
一、超休閑游戲《弓箭傳說》+Roguelike
《弓箭傳說》的三大核心魅力分別是:Hit&Run操作特色、大量Roguelike元素、多元化的養成系統
1Hit&Run操作特色
玩家在游戲中通過觸屏喚出虛擬搖桿操作人物移動,主要用于躲避怪物的攻擊。而在移動的過程中人物是不會攻擊的,只有當玩家停止移動,人物才會自動選定距離最近的一個怪物進行攻擊
早前類似的休閑闖關RPG更多采用的是“全自動攻擊”的模式,在游戲提供的感官反饋層面,玩家的注意力始終只需要落在“走位躲避”上,而在攻擊維度是毫無參與感的,屬于單一的情緒反饋
帶有明顯“見縫插針”含義的Hit&Run機制,還在某種程度上拔高了游戲的操作上限,使《弓箭傳說》成為了一款“上手易精通難”的游戲,對用戶黏性較為不穩固的超休閑手游來說,在一定程度上保證了游戲更豐富的樂趣和長線生命力
2大量Roguelike元素
純隨機生成的關卡和怪物,玩家在每次闖關過程中可以通過擊殺怪物獲取經驗,伴隨著每一次等級提升,玩家都能從隨機生成的三個技能中選擇一個學習,這其中的Roguelike元素使每一次闖關玩家的技能搭配都是截然不同,加之技能類型的豐富多樣,由此衍生出了諸多樂趣和技能組合流派
在每次闖關過程中,玩家還會遇到“天使”、“惡魔”、“宗師”、“神秘商人”、“幸運大轉盤”等NPC,玩家可以從與他們的交互中獲取不同技能、回復生命、購買道具等等,由于每一次的交互內容都是隨機的,這為玩家帶來了顯著的Roguelike樂趣
3多元化的養成系統
游戲中目前有“金幣”和“鉆石”兩類貨幣
“金幣”主要通過闖關殺怪獲得,可以用來強化“天賦”和“裝備”。游戲中的天賦系統共有9類,且天賦強化也套用了Roguelike式的純隨機模式,其中最值得一提的是“時間收益”,當玩家點亮該天賦后,離線也能穩定獲得金幣收益,這無疑又賦予了游戲一定的“放置”元素
而鉆石目前可以通過章節突破、看廣告、轉轉盤等方式獲得,主要用來“開寶箱”獲取游戲裝備,也可以用來復活或在“神秘商人”處購買道具
裝備劃分為6個部位4重品質,玩家可以用“金幣”升級裝備獲取更強的屬性,這RPG感十足的設定也為游戲加入了更長線的養成深度
局內成長+隨機事件
局外成長
4打擊效果和打擊音效
擊打效果:
A擊退效果:對于不同的怪物,游戲做了不同程度的擊退,大型怪物被擊退得少,BOSS不會被擊退,而小型怪物諸如蝙蝠則會被大幅擊退;擊退效果還和武器強相關,鐮刀的擊退基礎距離要比其他遠。
B受擊動作:對于不同的怪物,游戲做了不同的受擊動作,大型怪物有原地的抖動,小型怪物向著一個方向進行形變并且縮放。
C所有怪物被擊中時帶有反白效果。
D玩家暴擊時附帶震屏。
E傷害文字:不同的攻擊效果,傷害文字也有所不同,普通攻擊的傷害數字是白字,暴擊是紅字,且不同屬性的額外傷害也有對應的顏色,例如雷屬性的黃色、毒屬性的紫色等等。
音效:
根據武器的不同,武器擊中墻面時音效有所不同;同時根據被擊怪物的種類,是肉體的還是機械的還是石頭的,也有不同的音效。
《弓箭傳說》最大的創新在于,將移動與攻擊操作簡化,游戲最核心的本質就是選擇和反饋
游戲設計層面而言,我覺得還是游戲深度不足,終究還是一款以技能組合搭配為表面,堆疊數值為本質的游戲
------------優化-------------
roguelike的游戲的樂趣應該在于技能組合,我們玩這類游戲,其實是渴望在游戲中獲得很多很多的技能,各種技能之前會形成配合,再加以隨機池,讓我們可以每次以不同的勝利模式通關。
所以我們需要在原有的游戲模式中,引入角色行為模式節點和權重池。
角色行為模式節點
在建立我們的權重池之前,我們需要建立很多很多的角色行為模式節點。
簡單的說,這一步的目的是,讓玩家有很多很多技能可以選擇,并在此基礎上,可以以不同的勝利模式通關。
要做為這一點,我們要先對角色的行為模式進行細分與解耦。
第一類:鼓勵角色移動,即角色通過移動獲得額外資源,例如:增加移速,隨著移動逐漸增加速度,在移動時可攻擊,在移動時蓄力停下時根據蓄力獲得某種效果等等。
第二類:鼓勵角色站立攻擊,即角色通過原地站立攻擊時獲得額外資源,例如:攻擊會增加攻速移動時重置,站立時會進行施法吟唱等等。
第三類:召喚物,即角色可以通過召喚物獲得收益,例如:圍繞的召喚法球,光劍,寵物等。
第四類:攻擊方式進行多樣化,可以添加各種武器的攻擊方式,近戰,槍,弓箭,法杖等等,對各種武器的攻擊特效進行設計,比如:加攻速,三連發,回旋斬,以特定的移動操作可觸發的戰技等等,將攻擊方式類比為職業,進行多樣化設計。
第五類:攻擊效果類,對于不同的武器和職業,也能疊加的通用效果,比如:火焰,冰凍,毒氣,閃電等等
第六類:條件觸發類型,在角色可以以各種方式觸發各種效果,比如:擊殺敵人時召喚骷髏,血量低于一定值變身為獸人,擊殺敵人時回血,增加回避率,增加血成長等,將這些類比為種族。
將以上所有類型的角色行為模式節點,進行豐富的拓展設計,并以武器(職業)與種族進行分類,并將這些分類好的節點按強弱,進行等級劃分。
Roguelike權重池
重點來了,這是最重要的設計,權重池。
原游戲使用的是基礎的單一池,即將所有的技能節點都放入一個池子,權重一致。
這對于《弓箭傳說》原有的數量較少的技能節點而言,是可行的。
但一旦將技能節點的數量擴大,整個池子的概率就會平攤開來,玩家最終的體驗就是,加點很平,很亂,會導致游戲體驗很差,我們的目標是讓玩家以不同的體驗通關,所以我們會想要當玩家選擇魔法系的技能較多時,就讓玩家更加完善相關的收益技能,讓玩家通過選擇,越來越接近自己想要的套路,并最終以此套路完成游戲流程。
要做到這一點,我們需要以下兩步操作:
讓玩家選擇的初始種族,職業,和相關裝備影響我們的初始池范圍,即當玩家選擇半獸人戰士時,玩家的技能池就只加入半獸人,戰士,通用等關鍵詞的技能節點的權重,當玩家選擇人類法師時,就只加入人類,法師,通用等相關技能節點的權重,我們通過玩家的初始搭配,去添加對應權重的節點,控制技能池。
在游戲過程中,通過玩家的選擇,不斷添加或刪減節點數,并重新計算新的權重池。即當玩家在游戲過程中,選擇了很多召喚相關的技能,我們就會增加召喚相關增益的權重,讓玩家體驗完整的召喚師的感覺,同理,玩家選擇了很多火魔法,或者物理強化,我們就會像后續池子中添加高階的相關技能節點。簡單地說,就是玩家的技能池雖然是隨機的,但在游戲過程中,會根據玩家的選擇進行動態的調整。
通過以上的模型,玩家就可以在游戲中達到以下體驗:
通過多樣的種族,職業,道具來獲得不同的初始池
在游戲過程中,通過不同選擇,最終達成獨特的勝利模式
權重池設計細節
權重池有以下細節需要實現:
每個節點有對應的解鎖條件,滿足解鎖條件,才會在技能池中加入自身權重。
低階節點的對應解鎖條件,就是種族,職業,武器,道具,這些滿足,就會加入初始池。
高階節點的對應解鎖條件,很多樣,可以是對應分類的技能學習數量,或者是前置技能學習等等,在滿足這些條件后,就會在游戲過程中加入自身的權重。
低階節點和高階節點有各自不同的權重,且權重會隨著游戲的進行,不斷調整,從游戲開始時,低階節偏多,到游戲后期時,高階節點偏多,低階節點移除。
游戲模式轉變
游戲模式也會因為我們上面權重池的加入有所改變,從原來的裝備堆數值,刷圖升級裝備,轉變為玩家刷圖收集素材,合成相應的道具,或解鎖對應的角色。
再豐富副本的游戲形式,鼓勵玩家多嘗試不同的方式去通過不同的關卡。
甚至后續可以引入多人模式,通過不同職業角色之間的互補,形成更豐富的配合。
二、2021好玩的Roguelike游戲有哪些
1、比特小隊
這是一款Roguelike結合了TPS的游戲類型,我們需要在各個不同的星球之間探索,來獲取更加強大的道具和裝備,并且面對不同的敵人和危險,克服困難來拯救危在旦夕的星系,擁有平行宇宙等豐富的游戲元素,還有可以選擇的多樣化結局路線。
比特小隊
類型:槍戰射擊
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2、月圓之夜
是一款由巨人網絡開發的單機獨立游戲,結合了輕度的卡牌組合策略和隨機事件的探索等元素。游戲的背景是設定在小紅帽和外婆相依為命,但是一天外婆失蹤了,小紅帽發現了外婆最后在黑森林的線索,為了尋找親人踏上了位置旅程的故事。
月圓之夜
類型:卡牌對戰
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3、理智邊界
游戲背景設定在咆哮而至的1920年代,美國的阿卡姆市出現了日益繁榮的景象,各種地方都是紙醉金迷,但是這樣繁榮的背景下,也出現了一些邪惡的東西,各種黑暗的欲望也在滋生,你作為一名獨立的調查員,是否可以探明其中的真相呢?
理智邊界
類型:卡牌對戰
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4、元氣騎士
本作是一個設定在劍與魔法的世界中的故事,我們生活的世界中維持自然平衡的魔法石被高科技的生物給偷走了,你需要探索地牢、收集各種武器,并不斷地擊殺小怪,有趣的體驗結合了Roguelike元素的射擊游戲。
元氣騎士
類型:槍戰射擊
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5、重生細胞
這是一款RogueVania類型的平臺動作游戲,我們要在一次次的各類戰斗中鍛煉我們的戰斗技巧,并且精通擁有獨特使用方式的各類武器,并且將翻滾和閃避操作作為本能,挑戰各種兇殘的boss。
重生細胞
類型:動作格斗
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三、好玩的Roguelike游戲推薦(手游篇)
1.戰魂銘人
這是由涼屋游戲研發的2d動作冒險游戲,游戲的打擊感強,操縱性高,地圖多樣化不同的角色之前還有多種技能搭配總有一個流派適合你,無論是拳拳到肉的打擊感還是遠程射擊和AOE魔法傷害都能讓你體驗到不一樣的樂趣,游戲采用的Roguelike玩法使你每一次闖關遇到的地圖與怪物都不相同。
2.比特小隊
比特小隊是一款Roguelike射擊類游戲,玩家在游戲中能獲得豐富的武器與道具用于提升自己的實力,而角色的多樣性與其專屬的技能可以幫助你走的更遠,在這個世界中你將會穿越平行宇宙空間面對不同類型的敵人和boss你需要做好充分的準備與足夠的耐性才能通關。
3.傳說之旅
這款游戲擁有無限的可能,雖然同樣是一款地牢闖關游戲但游戲中擁有上百種的技能供玩家搭配,通過你自己對游戲的獨特理解組合出無數種打發流派。雖然是一款制作簡單的游戲但它能讓你越玩越上癮。
4.一命通關
這是一款地牢動作游戲,游戲的畫風偏向卡通風格在操作上帶有一點點硬核感,跟它的名字一樣在這款游戲中你只擁有一條生命當你的血量見底后就會闖關失敗。在游戲中玩家需要使用武器與技能之間的搭配提高實力同時還要盡可能多地收集關卡中出現的各種有利道具進一步提升實力讓自己可以走的更遠。
5.魔塔50層
這是一款經典的像素風RGB游戲,與其他的Roguelike游戲不同它更需要的不是操作而是腦子,你需要合理的運用游戲場景中的資源用腦子計算出最優的通關路線,玩家在爬塔的過程中還需要提升自己的屬性擊敗攔路的怪物與boss最終才能走到塔頂。
6.幸存者危城
你身處在末日中喪尸布滿了城市之內,你唯一能做的就是冒險收集資源建造庇護所打造防御措施以抵御喪尸的進攻,游戲沒有主線任務自由度較高資源,喪尸,npc等都是隨機刷新這也導致你永遠不知道下一秒會發生什么,整體上提升的游戲的代入感與可玩性。
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