
一、求好玩的以前按鍵手機(jī)的角色扮演回合單機(jī)制游戲
楚龍漢化版。
《Trulon》是一款偏復(fù)古的仿日式RPG游戲,在該作品中我們可以看到很10年前游戲的影子,比如高達(dá)戰(zhàn)略版和老式RPG的固定視角的游戲方式,本作在延續(xù)傳統(tǒng)的同時(shí)還融入了現(xiàn)在流行的卡牌游戲元素,并且將以上各種元素都很好的融合到了一起。
楚龍漢化版官方介紹:
《Trulon》是一款偏復(fù)古的仿日式RPG游戲,在該作品中我們可以看到很10年前游戲的影子,比如高達(dá)戰(zhàn)略版和老式RPG的固定視角的游戲方式,本作在延續(xù)傳統(tǒng)的同時(shí)還融入了現(xiàn)在流行的卡牌游戲元素,并且將以上各種元素都很好的融合到了一起。
游戲的戰(zhàn)斗方式基本采用回合制戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗畫面非常類似于GBA上面的高達(dá)戰(zhàn)略版,通過播放一段動(dòng)畫來代替戰(zhàn)斗的過程。戰(zhàn)斗的核心部分則是通過卡牌來展示,玩家可以通過卡牌來釋放各種特效攻擊,卡牌中還擁有魔法攻擊卡牌,而卡牌牌組也同人物的職業(yè)相關(guān)聯(lián)。
二、動(dòng)作游戲的按游戲方式分類
基本的動(dòng)作游戲,再細(xì)分可以分為平臺(tái)動(dòng)作(Platform Game)和卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Game)。
平臺(tái)動(dòng)作(Platform Action Game),是一種古老的動(dòng)作游戲類型。玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺(tái)動(dòng)作的一種,這正是3D渲染的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動(dòng)作游戲。在這種游戲中,一個(gè)或多個(gè)玩家控制自己選定的角色,組成隊(duì)伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。
多數(shù)卷軸動(dòng)作類游戲都是橫版的,而大多數(shù)著重射擊的卷軸動(dòng)作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動(dòng)作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡(jiǎn)稱為STG)。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動(dòng)作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機(jī),只要是進(jìn)行射擊動(dòng)作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經(jīng)歷過單獨(dú)列為大類的時(shí)期,但隨著游戲的發(fā)展,射擊游戲中的動(dòng)作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動(dòng)作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡(jiǎn)稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡(jiǎn)稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡(jiǎn)稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對(duì)站立并相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來獲取勝利。
這類游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區(qū)別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點(diǎn)小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會(huì)轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專用的防守鍵。以下是并不以“動(dòng)作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動(dòng)作”元素。
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game,簡(jiǎn)稱為AAG),冒險(xiǎn)游戲的分支之一。
動(dòng)作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡(jiǎn)稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡(jiǎn)稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動(dòng)作游戲(Rhythm action games),以強(qiáng)烈的動(dòng)作感搭配音樂節(jié)奏進(jìn)行的游戲。
三、游戲室的街機(jī)按鍵分別是什么意思
4代表左,6代表右,2代表下,8代表上。
還有1是左下,3是右下,9右上,7左上,就是在鍵盤上它們的位置
↖↑↗
←→
↙↓↘
游戲廳時(shí)期的按鍵,一般都是三個(gè)按鍵,成品字型,對(duì)于清版過關(guān)游戲來說已經(jīng)足夠了。只需要攻擊、跳躍,而類似《雙截龍》《征戰(zhàn)者》這類游戲就需要三個(gè)按鍵。如果按鍵不夠用的話,老板很有可能會(huì)將開始鍵和出招按鍵綁定在一起。像是《三劍圣》的放火和變身的按鈕很有可能就是開始鍵。
其中讓玩家們上當(dāng)最多的則是《鐵鉤船長(zhǎng)》,如果幾個(gè)人一起搶位置的話,很有可能將別人的游戲幣吃了,給自己加命。相信這是很多玩家都遇到過的吧!因?yàn)閾屆l(fā)生的沖突不在少數(shù)。












