
一、will和shall的區別
1、用法不同
shall:多用于第一人稱,單純的表示將來,如I、we。
will:多用于第二人稱和第三人稱,如果比較熟練的話,在交談的過程中,will也可以用于第一人稱,主要用于表達某種強烈的愿望。
2、詞義不同
shall:“應該、必須以及將要,可以”的意思,還表示說話者的意圖,有允諾、告誡以及命令,決心等多重含義。
will:表示將,必須,愿意,意志,決心,下決心,決心要,意圖,心愿以及遺贈,遺囑等多重含義。
3、詞匯搭配方法不同
shall:Shall+fall表示“應下降,也有將會落下,應屬于”的意思,how+shall意思是“我怎么、我怎樣、應如何”的意思。
will:at will有隨意的意思,with a will意思是熱情的。
二、比較好玩的單機游戲
星級爭霸2,這個不用介紹了吧,80后的網蟲的話基本上都知道的,這個現在要聯網的話必須要有月卡賬號,單機的話用星級管家就可以玩
帝國時代3,推薦玩亞洲王朝版本,用不同的國家的即時戰略類游戲,可玩性相當的不錯;
巫師2,美式rpg游戲,畫面、劇情十分優秀
零之軌跡和空之軌跡系列,日式rpg的典范,劇情感人、世界觀很龐大,非常具有可玩性;
戰地2和3,戰地3是目前和使命召喚系列齊名的第一人稱射擊游戲,畫面據說相當的不錯,非常真實;
COD使命召喚系列,這個就不介紹了吧,基本上玩單機PC游戲的都知道
極品飛車9和14,極品飛車應該說是賽車類游戲里最具可玩性的游戲了,第9代擁有最廣闊自由的城市探索和汽車改裝,14代是熱力追蹤模式的強勢回歸,畫面效果之游戲就不用贅述了,警匪追擊模式更是一大賣點;
塵埃3,賽車模擬中汽車拉力賽的代表作,與極品飛車這一類城市賽車不同,塵埃游戲以野外拉力比賽為主要的游戲模式,畫面表現不弱于極品飛車,操控感極強;
FIFA12、實況2012,80后想必都聽說過實況足球這個名字,這兩個游戲是現金足球模擬游戲中最好的兩個了,隨著引擎的不斷改進,fifa在物理碰撞已成為翹楚,實況在對戰操控感上也擁有不錯的理解;
NBA2K12,籃球游戲中當之無愧的霸主了,最為真實的畫面表現,日漸豐富的游戲模式,細致入微又容易上手的操作,絕對值得收藏;
其余模擬經營類和ACG文字冒險就不推薦了,太多了,自己隨便百度下吧
三、家用游戲主機三選一,糾結中,will, ps3, xbox360 到底哪個好
首先糾正一下,是wii跟wiiu,不是will
lz既然只玩無雙系列,那就不用考慮360了。日系游戲么,當然優先日系平臺。
wiiu畫面很好,這點是肯定的,lz可以去看一看wiiu上的怪物獵人3ghd的相關視頻。
說到手感的話wii系列一般動作游戲都是支持pro手柄的,也就是傳統的創新玩法都支持。
畫面的話,ps系列從ps2開始支持1080p輸出,到現在ps3末期了,也并不是所有游戲都完美支持1080p吧,個人覺得接下來畫面還怎么發展?ps4什么的都夠做到所有游戲都1080p就很了不起了。盲目地往上提高硬件配置,提升的游戲體驗跟軟件硬件成本是不成正比的。wiiu支持1080p,我的感覺家用主機近幾年來不大可能會大幅度突破界限。(說白了,畫面再往上升,人的感覺也不會特別強烈,再說也要電視機支持)
這個無雙歷來兩個平臺都會出,主要看主機銷量吧。游戲機本來就是早買早享受。lz是想早點玩呢,還是等繼續等。ps4什么的保守估計要明年末了。而且目前什么官方消息都沒有。
另外說一句,平臺上其他好的游戲還是很多的,可以試試其他的游戲體驗
還有問題追問











