
一、switch有哪些體感游戲
《舞力全開2018》《舞力全開2018》可在ps4,xbox與Nintendo Switch等體感主機上游玩,玩家可選擇使用Joy-Con控制器或“舞力全開控制器”應(yīng)用(使你的智能手機變?yōu)榭刂破鳎﹥煞N方式進行游戲,支持六名玩家同時游玩。《舞力全開2018》首次采用HD震動技術(shù),以開發(fā)基于震動技術(shù)的趣味雙重震動編舞。
《arms》任天堂宣布旗下新作《Arms》將登陸NS平臺。《ARMS》是一款由任天堂企劃制作本部開發(fā)的3D格斗游戲,玩家在一個固定場景中進行拳擊對戰(zhàn),一局游戲可以最多有4名角色一起對戰(zhàn)。《ARMS》中的角色通常都有可以伸縮自如的雙臂,并以此作為攻擊的主要手段;不過一些角色會使用可伸縮的頭發(fā)或機甲進行戰(zhàn)斗。
除了不同的角色,玩家可以通過更換不同屬性和不同重量級的拳套來在游戲時獲得不同的特殊能力。游戲發(fā)售時將會有10名可操作角色,并將在發(fā)售后陸續(xù)免費增加角色、道具和場景。本作不光可以使用Joy-Con體感操控,也可以使用Pro手柄或者Joy-Con進行傳統(tǒng)操控。
《12switch》這是一個含28個體感游戲的合集,最少需兩名玩家分別持握J(rèn)oy-Con的左、右手柄進行對戰(zhàn)。在這款游戲中,玩家間的對戰(zhàn)不需要像以前一樣聚精會神地盯著屏幕,而是盯著對方!玩家需要觀察對方的動作并采取行動。
玩家進入游戲后只需通過左右撥動搖桿就可在主頁面切換游戲,每一個都有著極簡的規(guī)則與場景,只需停在游戲標(biāo)題畫面不進行任何操作約5秒鐘,系統(tǒng)會自動播放該游戲的規(guī)則介紹視頻,也就是此前官方通過其各個渠道放出來的那些真人模特演示,還有相應(yīng)的文字說明,基本上只要看過一次之后就能對游戲的玩法和獲勝方式了然于胸。
《太鼓達(dá)人》得益于任天堂 Switch的機能,太鼓達(dá)人 Switch Version也有了和以前非常不同的游戲方式。分拆的兩個 Joy-Con現(xiàn)在能作為鼓棒一樣:將手柄直下?lián)]動即是「咚」操作;將手柄側(cè)向揮動即是「咔」操作。輔以 HD震動,這種獨特的操作模式在 Switch平臺的音樂游戲中可謂是獨一無二的。這種絕無僅有的樂趣為游戲的一個重心:演奏增添了不少樂趣。
除了嶄新的揮動操作之外,你也可以選擇觸屏操作以及按鍵操作。
如果你想體驗最真實的擊鼓體驗的話,官方還發(fā)售了仿真鼓控制器。這款控制器我并沒有購買,但是據(jù)我所知 PS4上相同的仿真鼓控制器在擊鼓時容易產(chǎn)生不少噪音,所以各位讀者在購買時還請確認(rèn)這點。
目前Switch上純體感的游戲只有4款。
擴展資料:NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戲公司于2017年3月首發(fā)的旗艦產(chǎn)品,主機采用家用機掌機一體化設(shè)計。新機不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS于2017年3月3日發(fā)售,臺版NS于12月1日發(fā)售。
這是前社長巖田聰最后一部參與開發(fā)的硬件產(chǎn)品,該產(chǎn)品將成為未來任天堂娛樂事業(yè)藍(lán)圖的中心。NS首秀獲得強烈反響,預(yù)告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首,風(fēng)頭壓過美國大選。
公開的NS游戲中,已超過160款游戲宣布支持中文。《時代》評2017十大數(shù)碼產(chǎn)品NS力壓iPhoneX登頂。
NS自2017年3月上市以來,僅用9個月就賣出超過1400萬臺,超過WiiU 1350萬臺的累積總銷量。截至2018年3月末,NS全球累計銷售1779萬臺、軟件6897萬份。
二、ns十大最耐玩的游戲是哪些
友子們,別說十大耐玩游戲了,就算是二十大耐玩游戲,推薦熊也幫大家整理出來了。下面的表格都是按照好評指數(shù)來進行推薦的,剛?cè)胧謘witch的小伙伴們趕緊收藏起來吧!
除了表格當(dāng)中所列出的游戲數(shù)據(jù)之外,按照慣例還會單獨介紹幾款游戲。
這次要詳細(xì)介紹的有:塞爾達(dá)傳說曠野之息、馬里奧賽車8、超級馬里奧奧德賽、任天堂明星大亂斗、超級馬里奧派對、集合啦!動物之森,火焰紋章風(fēng)花雪月。
1.塞爾達(dá)傳說曠野之息
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是由任天堂企劃制作本部與子公司Monolith Soft協(xié)力開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,于2017年3月3日由任天堂發(fā)行。該作是《塞爾達(dá)傳說》系列第15部主線作品。
游戲介紹:故事發(fā)生在海拉魯王國滅亡的100年后,曾經(jīng)一場大災(zāi)難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋著不可思議的聲音,開始冒險之旅。
推薦理由:救完塞爾達(dá),看完最后一個播片,公主和林克站在山坡遙望遠(yuǎn)處的海拉魯平原和城堡,起暢聊未來的計劃,耳畔響起塞爾達(dá)主題曲,快要絕跡的靜謐公主漫山遍野,鏡頭最后定格在一朵靜謐公主上。
當(dāng)時我真的淚奔了,英杰們沒有白白犧牲,塞爾達(dá)成長,堅毅讓人依靠,林克也不再孤身一人。兩百多小時的沉浸式體驗,這片海拉魯大陸給了我太多的驚喜,在我心目中,野炊永遠(yuǎn)是天下第一。
推薦指數(shù):★★★★★★★
2.馬里奧賽車8
馬里奧賽車8,是任天堂游戲出版發(fā)行的競速游戲。2014年5月29日登陸Wii U,NS完全版《馬力歐卡丁車8豪華版(Mario Kart 8 Deluxe)》2017年4月28日上市。
游戲介紹:《馬車》系列源自1992年的SFC平臺作品《超級馬力歐卡丁車》,隨后推出了7款作品,另外有兩部非正統(tǒng)街機作品。《馬車》是亂斗卡丁車游戲鼻祖。作為馬力歐卡丁車系列的新作,《馬力歐卡丁車8》增加了許多新元素,如新賽道,新道具4個,反重力賽道,MKTV等。
推薦理由:好玩,但不適合孤家寡人。建議聯(lián)機或者跟身邊好友同屏對戰(zhàn)。這游戲可以說眾多賽車?yán)锩娴馁吡耍螒蚍绞胶苄路f,需要動腦子,拿到的道具會平衡一下你的比賽,不會讓你倒數(shù)第一還沒機會反超,不過很考驗手法,老任的游戲好像都是這個德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反復(fù)嘗試聯(lián)系才行。
推薦指數(shù):★★★★★★
3.超級馬里奧奧德賽
《超級馬力歐奧德賽》是任天堂企劃制作本部、1-UP工作室共同開發(fā)的Nintendo Switch動作冒險游戲,于2017年1月13日舉行的“Nintendo Switch直面會 2017”活動中首次公布,并于同年10月27日在全球發(fā)售。
游戲介紹:桃花公主又一次在馬力歐面前被擄走了。酷霸王這次的目的,居然是要和桃花公主舉辦婚禮?
為了準(zhǔn)備舉行盛大的婚禮,酷霸王把世界攪了個天翻地覆。馬力歐為了阻止婚禮,火速追趕酷霸王。馬力歐在追蹤酷霸王時的好搭檔,就是變身為馬力歐標(biāo)志性紅帽子的,帽子國居民“凱皮”。借助凱皮的強大力量,冒險如有神助!居然還能附身于敵人,并自由操縱它們……?
推薦理由:不知道用什么詞語來形容奧德賽,頭頂著全世界最大的游戲IP光環(huán),老任不負(fù)眾望,無愧于Super Mario之名。
無論是新手還是多年老玩家,都能從奧德賽里找到屬于自己的共嗎,即使沒有情懷的加持,這也是一款優(yōu)秀到讓你爆粗口的游戲:最簡單的游戲體驗、最純粹的游戲快樂,讓你一下回到那年暑假,變回那個喝著汽水、叼著冰棍、一邊手里拿著手柄亂搓、一邊豎著耳朵監(jiān)聽父母回家腳步并且手忙腳亂關(guān)電視的小孩。
推薦指數(shù):★★★★★★
4.任天堂明星大亂斗
《任天堂明星大亂斗》是由HAL研究所、任天堂聯(lián)合開發(fā)的橫版動作游戲系列,于1999年1月21日發(fā)行。本作為爽快、夸張到極限的多人派對風(fēng)格,游戲最多支持四人同時組隊對戰(zhàn)。
游戲介紹:游戲幾乎什么任何劇情,有的只有字如其名的“亂斗”。游戲中除了傳統(tǒng)的“生命數(shù)”血槽以外,還有一項特別的參數(shù)“擊飛值”,當(dāng)對手的擊飛值達(dá)到100%以上時,當(dāng)你使用必殺技時,伴著魄力滿點的特寫,對手便被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的轟出場外,這種爽快感確實無與倫比。
推薦理由:不是格斗愛好者也可以入手卡帶嘗試。眾多玩法,眾多角色。玩法中單機冒險模式也有三十小時左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏聽,內(nèi)容之大真的很良心,其中不乏許多小彩蛋和小驚喜,不管如何還是可以嘗試一下的。
推薦指數(shù):★★★★★★
5.超級馬里奧派對
《超級馬力歐派對》是一款為朋友聚會而生的休閑游戲,游戲于2018年10月5日發(fā)售,登陸任天堂NS平臺。
游戲介紹:主模式Mario Party會讓四位玩家在四個棋盤風(fēng)格的關(guān)卡里搖骰子前進,這些地圖里還有許多支路。星星會隨機出在地圖某處,得到最多星星的玩家能成為勝者。且里面所有模式都能用一個Joy-con操控可以有體感操作。
推薦理由:一直怕會很幼稚,怕聚會時朋友們會覺得這個游戲很無聊。所以花了很長時間才下定決心買了馬里奧派對,結(jié)果大家都玩的超級開心!
馬里奧派對真的是聚會之神,無論是大富翁模式還是劃船漂流模式。六十多個小游戲看似游戲機制很簡單,但玩起來一點也不無腦,特別考驗大家的反應(yīng)能力和團隊配合能力,適合一群不太想費腦子理解游戲玩法的朋友們輕松游玩。
推薦指數(shù):★★★★★★
6.集合啦!動物之森
《集合啦!動物森友會》是任天堂企劃制作本部開發(fā)并由任天堂發(fā)售的模擬經(jīng)營游戲,為《動物之森》系列的第7作,也是系列首次發(fā)售繁體中文版。
游戲介紹:玩家將在無人島開始新生活。與現(xiàn)實同時進行的世界里,每天隨性自在地過日子。從垂釣、捕捉蟲子、園藝等戶外活動,到房間制作、服飾等各式各樣的樂趣,透過一年時間享受愉快生活。
推薦理由:對于孤獨患者來說,非常治愈的游戲了。現(xiàn)實受到委屈心情低落的時候,上線會有小動物給你說這個島上因為有你真的太好了。還記得我初始是一只叫澎澎的小綿羊,明天最愛和她對話,每一句話后面她都會說辛苦了。會像個大姐姐一樣說體己的話,這個游戲仿佛又不再是游戲了,是心靈的港灣。游戲絕對耐玩,只要你能夠靜下心來。
推薦指數(shù):★★★★★★
7.火焰紋章風(fēng)花雪月
《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》是由INTELLIGENT SYSTEMS以及光榮特庫摩、任天堂三家公司合作研發(fā),任天堂游戲公司出版發(fā)行的策略角色扮演游戲。
游戲介紹:在芙朵拉大陸上存在著三個國家:南方有超過千年歷史的阿德剌斯忒亞帝國;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王國統(tǒng)治;在東方,貴族們組成雷斯塔諸侯同盟。三股勢力互相制衡,因此芙朵拉迎來了和平的時代。
《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》的故事則圍繞著三國交匯處的一個“加爾格·馬可大修道院”展開。在大修道院中有著士官學(xué)院,同樣有代表三個國家的三個學(xué)級:青獅子、黑鷲、金鹿,并且由各個勢力的年輕繼承者擔(dān)當(dāng)學(xué)級長。
推薦理由:在玩過塞爾達(dá)之類的游戲之后,我仍然想說,“火焰紋章風(fēng)花雪月是于我而言Switch上最好的游戲”剛打開游戲時,精致的畫風(fēng),完美的配音,令人沉浸的BGM,都深深吸引到了我。唯一覺得美中不足的就是跑圖體驗不夠好,畢竟剛關(guān)上塞爾達(dá)過來,跑圖體驗比起塞爾達(dá)自然是差遠(yuǎn)了,總感覺跑得我暈頭轉(zhuǎn)向的,但依舊不妨礙我對他的喜愛。
推薦指數(shù):★★★★★★
三、12switch就那么幾個游戲么
是的哦,這款游戲門檻低上線也低。
Quick Draw(快槍手)
就是發(fā)布會宣傳片中的牛仔對決,玩家各持一個手柄,相互保持一段距離,在系統(tǒng)喊出“Fire”的一瞬間扣動扳機(ZR/ZL)鍵向?qū)Ψ缴鋼簦磻?yīng)快的玩家取勝。
在實際游戲中,系統(tǒng)會根據(jù)手柄的角度、按鍵的時機判定玩家的勝負(fù),只有槍口剛好在水平角度范圍之內(nèi)扣動扳機,才算有效射擊。在游戲結(jié)束后,屏幕上會顯示出兩方玩家的動作回放。是一個非常容易上手的游戲。
Fake Draw(快槍手·改)
與快槍手同樣的機制,只不過加入了一些擾亂元素:系統(tǒng)有可能會喊出“Fire”之外語音,比如“Flower”等發(fā)音非常接近的單詞,但只有“Fire”才是開火的口令。在其他語音時提前開槍的玩家都會被判定為失誤,比原版娛樂性更強一些。
Milk(擠牛奶)
同樣是在演示中多次出現(xiàn)的游戲。實際游玩起來體驗有些奇怪的游戲,游玩時需要縱向握持Joy-Con并裝配手繩部分,因為會利用到L和R鍵。玩家需要依次按下L和R鍵,類似擠牛奶的手法來操作手柄。如果“手法得當(dāng)”,會出現(xiàn)奶水四濺的場面,略羞恥。
英國太陽報的記者曾撰文表示,這個游戲讓人聯(lián)想到一種模擬性行為:“當(dāng)被要求現(xiàn)場表演一個非常具有暗示性的手部動作同時擠住虛擬奶牛的奶水時、記者的臉已經(jīng)漲得通紅。”
太陽報的報道,大家看著樂一樂就行了。
Samurai Training(空手接白刃)
一方玩家模擬劍客,另一方玩家立刻做出合掌動作接住刀刃即可,一回合后兩方互換身份。接刀玩家要用拇指夾住Joy-Con,通過手柄振動時機判定是否成功接招。建議采用佯攻手段增加游戲樂趣。
Telephone(搶電話)
各自將Joy-con扣在桌上,根據(jù)系統(tǒng)提供的“鈴聲”,最快拿起電話并說“Hello”的玩家即為勝利。注意鈴聲一共有很多種,只有游戲剛開始提示的聲音才是正確的。不過實測接起電話后說其他內(nèi)容也可以,并不局限于哈嘍。
Copy Dance(舞蹈模仿)
尬舞大賽,A玩家擺出一個特定Pose,數(shù)秒之后B玩家也要擺出同樣的Pose,姿勢約接近則得分越高。通過手部的移動軌跡和最終手柄角度判定。不是很熟的朋友玩這游戲會有些尷尬,親近的人才放得開。體操選手和舞蹈演員優(yōu)勢明顯。
Table Tennis(乒乓球)
空氣乒乓球,將手柄想象成球拍,最初幾回合屏幕會顯示球的軌跡,但會逐漸變淡直至消失,只能通過聲音和對方的手法判定球的位置。可以按著LR/ZR鍵實現(xiàn)快球抽殺,提示音效也會有區(qū)別。
Safe Crack(開保險箱)
兩方同時進行游戲。縱向手持并旋轉(zhuǎn)Joy-Con,根據(jù)振動的手感判定密碼鎖的正確位置,手感很微妙。最先對上三個密碼的玩家判為勝利。
Ball Count(猜球)
類似上面的開箱,也是一個利用HD振動功能的游戲。將手柄想象成一個木匣子,其中裝有若干枚圓球,玩家需要不同角度旋轉(zhuǎn)手柄,通過惟妙惟肖的手感來判定“匣子”里面有幾個球體,實際數(shù)量更接近的玩家獲勝。
這是個比較難的游戲,兩枚球體的話還比較明顯,五個以上就需要一點點運氣了。
Joy-con Rotation(手柄平移)
手柄平放在桌上,其中一位玩家拿起并水平旋轉(zhuǎn),系統(tǒng)會通過陀螺儀判定你的旋轉(zhuǎn)角度和水平方向,共有三次機會,輪流進行。水平偏離某一角度即判定失敗,本次成績不算入總分。三次累計旋轉(zhuǎn)角度最高的玩家獲勝。需要玩家準(zhǔn)確的拿捏自己水平,不要貪多猛轉(zhuǎn),老司機也有翻車的時候。
Zen(禪道)
兩人同時進行游戲。系統(tǒng)會隨機指定一個動作,玩家手持手柄做出對應(yīng)的動作,保持不動并注視對方,堅持時間最久的玩家即為勝利。玩家的每次輕微抖動都會扣分,直到失敗。
游戲過程中可以用語言或表情等方式挑逗對方,當(dāng)然要保證自己的動作不會影響到自己。不要以為一動不動是個很簡單的事兒,指定的動作千奇百怪,是個比較考驗體力的游戲。
Shave(刮胡子)
將Joy-con想象成刮胡刀在面部刮胡子,最先把胡子刮干凈即可勝利。一開始定位的時候一定要對著下巴,否則正式游戲中會以其他位置為基礎(chǔ)判定移動軌跡,這樣就很難取勝了。游戲時屏幕沒有顯示,只能靠記憶確認(rèn)自己刮過的位置。
這游戲我們玩了三次,每次都是妹子勝利,所以游戲又名《男生之恥》。
Soda Shake(搖滾蘇打)
簡單卻有趣的一個小游戲,可2人以上游玩。將Joy-con想象成蘇打水進行搖晃,通過振動的手感判定氣泡水的狀態(tài),并在適當(dāng)?shù)臅r候交給下一位玩家。最終氣壓過大在手中炸開的玩家即判定為失敗,在考驗觸覺的同時也有些心理因素,筆者第一次接手就瘋狂搖晃,結(jié)果一次就炸了。
不知道你們小時候玩過沒玩過一個叫“小孩尿炕”的游戲,這是我們東北的稱呼,各地叫法可能略有區(qū)別,總之玩法就是在小土堆上插小棍,輪流扒土,小棍倒了就算輸……
Plate Spin(轉(zhuǎn)盤子)
縱向握持Joy-con,兩位玩家同時做出用棍子支撐碟子轉(zhuǎn)動的動作,堅持時間久的玩家判為勝利。期間可以做出任意干擾動作,比如咯吱窩、肢體接觸甚至拳打腳踢等,當(dāng)然前提是要保持自己碟子的平衡。游戲場面非常歡樂。
Eating Contest(吃漢堡)
只能使用右側(cè)Joy-con,因為左側(cè)沒有紅外裝置。玩家需要模擬吃漢堡的動作,限時內(nèi)吃的越多分?jǐn)?shù)越高。通過紅外判定玩家的嘴部位置和動作,用手模擬實測不可行。另外判定稍微有點小問題,不是很準(zhǔn)確。
Sword Fight(劍斗士)
手柄腦補成光劍,橫向是格擋,縱向是劈砍,受到五次傷害即失敗。玩的時候請一定注意彼此保持距離,我們不止一次真的打到過對方。
Sneaky Dice(猜骰子)
是個很有策略的游戲。兩位玩家都有一個骰子碗,裝有兩枚骰子,搖晃后扣置。隨后手柄會做出振動,振動次數(shù)是對方骰子數(shù)字的總和,總數(shù)大的一方獲勝。其中也有特殊規(guī)則,比如兩枚1點即視為99。
因為不知道自己的數(shù)字是多少,玩家需要觀察對方的神態(tài)、表情,猜測結(jié)果。如果對方的數(shù)字很大,你可以用語言騙對方重新投骰子,讓對方投出不好的結(jié)果。每人最多有三次重置機會。
Air Guitar(空氣吉他)
將Joy-con視為撥片,根據(jù)游戲中的音樂節(jié)奏演奏空氣吉他,在觀眾歡呼時適時做出激烈的動作。最終評分根據(jù)節(jié)拍準(zhǔn)確、現(xiàn)場表現(xiàn)力決定。同樣不是熟人的話玩著會有些尷尬。
整個游戲中共包括28個游戲,在最后還有“Team Battle”模式,支持2~20人兩組對戰(zhàn),這才是這個游戲的核心玩法。
兩隊成員輪流在棋盤上前進,走到對應(yīng)位置即通過游戲方式一決勝負(fù),各隊派出一名成員參加。勝利的玩家會獲得轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的機會,前進指定的步數(shù)。然而這個轉(zhuǎn)盤其中有一項是骷髏圖案,轉(zhuǎn)到這里則是把前進的機會讓給對方小組。最終最快走完28個格子,達(dá)到終點的小組即為獲勝方。另外即將獲勝的一方有負(fù)面效果:轉(zhuǎn)盤中會有不止一個“骷髏”圖案,讓失敗方還有反超的機會。











