系列(PC端模擬器加手柄版本):對《塞爾達傳說:曠野之息》或《王國之淚》感興趣且愿意折騰模擬器的玩家可嘗試,雙人共玩體驗獨特。
獨立平臺跳躍/解謎游戲:如《Broforce》(橫版射擊)、《Trine》系列(側重解謎和合作),有很棒的創意和藝術風格。
二、局域網聯機游戲 雙人闖關類
1、《生化危機5》
《生化危機5》是由CAPCOM公司開發制作并發行的《生化危機》系列的第五部作品,于2009年9月15日發行。故事以延續一切故事開端的《生化危機》洋房危機10年后為背景,故事舞臺搬到了人類發源地非洲。
本作的劇情肯定是在承接前幾代的基礎上完成《生化危機》整個系列中未完成的故事,而不會另起爐灶敘述與生化系列主線劇情無關的故事。于次世代平臺推出《生化危機5》不但是該系列第一次支持通過局域網進行雙人同時游戲,而且也加入了雙人合作解謎和救助同伴系統。
2、《雷神之錘》
《雷神之錘》是由Raven Software開發的一款射擊類電腦客戶端游戲,至今共推出4代,1996年5月31日發布的是此系列的第一款游戲。玩家在游戲中扮演一名士兵,去阻止敵人的進攻。
雷神之錘包含了多人模式,因此可以在局域網或者Internet上同其他人對戰。聯網對戰采用客戶端/服務器模式,游戲實際運行在服務器上,所有的玩家登陸來參與游戲。由于客戶端到服務器的路由各不相同,不同的客戶端有不同的ping值。延遲越小(ping值),游戲動作就越流暢,也越容易精確的瞄準目標及得分。
3、《求生之路2》
《求生之路2》是由Valve開發的一款以喪尸為主題的恐怖生存類游戲,玩家可以和當地局域網進行聯機,要和其他幸存者角色一起合作,逃離被病毒感染的區域并對抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要啟動地圖上的一些機關;
好讓幸存者能夠繼續前進,但此舉會引起大量感染者的來襲。在《求生之路2》中,有部份的機關被啟動后,感染者會不斷地來襲,幸存者需要去啟動另一個機關,才能停止感染者的來襲。
4、《使命召喚:現代戰爭2》
《使命召喚:現代戰爭2》是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。
5、《暗黑破壞神2》
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演游戲,于2000年上市。游戲中玩家創建屬于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲支持多人局域網,并且提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
三、PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發制作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發行一款籃球競技類游戲,于2016年9月20日起正式發售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續300多年。玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發行。
游戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從“1936·戰爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發,Warner Bros發行的一款動作冒險類游戲,于2014年10月7日發行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在游戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已于2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網絡游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平臺。
拓展資料:
區別
網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡游戲玩家在娛樂時讓網絡游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網絡游戲的終端并不是在本地,所以網絡游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡游戲因為都具有網絡游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年后才會進行發布。而網絡游戲并沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡游戲并不會進行相應的提高,因為網絡游戲最初一旦開發完成并且正式運營時畫面就已經定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網絡游戲的統稱,大型游戲屬于一種高端級別游戲,在各個方面上非常優秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網絡游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。











