
一、steam十大最好玩游戲有哪些
推薦熊又回來(lái)了。今天依舊給大家推薦游戲,本次推薦的是steam上的最好玩游戲,游戲根據(jù)熱度和好評(píng)指數(shù)所整理,僅供參考哦!廢話不多說(shuō),直接上圖!
本次來(lái)為友子們盤(pán)點(diǎn)推薦的十大好玩的游戲分別是:星露谷物語(yǔ)、我的世界、信長(zhǎng)之野望:新生、雙點(diǎn)校園、太閣立志傳V DX、GTA5、侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2、仙劍奇?zhèn)b傳三,漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版以及使命召喚黑色行動(dòng)3。
1.星露谷物語(yǔ)
《星露谷物語(yǔ)》是由ConcernedApe單人開(kāi)發(fā),并與《星界邊境》的制作者Chucklefish一同參與發(fā)行的一款開(kāi)放式鄉(xiāng)村模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。
游戲介紹:你繼承了爺爺在星露谷的農(nóng)場(chǎng),但是你手頭上只有最基礎(chǔ)的農(nóng)具和少許的金錢(qián),你得靠此開(kāi)始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個(gè)繁榮的家園嗎?這很不容易,自從JOJA公司來(lái)到了小鎮(zhèn),以前的生活都變了。社區(qū)中心,這個(gè)曾經(jīng)是小鎮(zhèn)最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機(jī)會(huì),只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。
游戲體驗(yàn):星露谷是種田游戲的天花板,各方面都沒(méi)有缺點(diǎn),不過(guò)包括星露谷在內(nèi)的我星泰饑四個(gè)游戲都面臨同一個(gè)問(wèn)題,就是版本更新使得游戲物品數(shù)量越來(lái)越多,新玩家需要在沒(méi)有任何引導(dǎo)的情況下記住大量物品屬性,難免被勸退,我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候手邊就放著wiki,一邊查一邊玩,才玩到了最后。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★
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2.我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松。游戲由Mojang Studios維護(hù),隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國(guó)版現(xiàn)由網(wǎng)易游戲代理,于2017年8月8日在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)
游戲介紹:《我的世界》著重于讓玩家探索、交互并改變一個(gè)動(dòng)態(tài)生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環(huán)境中還包括動(dòng)植物與物品。游戲的內(nèi)容包括但不限于采集礦石,與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗,以及收集游戲中的各種資源來(lái)合成新的方塊與工具。開(kāi)放的游戲模式允許玩家在各類多人服務(wù)器或單人地圖中創(chuàng)造建筑物與藝術(shù)作品。其他內(nèi)容包括用于邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程控制的紅石電路、礦車(chē)及軌道,可以去稱之為“下界”(即地獄)的神秘世界。可以選擇前往一個(gè)叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,并擊敗末影龍。
游戲體驗(yàn):短小精悍,很不錯(cuò),而且能玩我最喜歡的召喚流。玩法比較獨(dú)特,多云攀登與熒光之夜是些外觀與特效,沒(méi)有太大的必要買(mǎi),當(dāng)然想要的盡量還是在打折時(shí)買(mǎi)總而言之是一款很不錯(cuò)的游戲。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★
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3.信長(zhǎng)之野望:新生
《信長(zhǎng)之野望·新生》是光榮特庫(kù)摩制作發(fā)行的一款策略模擬類游戲,于2022年7月21日發(fā)行。為《信長(zhǎng)之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀(jì)念作品。
游戲介紹:游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo),通過(guò)內(nèi)政,外交或會(huì)戰(zhàn)等等國(guó)家營(yíng)運(yùn)手段來(lái)和其他勢(shì)力競(jìng)爭(zhēng)。
游戲體驗(yàn):很好玩!熟悉以后操作起來(lái)非常順手,推薦新手起手玩1560選信長(zhǎng),游戲中玩?zhèn)€兩年就都明白了。上一局信長(zhǎng)被四面圍攻,無(wú)奈只能重開(kāi)。新開(kāi)1554老虎。開(kāi)局伙同今川滅尾張,美濃,再聯(lián)合北條拿越后,中期吃掉今川,橫掃近畿,后期把毛利,長(zhǎng)宗我部按著頭打,18年拿到政夷大將軍游戲完結(jié)。不愧是武田之野望!
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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4.雙點(diǎn)校園
《雙點(diǎn)校園》(別名《雙點(diǎn)大學(xué)》)是一款由雙點(diǎn)工作室開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,于2022年8月9日上線。
游戲介紹:《雙點(diǎn)校園》是由《雙點(diǎn)醫(yī)院》原班人馬開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲續(xù)作。《雙點(diǎn)校園》是一款經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,打造你的夢(mèng)幻大學(xué)校園。別忘了深入認(rèn)識(shí)你的學(xué)生,了解他們的個(gè)性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。
游戲體驗(yàn):首發(fā)就有中文和中配,這一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)。如果是第一次接觸“雙點(diǎn)”系列,這款游戲還是能夠相當(dāng)不錯(cuò)的體驗(yàn)!
游戲是傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)建造玩法,數(shù)值并沒(méi)有很?chē)?yán)苛,所以即使你沒(méi)有接觸過(guò)“雙點(diǎn)”系列,其實(shí)也很容易上手。游戲的特點(diǎn)則在于異想天開(kāi)的校園主題,可解鎖的沙盒模式,還有賤嗖嗖的校園廣播十分有代入感。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★
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5.太閣立志傳V DX
《太閣立志傳V DX》是即將于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太閣立志傳》系列于2004年發(fā)售的第五款作品。
游戲介紹:在游戲中玩家將可扮演武士,并以成為一國(guó)一城之主為目標(biāo),又或者以商人身分目標(biāo)成為大名家的御用商人,乃至以忍者身分習(xí)得忍術(shù)而于暗影中活躍,要如何渡過(guò)戰(zhàn)國(guó)亂世皆為玩家的自由。除此之外也可以扮演海賊、劍豪、醫(yī)師、鐵匠及茶人等,挑戰(zhàn)各種職業(yè)之巔峰,于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的舞臺(tái)享受專屬于自己的立志出人頭地故事的樂(lè)趣。
游戲體驗(yàn):這是我最喜歡的游戲,沒(méi)有之一。老光榮歷史類游戲的巔峰。
小時(shí)候一直玩的學(xué)習(xí)版。前幾年了解到,《太閣5》當(dāng)年的PC銷量不過(guò)5萬(wàn)套,全平臺(tái)也就8萬(wàn)。想到這款游戲的開(kāi)發(fā)成本有目共睹,但回報(bào)幾乎等于0。所以開(kāi)發(fā)組做完游戲,當(dāng)場(chǎng)就被解散了。心里實(shí)在很難受。于是我買(mǎi)下這款游戲,當(dāng)作一份禮物,送給童年的自己。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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6.GTA5
2013年發(fā)售,已經(jīng)登錄PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平臺(tái),且長(zhǎng)期霸居Steam銷量榜第一。
游戲介紹:一個(gè)初涉江湖的街頭新丁、一個(gè)洗手多年的銀行劫匪和一個(gè)喪心病狂的殺人狂魔,誤打誤撞中深陷犯罪集團(tuán)、美國(guó)政府和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之間盤(pán)根錯(cuò)雜的恐怖困境。他們必須齊心協(xié)力,接連完成九死一生的驚天劫案,才能在這個(gè)冷血無(wú)情的城市中茍延殘喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!
游玩體驗(yàn):無(wú)論我之后玩過(guò)多少的游戲,GTA5給我?guī)?lái)的快樂(lè)是其他游戲給不了的,喜歡最后夕陽(yáng)籠罩下的海邊懸崖,喜歡三個(gè)人都活在一個(gè)城市里,一個(gè)電話約出來(lái)喝個(gè)爛醉。一起爬火車(chē)上升到5顆星,警察追著火車(chē)跑。哪怕放到今天的游戲里面去比較,都依舊是佼佼者。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★★
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7.侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2
《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》續(xù)作,以2018年極富開(kāi)創(chuàng)性且充滿沉浸感的管理模擬架構(gòu)為基礎(chǔ)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
游戲介紹:在《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 2》中,將會(huì)有超過(guò) 75種史前生物生動(dòng)再現(xiàn),其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲(chóng)類和海生爬蟲(chóng)類。這些動(dòng)物統(tǒng)治著這片土地,它們會(huì)爭(zhēng)奪地盤(pán)并對(duì)周?chē)澜缱龀鲋悄芑姆磻?yīng),從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來(lái)個(gè)性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過(guò)改變其遺傳基因組來(lái)解鎖不同的特性。
游玩體驗(yàn):恐龍種類得到大幅度增加,還有海生爬蟲(chóng)類以及飛行爬蟲(chóng)類也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗(yàn)。沙盒模式中可以把喂食處無(wú)限食物加進(jìn)沙盒模式設(shè)置里面的。這款游戲整體我很喜歡。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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8.仙劍奇?zhèn)b傳三
《仙劍奇?zhèn)b傳三》是國(guó)產(chǎn)單機(jī)角色扮演游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發(fā),于2003年8月4日在中國(guó)內(nèi)地正式發(fā)行。
游戲介紹:「仙劍奇?zhèn)b傳三」故事發(fā)生在「仙劍」第一代的五十年前,那時(shí)侯,李三思剛剛發(fā)出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒(méi)有拜入蜀山修仙。本作的主題為“輪回”,故事環(huán)繞在兩把劍,述說(shuō)主角兩個(gè)前世與今生的糾葛。
游戲體驗(yàn):仙劍三這是我喜歡的仙劍系列作品。小學(xué)的時(shí)候玩過(guò)一下但是因?yàn)楦鞣N原因沒(méi)有玩全,前幾天突發(fā)奇想就下了下來(lái)重新玩(正在努力通關(guān)中),只感覺(jué)當(dāng)時(shí)玩的心情又回來(lái)了,可能我變了,但是仙劍三還在這里。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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9.漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版
漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款動(dòng)作,冒險(xiǎn),休閑的開(kāi)放游戲。玩家將扮演身經(jīng)百戰(zhàn)的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對(duì)抗經(jīng)典反派。
游戲介紹:彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動(dòng)作火爆的原創(chuàng)劇情中碰撞交織。扮演身經(jīng)百戰(zhàn)的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對(duì)抗經(jīng)典反派。蛛絲擺蕩,穿梭于充滿活力的街區(qū),以炫酷動(dòng)作把反派打個(gè)落花流水。
玩家評(píng)測(cè):漫威蜘蛛俠,有著較出色的畫(huà)面表現(xiàn),但(目前)優(yōu)化方面略有問(wèn)題。豐富卻公式化的開(kāi)放世界,體驗(yàn)、觀感都流暢至極的蛛絲擺蕩、戰(zhàn)斗表現(xiàn)。出彩的演出效果,總體是一部?jī)?yōu)秀的作品。
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★★★
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10.使命召喚黑色行動(dòng)3
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch開(kāi)發(fā),動(dòng)視暴雪發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。
游戲介紹:《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的故事發(fā)生在未來(lái)世界,社會(huì)所擔(dān)心的諸多問(wèn)題已成為現(xiàn)實(shí):環(huán)境的變化和能源短缺導(dǎo)致各國(guó)戰(zhàn)亂頻繁等等。在未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)上隨著自動(dòng)機(jī)械化的發(fā)展,無(wú)人機(jī)和機(jī)械化士兵占據(jù)了主導(dǎo)地位,而超級(jí)士兵們雖然戰(zhàn)斗力極強(qiáng),但人性也隨之逐漸泯滅。
游戲體驗(yàn):這部給我的感覺(jué)就是劇情長(zhǎng)的離譜,玩著很難受,開(kāi)中文又有bug會(huì)畫(huà)面卡頓,玩得真的很難受,但是質(zhì)量還算說(shuō)得過(guò)去
配置要求:
推薦指數(shù):★★★★★
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二、死亡細(xì)胞全NPC功能與背景故事介紹
被斬首者
收起被斬首者教程騎士收藏家墮落收藏家煉金術(shù)士格林鐵匠裁縫記錄員古魯姆蜘蛛鬼魂國(guó)王漁夫
Rougelike橫版動(dòng)作游戲死亡細(xì)胞即將結(jié)束在steam平臺(tái)的EA測(cè)試,游戲中有各種不同的NPC角色,下面來(lái)給大家分享一個(gè)全NPC人物圖鑒和背景故事介紹
1.被斬首者(主角)
“你不是無(wú)處不在的家伙嗎?”
——教程騎士
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“The Beheaded”被斬首者,又稱囚徒或墮落者,是死亡細(xì)胞的主角。它就像是神秘的陰影,(頭部)類似于氣體,內(nèi)部有發(fā)光的晶體。被斬首者寧愿附身無(wú)頭的身體里操控,也不愿意自己的本體到處爬。
故事
關(guān)于被斬首者的起源我們幾乎一無(wú)所知-被斬首者本身似乎也并不知道它是如何產(chǎn)生的。一些囚犯(似乎對(duì)此感到恐懼)和其他一些人似乎都知道這一點(diǎn)。被斬首者尋找國(guó)王,希望殺死國(guó)王會(huì)給世界帶來(lái)某種改變。”The Spider”蜘蛛(被遺忘的陵墓開(kāi)始的npc)將“被斬首者”稱為“anomaly”(意為:異常;不規(guī)則;反常事物),并提到某些“她”正在尋找它。(mmp MT這個(gè)坑到現(xiàn)在都還沒(méi)填上真的佛了)“她”可能是未知的角色,但應(yīng)該不是時(shí)光守護(hù)者或蜘蛛本人。
和巨人的對(duì)話可以看出被斬首者實(shí)際上就是國(guó)王本人。
殺死國(guó)王(我殺我自己)之后,斬首者將在離開(kāi)監(jiān)獄安全區(qū)后驚恐萬(wàn)狀:
·“我不明白...”
·“但是國(guó)王已經(jīng)死了”
·“為什么什么都沒(méi)改變!?”
·““這是什么意思!?”
·“...這是什么意思?”
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個(gè)性
盡管被斬首者無(wú)法說(shuō)話,但仍具有相當(dāng)?shù)膫€(gè)性。被斬首者喜歡對(duì)自己所處的情況進(jìn)行挖苦和開(kāi)玩笑。它似乎相當(dāng)?shù)谋氨桑瑑A向于四處張揚(yáng),甚至糾纏人。(“tending to kick bodies around”直譯為“到處踢人”,想想也沒(méi)什么不對(duì)(斯巴達(dá)草鞋并感))這并不意味著完全沒(méi)有悔恨和同情。被斬首者似乎對(duì)國(guó)王的殘酷命令感到不安,看到一名被疫病殺害的守衛(wèi)時(shí)表現(xiàn)嚴(yán)峻,祈禱死囚犯要“安息”,并且在面對(duì)一個(gè)絞***人時(shí)完全沒(méi)有任何幽默可言。
它的情緒由其文本框的顏色表示。
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能力
被斬首者可以附身在尸體上,直到該尸體變得菠蘿菠蘿噠(殘破不堪)以致無(wú)法使用。
擁有身體并不是一瞬間就能做到的事。斬首者似乎需要“啟動(dòng)”其身體才能有效地使用它。(還要擺個(gè)poss)
通過(guò)使用人造人符文,被斬首者可以從尸體里發(fā)射出“頭部”。
盡管很可能只能附身無(wú)頭的尸體,但目前尚不清楚是否可以附身全尸。
獲得第五個(gè)boss細(xì)胞并殺死國(guó)王之手后,再次來(lái)到國(guó)王面前將出現(xiàn)附身他的選項(xiàng),這樣做并殺死收藏者將激活過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后,國(guó)王服裝將被解鎖(穿上國(guó)王服裝與國(guó)王之手相遇將激活特殊的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))。
即使沒(méi)有附身在尸體上,被斬首者仍然可以移動(dòng)。
被斬首者似乎是不朽的。無(wú)論在何處被殺死,即使在被遺忘的墳?zāi)沟暮诎抵校坪蹩偸强梢曰钪貋?lái)。
說(shuō)不定可以通過(guò)針對(duì)“真正的”被斬首者(綠一坨)來(lái)殺死它(這一段指代不明應(yīng)該是指真正的除掉主角使其不再?gòu)?fù)活),但是尚不清楚這有多麻煩,如果可能的話。甚至在國(guó)王以爆炸的形式?jīng)_擊被斬首者(零細(xì)胞殺死國(guó)王,國(guó)王會(huì)爆炸——譯者注),它也能幸免。
疫病似乎對(duì)被斬首者無(wú)能為力,但被斬首者附身的尸體卻無(wú)法幸免。
被斬首者是一個(gè)謎一樣的生物。官方公式書(shū)將那個(gè)“綠一坨”稱為“homunculus”(直譯為“人造產(chǎn)物”)。
三、死亡細(xì)胞變異怎么選
因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評(píng)級(jí)分類簡(jiǎn)單點(diǎn):
A類,單個(gè)存在時(shí)效果已經(jīng)出類拔萃,組合的適用性也非常高;
B類,單個(gè)存在時(shí)雖然有一些受限條件或不利因素,不過(guò)達(dá)成條件后效果還不錯(cuò),組合適用性也還可以;
C類,沒(méi)什么特別,比較中性的存在,在某個(gè)別特殊組合/套路中有獨(dú)特的效果;
D類,因?yàn)橐恍┰愀獾囊蛩兀旧喜粫?huì)碰,解鎖后只有吃灰的份。
評(píng)價(jià)時(shí)可能會(huì)有 A+或 A-稍作調(diào)整
復(fù)仇——C+,增傷數(shù)值非常高,不過(guò)大概除了萌新和打BOSS以外,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)去用了,畢竟誰(shuí)都不想受傷;
腐化——B,12秒內(nèi)大幅提升DPS,效果顯著,不過(guò)相對(duì)的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度里是個(gè)很不錯(cuò)的變異,不過(guò)對(duì)于2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了;
殘虐——A-,雖然存在觸發(fā)的問(wèn)題,不過(guò)在現(xiàn)版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實(shí)在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾;
近戰(zhàn)——B-,增傷數(shù)值還可以,不過(guò)觸發(fā)條件有點(diǎn)挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因?yàn)楣直容^多,值得一用,不過(guò)注定不能打BOSS了;
連擊——B+,增傷數(shù)值一般,但是觸發(fā)條件比較友好,效果持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),不論什么難度都適用,不過(guò)對(duì)BOSS效果一般;
煙火專家——A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發(fā)揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達(dá)到減少80%的冷卻時(shí)間,非常優(yōu)秀
支援——B+,對(duì)于裝置類箭塔類玩家而言,效果非常實(shí)用;
臨別贈(zèng)品——D,炸彈是近身范圍觸發(fā),而近身殺敵下似乎并不需要多一個(gè)炸彈彌補(bǔ)傷害,畢竟大部分戰(zhàn)術(shù)道具都是AOE類型;
效率——A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是并不影響它的優(yōu)異性,幾乎萬(wàn)能,最高能減少80%的冷卻時(shí)間;
剖離——D,得同時(shí)滿足兩個(gè)條件才能觸發(fā),達(dá)成比較難,也不實(shí)用,主戰(zhàn)術(shù)下為什么還要用近戰(zhàn)武器呢?并且繼承戰(zhàn)術(shù)屬性的近戰(zhàn)武器只有狂暴之刃和詛咒之刃;
寧?kù)o——B+,自身觸發(fā)范圍不遠(yuǎn),而對(duì)于戰(zhàn)術(shù)流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達(dá)成條件,自然就有它的一席之地;
吸收——B-,主生存的情況下,能大大增加容錯(cuò)率的盾牌自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過(guò)問(wèn)題也在于需要招架,逐個(gè)招架回血需要耐心(沒(méi)記錯(cuò)的話一個(gè)怪只能回一次);
死靈法術(shù)——A+,只要擊殺就能回血!沒(méi)有比這更容易的了;
憎恨——C+,即使是遠(yuǎn)程也能造成額外傷害,配合某些盾牌使用效果更好;
料理——A+,即使是1點(diǎn)屬性,也能實(shí)現(xiàn)200%的食物恢復(fù)效果!萬(wàn)能而又實(shí)用。生存流下更能在超長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加DPS,優(yōu)秀!
反擊——C-,觸發(fā)需要達(dá)成兩個(gè)條件,不過(guò)也并不算很難就是了;
延長(zhǎng)治療——C-,一口血瓶換來(lái)非常高的15秒傷害增值,不過(guò)生存流下造成持續(xù)性傷害的手段比較少,尷尬;
速度——B+,對(duì)于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打錢(qián)又能跑時(shí)間的話,就非常值得了;
緊急治療——A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無(wú)敵,應(yīng)對(duì)緊急情況不在話下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發(fā)揮更出色的效果;










