
一、PS3火影忍者游戲人物操作指南
「戰(zhàn)斗操作及初階上手」在文章開始之先,當(dāng)然是說(shuō)說(shuō)基本的按鍵分配。 Xbox360(美版)及PS3(日版)的按鍵默認(rèn)如下:
「Xbox360」
搖桿:移動(dòng)
十字鍵:使用道具
LB&RB:使用援助人物
LT&RT:擋架
X:使用飛行道具
Y:蓄力/引出查克拉
A:跳躍
B:普通攻擊
Start:暫停「PS3」
搖桿:移動(dòng)
十字鍵:使用道具
L1&R1:使用援助人物
L2&R2:擋架
口:使用飛行道具
△:蓄力/引出查克拉
X:跳躍
○:普通攻擊
Start:暫停
進(jìn)階操作「突進(jìn)&后退」
最基本的技巧,輕按△(Y)+X(A),人物會(huì)向?qū)Ψ角皼_,并把所有飛行道具54或彈開(迪達(dá)拉的好像不可),繼而把對(duì)方撞停,是任何連技最有效的起手式。
而后退則是△(Y)+↓X(A),使用后人物會(huì)強(qiáng)制極速反對(duì)方的方向后退,無(wú)論視角或者人物的站位如何,都是按↓鍵,這點(diǎn)要注意。
突進(jìn)和后退都沒(méi)能掌握的玩家,連最基本的對(duì)戰(zhàn)都不用談了。「投技」
使用方式: L2 or R2(LT or RT)+ O(A)
投技,也是FTG的基本功夫,在這里只是是各種忍術(shù)奧義的另一種形態(tài),演出很華麗。
特別提一下小李的投技,突進(jìn)式的投技...其實(shí)就是"表蓮華"距離抓得好,一招吃到老。表蓮華「連技」自從二十一世紀(jì)開始,動(dòng)漫改編游戲即使是FTG類,也不會(huì)像拳王或者街霸那樣有著復(fù)雜的操作。
本作的連技亦相當(dāng)簡(jiǎn)單,一般都是「OOOO"方向鍵"OOO...」(或者是360的BBBB....)等等。一般人物的普通連技就是↑,↓,←或→三種方向變化派生,按照不同的場(chǎng)合和需要隨玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的話,玩家能夠先攻擊前先按著↑再按進(jìn)行攻擊,判定也會(huì)產(chǎn)生。
然而,雖然說(shuō)大部份的人物連技都是先用普通攻擊再配合方向鍵,但其實(shí)還是有不少「彈幕」型人物的連技不是近戰(zhàn)攻擊,而是在于飛行道具上,例如天天、迪達(dá)拉等等。他們的連技多分配在△orY上,利用飛行道具進(jìn)行連技,玩家在網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)或者與朋友對(duì)戰(zhàn)前,必須先了解角色特性和連技,才能100%發(fā)揮角色的實(shí)力。
很多人都抱怨說(shuō)本作的奧義很少,但其實(shí)「連技」也是奧義演出的一種。例如佐助的千鳥流就是N個(gè)O到尾后演出,什么嗚人影分身梯子,自來(lái)也的針刺頭發(fā)都是借著連技的方式去發(fā)動(dòng)。
當(dāng)然,這樣的設(shè)定好壞參半。
好處: 1.不費(fèi)查克拉、2.不會(huì)遇上無(wú)責(zé)任忍術(shù)轟炸的情況、3.戰(zhàn)斗演出更流暢、4.對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏加快
壞處: 1.被抱怨奧義減少、2.發(fā)動(dòng)條件較難、3.連技未使出就被瞬身術(shù)中斷、4.沒(méi)特寫演出
關(guān)于「連技」,最后有一點(diǎn)不得不提。在招式表里有一種是「を彈いて+OOO」(見(jiàn)下圖)什么的,英文是「Tilting+OOO」,多數(shù)是一種起手式極快速的放生格。當(dāng)然像嗚人那式「分身飛矢」是遠(yuǎn)距攻擊。我個(gè)人研究了很久,把L桿按下去試過(guò)、側(cè)跑時(shí)試過(guò)、側(cè)飛側(cè)跳的時(shí)候也試過(guò)。但其實(shí)真正的按鍵方式是:推一下桿+攻擊。我個(gè)人的手法是往左推一下再按攻擊,「先」推桿「后」按O,很快的一下。彈甚麼彈...害我彈了好久...「瞬身」
使用方式:受攻擊時(shí)按L2orR2(LT or RT)
老牌系統(tǒng),被連招的時(shí)候,消費(fèi)小量查克拉(大概10%)扔個(gè)木頭代替自己。無(wú)論是奧義、連技或者飛行道具均能使用瞬身,把握好使用的時(shí)機(jī)是高手入門。對(duì)于瞬身術(shù)的時(shí)機(jī)掌握、效果、正確運(yùn)用方法以下是幾個(gè)結(jié)果總結(jié)...
關(guān)于瞬身術(shù)的使出時(shí)機(jī),正確不是被打中,而是"被擊中前"的一刻。當(dāng)然,經(jīng)過(guò)驗(yàn)證最有效和最簡(jiǎn)單的用法就是不停按LR,刷出瞬身術(shù)脫險(xiǎn)。 10次刷,刷出的機(jī)率能有6.5次。刷到固然是好,刷不到就當(dāng)必殺演出吧。
關(guān)于瞬身術(shù)使出后的出現(xiàn)位置,只有兩處-原地上空、對(duì)手正后方。經(jīng)驗(yàn)證,要決定瞬身后的位置要先方向鍵后LR才會(huì)判定。↑←→三方向或者不按會(huì)是原地上空出現(xiàn)。而↓則會(huì)出現(xiàn)在敵后。
經(jīng)過(guò)多次反復(fù)的試驗(yàn)和對(duì)決后,我發(fā)覺(jué)很多人瞬身以后都會(huì)追擊,把對(duì)方打兩下,人家又瞬身反追擊,繼而演變成瞬身戰(zhàn)互相消耗戰(zhàn)力。我個(gè)人比較喜歡瞬后立即后退蓄力,避免過(guò)多的糾纏。或者在對(duì)方一些浮空的連擊時(shí)使用,他落地的一刻接奧義轟飛。上空出現(xiàn)的瞬身術(shù)主要是接空連或投技,個(gè)人建議打瞬身戰(zhàn)沒(méi)好處,你先閃一下,在對(duì)等的情況下一定沒(méi)占好處,此消彼長(zhǎng)不如暫且后退保存戰(zhàn)力。「奧義&終極奧義」普通奧義:先輕按△(Y)一下松開,然后你看見(jiàn)人物身上散發(fā)出藍(lán)光,再按一下O(B)。
飛行道具奧義:△(Y)+口(X)
終極奧義:△△+ O并確實(shí)打中對(duì)方,奧義演出。
注意,終極奧義的發(fā)動(dòng)不一定要查克拉槽滿了才能使出,查克拉槽上有一個(gè)標(biāo)刻, 7成左右,超過(guò)標(biāo)刻就能發(fā)動(dòng)(見(jiàn)下圖紅圈)。終極奧義指標(biāo)而普通奧義有一點(diǎn)要提及,有些人物的奧義能夠蓄力,蓄力后會(huì)變成了另外的招式,如嗚人的螺旋丸蓄力后就會(huì)變成大玉螺旋丸。而飛行道具的奧義其實(shí)并不是包了查克拉的苦無(wú)飛鏢這么簡(jiǎn)單,各人各有不同。例如嗚人的是風(fēng)車手里劍、鹿丸的是爆符、天天的是地雷等等,即使簡(jiǎn)單如佐助和小李的是手里劍,其放出量和時(shí)機(jī)都不同,小李的是一次性大范圍放,而佐助的是分三輪的持續(xù)型手里劍。別再跟我說(shuō)嗚人沒(méi)有大玉螺旋丸「覺(jué)醒變身」最多人關(guān)注的問(wèn)題了,一上來(lái)我就要更正一個(gè)誤區(qū)!!!正確的覺(jué)醒變身?xiàng)l件
很多人都說(shuō),是「紅血狀態(tài)」下才能使用。更確切的說(shuō)法是,先被人打掉一行血,然后第二行血時(shí)會(huì)看到血槽上有一個(gè)刻印(見(jiàn)下面紅圈)。而刻印的位置各人不同(!!!),下圖分別展示了ZZ和我愛(ài)羅的覺(jué)醒刻印位置,可見(jiàn)我愛(ài)羅能覺(jué)醒的時(shí)間都比ZZ要早。我愛(ài)羅第二行血90%時(shí)就能覺(jué)醒,而ZZ則要剩70%才能變,由此可見(jiàn)平衡了各人物的性能和底力。(也讓人看清楚了我愛(ài)羅比ZZ渣....TAT)
而變身后大家可以看到打回原形的時(shí)間,詳見(jiàn)下圖綠圈。變身后血槽和查克拉槽末端會(huì)出現(xiàn)鬼火(見(jiàn)下面綠圈),隨時(shí)間鬼火逐漸熄滅,代表變身的時(shí)間結(jié)束。除了能覺(jué)醒的血量不同,覺(jué)醒的時(shí)間(鬼火數(shù))也各人有異。如嗚人和ZZ的只有兩個(gè),自來(lái)也有三個(gè)鬼火,代表變身時(shí)間也較長(zhǎng)。
變身后的情況
如之前的消息所見(jiàn),變身后有兩件事不能- 1.援助人物放出不能、2.終極奧義不能。
很多人變身后,外型、普攻、奧義都會(huì)變得不同,而重點(diǎn)一提的是,很多人物的投技在變身后都會(huì)變成防御不能。雖然沒(méi)有終極奧義的演出,但是普通奧義不費(fèi)查克拉,無(wú)責(zé)任虛狗炮、無(wú)限天照、黑千鳥陣等等神技技驚四座。最后提及一點(diǎn),就算你在覺(jué)醒狀態(tài)下?lián)舻箤?duì)手,勝利耍寶也會(huì)變回正身。黑雷轟頂!「角色選擇&瞬身選擇」
別看標(biāo)題有點(diǎn)SB,我敢跟你說(shuō)這點(diǎn)真的有人問(wèn)。
除了SP開啟阱,玩家能夠隨著故事模式去獲得不同人物。而有些人物能是能夠換服裝和切換奧義的,例如:嗚人和佐助。有著主角光環(huán)加持的二人,分別有兩招奧義和兩套衣服。當(dāng)故事的劇情過(guò)了不死觸手人角都后,螺旋手里劍版的嗚人便會(huì)開啟;鼬便當(dāng)后,佐助的第二服裝和麒麟奧義版同樣開啟。在自由對(duì)戰(zhàn)選擇人物時(shí),按R1(RB)便能切換不同版本的衣服和奧義。
而除此之外,每個(gè)人物在選擇時(shí)也能按L1(LB)來(lái)切換瞬身術(shù)的代替品,一般當(dāng)然是木,像鬼鮫和水月之類會(huì)默應(yīng)為水分身。通過(guò)主線的支線任務(wù)和道具收集,以及SP累積等等, 20種以上的瞬身代替品便會(huì)開啟,選擇不同的瞬身術(shù),增加戰(zhàn)斗的趣味。看圖吧...不解釋人家都是用木,你丫的半魚人就用水這麼拉風(fēng)!團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)詳解
關(guān)于團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),貌似都沒(méi)有太多人關(guān)注。我就只看過(guò)有人問(wèn)...「有沒(méi)有團(tuán)隊(duì)合體技?」好吧,我答你,是有的。但其實(shí)團(tuán)隊(duì)制的作用并不是單純出合體技耍寶或者用些援攻耍寶這么簡(jiǎn)單,團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)是作為一個(gè)相當(dāng)重要的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)。合理地選擇人物,會(huì)對(duì)于人物的基本屬性作出加乘,戰(zhàn)斗中追加攻擊,為你擋下必死的終極奧義,團(tuán)隊(duì)的重要性無(wú)出其右,以下將會(huì)詳盡介紹一下團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)...「援護(hù)人物的選擇與加乘」
所有正在玩《究竟風(fēng)暴2》的玩家們?cè)谧杂蓪?duì)戰(zhàn)中選擇人物時(shí)都會(huì)留意到,人物圖示下面有個(gè)綠色的邊框,里面有三個(gè)圖示,分別是"拳頭"、"綠箭"、"火團(tuán)",由上而下順序的效果是:"連系力"、"支援力"、"結(jié)束力"。"連系力"指合體奧義的威力、"支援力"指援護(hù)的回復(fù)速度、"結(jié)束力"指援護(hù)槽的上升速度。不同的組合和伙伴都對(duì)以上三種有加乘。例如以自來(lái)也為首,鋼手+大蛇丸的「The Legendary Sannin」組合就會(huì)有4格連系力的加乘,除了針對(duì)團(tuán)隊(duì)的加乘效果外,不同的組合在回合完結(jié)后,分?jǐn)?shù)也會(huì)有加乘。即使數(shù)值是一樣,但不同組合的加乘后都不一樣 Secret Lovers嗚雛二人甚麼時(shí)候搞地下情了?竟然沒(méi)有宇智波家族...「援護(hù)人物類型」
援護(hù)人物分為三種類型,「攻擊型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三種。雖然每論選擇什么類型的援助,在戰(zhàn)斗時(shí)放出也是使用普通奧義,但是當(dāng)援護(hù)槽蓄滿一格時(shí)(見(jiàn)下圖紅圈),類型的真價(jià)就會(huì)顯出來(lái),不同的類型會(huì)在不同的情況下自動(dòng)出現(xiàn)并發(fā)揮效果,使用援護(hù)時(shí)會(huì)增加援護(hù)槽,擊中會(huì)再赭加,而自動(dòng)效果亦會(huì)增加援護(hù)槽。以下是不同類型的自動(dòng)技能介紹...頭像左邊爆火光的就是援護(hù)槽
「攻擊型Attack」: 1.普通攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)醬油偷打。 2.當(dāng)你打飛對(duì)手時(shí),會(huì)自動(dòng)在對(duì)方后面追擊,并打回來(lái)。最高難度的電腦常用技,打飛后援護(hù)追擊接空連...注意我用的是嗚人雙蘑菇頭!!別懷疑...是Kai先生出來(lái)醬油。
「防御型Defense」: 1.按△蓄力時(shí)會(huì)出來(lái)醬油,開個(gè)盾幫你擋攻擊,遠(yuǎn)攻還可以,被近攻的話會(huì)被打倒。 2.被對(duì)方的終極奧義打中,會(huì)自動(dòng)移花接木,援護(hù)幫你硬食了對(duì)手的奧義。留意被九尾螺旋丸打中的是小櫻而不是佐助
「平衡型Balance」: 1.使用普通奧義的時(shí)候出來(lái)醬油,一起用奧義。 2.使用飛行道具奧義的時(shí)候會(huì)援助射擊。「合體奧義」
比終極奧義還終極的招式,按理到了能用的階段,只要是中了就必死無(wú)疑,而且防護(hù)型同伴擋下不能。
當(dāng)槽蓄滿兩格全滿后(見(jiàn)下圖),按△△△(YYY)+O(B)擊中對(duì)方后發(fā)動(dòng),注意△△△后圍繞身上的是紅氣。無(wú)論你選了一個(gè)或是兩個(gè)援助,都會(huì)做成三重攻擊,最后一擊是由使用中角色的終極奧義收尾。關(guān)于「合體奧義」有以下兩種需要注意, 1.當(dāng)援護(hù)槽滿后一段時(shí)間不使用會(huì)自動(dòng)浮云、2.發(fā)動(dòng)合體奧義后,被擋下或打不中同樣浮云、3.沒(méi)有特定組合的合體必殺、4.使用一次總評(píng)加400分,了結(jié)對(duì)手加800分。起手式小櫻操刀第一擊。嗚人已經(jīng)默默地制作螺旋丸....第二擊以下片段太殘忍,不適合人類觀看
二、ps3有哪些好玩的火影忍者游戲
目前PS3上也只有5款火影游戲。
1,火影忍者究極忍者風(fēng)暴
2,火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴2
3,火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴世代
4,火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴3(完全爆發(fā))
5,火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命。
這五部作品是同一個(gè)系列。都是3D格斗類游戲,初代到三代劇情是連在一起的,和漫畫劇情同步。世代劇情是人物傳記,革命的劇情只有一些。我最喜歡玩的是風(fēng)暴2,因?yàn)槲易钕矚g這部分的劇情~呵呵。。其實(shí)看你自己去衡量吧。。
三、火影忍者PS3游戲有哪些
1、《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴革命》:是由CyberConnect2公司開發(fā)的一款格斗類游戲,是《究極忍者風(fēng)暴》系列游戲之一,于2014年9月11日發(fā)行。該作是根據(jù)日本漫畫家岸本齊史的熱血?jiǎng)勇痘鹩叭陶摺匪木幍挠螒颍v述了從五影會(huì)談到第四次忍界大戰(zhàn)爆發(fā)的所有劇情。
2、《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》:所收錄的劇情從六道培因一戰(zhàn)結(jié)束之后的五影會(huì)議開始,一直到第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束。玩家將能夠完整體驗(yàn)原作中各種如鳴人和尾獸與面具男的戰(zhàn)斗、五影和宇智波斑戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
3、《火影忍者:










