
一、rpgmaker怎么寫回合戰斗
需要通過腳本實現。
需要有同樣的素材,如果要改變方框需要通過腳本實現或者用公共事件素材圖請做成相同規格由媒體庫導入。
劇情作為RPG游戲的靈魂,可以說一部好的游戲劇本,就決定了一個RPG游戲一半的質量,沒有一個好劇本,就算你對RPG Maker再精通,你也不知道要怎么做。
RPG Maker有自帶的戰斗系統,類似最終幻想123456的回合制戰斗模式(最近沒接觸了,不知道有沒有更新其他的),如果對戰斗系統要求不高,可以直接引用。另外RPG Maker支持的腳本系統,也可以制作簡單的動作、戰棋等其他戰斗系統,對編程水平要求比較高。當然網上有很多大神制作的腳本,可以直接copy,不過也需要你有良好的整合能力。
二、談談安卓的那些使用rpgmakermv開發的游戲
安卓平臺上使用RPG Maker MV開發的游戲分析
在安卓平臺上,使用RPG Maker MV(以下簡稱RMMV)開發的游戲逐漸增多,這些游戲各具特色,但同時也面臨著一些共同的問題和挑戰。以下是對安卓平臺上RMMV開發游戲的詳細分析:
一、游戲品質與玩家接受度
初學者作品的質量問題:由于RMMV的易用性,不少初學者也嘗試使用它開發游戲并發布到安卓平臺。這些作品往往存在bug多、劇情粗糙、畫面簡陋等問題。目前的手游玩家對這些作品的接受度相對較高,評論區普遍較為寬容。玩家對游戲品質的期望:隨著手游市場的不斷發展,玩家對游戲品質的要求也在不斷提高。對于RMMV開發的游戲,玩家同樣期望它們能夠擁有精美的畫面、流暢的操作體驗和引人入勝的劇情。二、角色設計與撞臉現象
角色設計的雷同:在RMMV發布之前,就已經存在角色撞臉的現象。由于RMMV提供的素材庫有限,不少開發者在創作時會選擇相似的角色形象,導致游戲中的角色看起來非常相似。這一現象在安卓平臺的RMMV游戲中同樣存在。玩家對角色設計的反應:對于角色設計的雷同,部分玩家表示理解,認為這是由于素材庫限制所致;但也有玩家對此表示不滿,認為這降低了游戲的獨特性和吸引力。三、游戲發布與盜版問題
發布平臺的選擇:對于RMMV開發者來說,選擇合適的發布平臺至關重要。在安卓平臺上發布游戲需要考慮到應用商店的審核、用戶反饋和盜版問題等因素。盜版問題的嚴重性:安卓平臺的開放性使得盜版問題尤為嚴重。一些收費游戲被破解后,玩家可以免費獲取并使用。這不僅損害了開發者的利益,也影響了整個手游市場的健康發展。四、應用簽名與覆蓋問題
應用簽名的重要性:在安卓平臺上,每個應用都有一個唯一的簽名。如果兩個應用使用了相同的簽名,那么它們可能會在安裝時發生沖突,導致其中一個應用被覆蓋或無法安裝。RMMV游戲的簽名問題:部分RMMV游戲在發布時可能沒有注意到簽名問題,導致玩家在安裝新游戲時遇到了覆蓋或無法安裝的情況。這影響了玩家的游戲體驗和對游戲的評價。五、游戲優化與性能問題
優化問題的普遍性:在安卓平臺上,RMMV游戲往往面臨著優化問題。由于安卓設備的多樣性和性能差異,一些游戲在特定設備上可能會出現卡頓、閃退等問題。性能問題的解決方案:針對這些問題,開發者需要不斷優化游戲代碼和畫面效果,以適應不同設備的性能需求。也可以考慮使用更高效的引擎或技術來開發游戲。六、固有印象與小黃油問題
RPG Maker的固有印象:由于RPG Maker系列軟件在島國較為流行,且主要用于開發小黃油(即成人向游戲),因此部分玩家對RMMV開發的游戲存在固有印象。這導致一些非小黃油作品在發布時可能會受到誤解或質疑。小黃油問題的應對策略:為了消除這種固有印象,開發者可以在游戲宣傳和推廣時明確說明游戲的類型和特點,避免與小黃油產生關聯。也可以考慮開發更多類型的游戲來豐富RMMV的游戲庫。
安卓平臺上使用RPG Maker MV開發的游戲具有多樣性和創新性,但同時也面臨著一些共同的問題和挑戰。為了提高游戲品質和玩家接受度,開發者需要不斷優化游戲代碼和畫面效果,選擇合適的發布平臺并加強防盜版措施。也需要關注玩家對游戲類型和特點的需求和期望,以開發出更多符合市場需求的高質量游戲。
三、用RpgMaker MV開發網絡游戲
用RpgMaker MV開發網絡游戲是可行的,但需要通過插件和額外的服務端配置來實現。
RpgMaker MV本身是一個用于開發單機角色扮演游戲的工具,但它提供了插件功能,使得開發者可以擴展其功能。對于開發網絡游戲,特別是像“藍天決”這樣的多人在線游戲,需要借助特定的插件,如Nelderson開發的MV_Online插件。
一、功能和效果使用MV_Online插件,可以實現以下功能和效果:
登錄界面:玩家進入游戲前需要登錄,驗證身份。玩家交互:登錄后,玩家可以看到場景中的其他玩家,并能與其他玩家進行實時交互,如聊天。(以下是相關圖片展示)
二、開發步驟1.安裝Online插件下載與解壓:從Nelderson的GitHub頁面下載MV_Online插件,并解壓到合適的目錄。目錄結構:解壓后,你會看到包含服務端和客戶端所需文件的目錄結構。(以下是相關圖片展示)
2.配置服務端安裝軟件:在Linux服務器上安裝nodejs和mongodb,并啟動mongodb。數據庫地址配置:修改服務端配置文件(如server/configurations/config.js),設置正確的mongodb地址。開啟模塊:根據需要,在server.js中通過require引入并開啟所需的模塊,如移動和聊天模塊。跨域問題:如果游戲打包成網頁版,可能需要處理跨域問題。可以通過修改相關js文件,添加允許跨域的消息頭。(以下是相關圖片展示)
3.開發客戶端制作地圖:使用RpgMaker MV制作游戲地圖,并在地圖上添加空事件,記住地圖ID和事件ID。復制腳本:將插件中的腳本文件復制到游戲項目中。添加插件:在RpgMaker MV的插件管理器中開啟MV_Online插件。插件設置:設置插件參數,如網絡玩家的地圖ID和事件ID。游戲設置:由于插件可能不支持隊伍功能,只添加一個角色。(以下是相關圖片展示)
三、測試與部署網頁版游戲:配置本地web環境(如wamp),導出游戲到web服務器,然后在瀏覽器中測試游戲。手機上運行:由于手機瀏覽器對音樂支持可能不太好,可以在游戲設置中去除部分音樂,然后使用手機瀏覽器訪問游戲。(以下是相關圖片展示)
四、插件原理MV_Online插件的工作原理大致如下:
客戶端發送位置信息:當玩家移動時,客戶端會發送位置信息到服務端。服務端轉發:服務端收到位置信息后,會











