
一、游戲中start是執行什么操作
游戲中start是執行開始游戲的操作。
在標題畫面——演示循環中,你按START會回到標題畫面,再按會進入下一級菜單,FC上的游戲大多把菜單直接坐在標題畫面上。
但這幾年的游戲機新作有很多不遵循這個規則,標題界面真的就是標題界面,沒演示沒片頭,就一個廠商信息,按進去之后才進入初始菜單。
運行媒介
因電子游戲必須依托電子設備,而游戲軟件的發展一直和硬件的發展相輔相成,所以可依其運行媒介對其進行分類。電子游戲常見的運行媒介有家用機、掌機、街機、電腦、手機。電子游戲軟件與運行媒介兩者是一種模組化的關系。
一般而言,電子游戲的運行媒介各有不同市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的游戲常常相互移植。
二、在游戲中我們經常會看到的start是執行什么操作
在游戲中我們經常會看到的start是開始的操作。
如果你沒有更改模擬器按鍵的話,方向鍵控制上下左右,Z控制游戲中的A鍵,確定鍵X控制游戲中的B鍵,取消鍵A,S控制游戲中的L,R,在游戲中沒有作用。回車鍵控制游戲中的START鍵,菜單鍵和退格鍵控制游戲中的SELETE鍵,如果你有在道具菜單中設定登陸,按下后可以直接使用登陸的道具。
三、游戲里start是執行什么操作
游戲里的start一般指“開始游戲”的操作。
在開發過的單機手游里,延用這個START功能主要有三點需求:
一、為了預讀取一部份游戲圖像資源和數據,造成游戲看起來沒有卡頓的假象,包括START之前的開發商LOGO展示。如果沒有這些假象,直接進入游戲的話則或多或少的會出現黑屏情況,短則1秒不到,長則幾十秒或更長,視讀入資源和數據的大小甚至網絡狀態而定,一些無此類項目經驗的程序員很容易犯此問題,預讀入一堆亂七八糟的東西,最后因為加載時間過長而不得不返工修改。
二、一張炫酷的背景圖片,一個漂亮的游戲LOGO,能夠充份調動用戶對此游戲的興趣,如果再加入一些激昂的音樂更有馬上一玩的沖動,對此處理不好反倒會減少用戶的印象分,但是一般開發商都愿意在這個START界面上花錢。
三、還有一個需求是因為游戲中的一些無關功能的入口可以放此界面,比如音樂音效的開關設置,開發團隊介紹等等跟游戲功能無關的按鈕都可以放在這,這樣能減少游戲內的功能按鈕,讓游戲界面更加簡潔清爽。












