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擺弄動作游戲

一、精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的

精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的

精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的。寶寶的身體健康對于父母來說是最重要的,在小寶寶們出生以后,是完全沒有行動能力的,而且因?yàn)轭i部骨骼和肌肉比較最弱,以下看看精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的。

精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的1訓(xùn)練幼兒手指精細(xì)動作,視知覺能力和手眼協(xié)調(diào)能力

一、如何培養(yǎng)幼兒精細(xì)動作能力

精細(xì)運(yùn)動也就是小肌肉運(yùn)動,主要是指對孩子雙手和手指的靈活性的訓(xùn)練。前面己經(jīng)說過,鍛煉孩子的手指就是為了促進(jìn)孩了大腦及神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育,因?yàn)榫?xì)運(yùn)動更需要大腦、神經(jīng)系統(tǒng)和動作系統(tǒng)的良好配合與協(xié)調(diào),對培養(yǎng)孩子思維的靈敬度和思維的敏捷性有更好的效果。

而且一般情況下,孩子在用手進(jìn)行精細(xì)運(yùn)動的時(shí)候往往不需要劇烈的體力付出,這種運(yùn)動要求的是小動作的協(xié)調(diào)面非力且,往往部是處在比較安全,情緒比較平和的狀態(tài)中進(jìn)行的,這對培養(yǎng)孩子神經(jīng)系統(tǒng)的德定性。

思維的續(xù)密性,注意力的穩(wěn)定性,孩子情緒的良性發(fā)展以及個(gè)性的健康成長都有很大的好處。對4-6歲的孩子來說,安排他們的活動也應(yīng)該作到動靜接合,每周都應(yīng)該安排一定的精細(xì)運(yùn)動活動時(shí)間,以促進(jìn)孩子神經(jīng)系統(tǒng)穩(wěn)定性的.發(fā)展。

訓(xùn)練手指的方式、方法和途徑很多,可以通過培養(yǎng)孩子的生活自理能力,讓孩子干些力所能及的家務(wù)活等來訓(xùn)練。比如系鞋帶、洗手、扣紐扣、用小勺子或筷子吃飯、旋轉(zhuǎn)門把手等。

也可以通過有意識有目的進(jìn)行相關(guān)的活動進(jìn)行,如繪畫、剪紙、拼圖,編織、壘積木、制作小手工、玩泥巴或橡皮泥等等,都能夠起到訓(xùn)練孩子雙手和手指的作用。心靈手巧,孩子的小手越靈巧,大腦就越聰明,這已經(jīng)是被大最的實(shí)踐所證明了的。

二、孩子精細(xì)動作能力培養(yǎng)方法

1、投物進(jìn)瓶口

先找一個(gè)小口徑的玻璃瓶以及幾十個(gè)彈球或者黃豆,讓寶寶把這些小物品一個(gè)一個(gè)地快速投放到瓶口中,可以給寶寶計(jì)時(shí),看他一分鐘能投放多少個(gè)。這種游戲能培養(yǎng)寶寶的注意力和手指的靈活性。

2、開關(guān)小盒子

找一些用各種方法能打開蓋子的小盒子,在里面裝一些小物品,蓋好盒子,然后用手搖動盒子,讓寶寶聽里面發(fā)出的聲音,告訴寶寶里面有許多好東西,要盡量讓寶寶自己想辦法打開盒子。這種游戲能訓(xùn)練寶寶手指的靈活性,培養(yǎng)寶寶發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。

3、粘貼動物

給寶寶準(zhǔn)備一些彩色圖案碎片,在一張大白紙上畫上一個(gè)動物輪廓,指導(dǎo)寶寶將碎片背面上涂上膠水貼在動物輪廓內(nèi)。寶寶有可能將膠水弄得到處都是,媽媽不用擔(dān)心,玩過之后給寶寶洗掉就行了。這種游戲能鍛煉寶寶手眼協(xié)調(diào)能力,提高手的技巧。

4、學(xué)用剪刀

給寶寶準(zhǔn)備一把兒童專用的鈍頭剪刀或塑料剪刀,讓寶寶學(xué)習(xí)使用。初學(xué)時(shí)媽媽可以替寶寶將紙剪開個(gè)小口,讓他繼續(xù)剪開。在使用過程中,媽媽要在旁邊作好監(jiān)護(hù)。學(xué)習(xí)使用剪刀能鍛煉手的技巧,學(xué)會用工具。

精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的2精細(xì)動作如何練習(xí)

1、橡皮泥

橡皮泥是非常適合孩子玩的一款游戲,柔軟的橡皮泥物美價(jià)廉,能夠帶給孩子很多的樂趣。玩橡皮泥能夠促進(jìn)寶寶手的靈活協(xié)調(diào)能力,幫助孩子想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。

2、倒水、倒米

材料是兩個(gè)小碗,在一個(gè)碗里面裝上半碗米,然后讓孩子把這些米倒到另外一個(gè)碗里面,剛開始可能會撒出來,但是進(jìn)行了多次之后,孩子會越來越熟練的,直到不撒為止。

3、學(xué)習(xí)用筷子

商場里有一種專門供寶寶學(xué)習(xí)的練習(xí)筷子,用起來非常簡單,在孩子三歲的時(shí)候就可以讓孩子進(jìn)行練習(xí)。等到孩子四歲時(shí),就可以拿正常的筷子給孩子使用了。

在使用筷子之前,爸爸媽媽要先示范一下,讓寶寶用拇指、食指和中指來掌握一根筷子,用拇指中指和無名指來控制第二根。一來能夠鍛煉手的靈活性,刺激腦的運(yùn)動中樞,二來還能夠使孩子的智力得到發(fā)展。

4、套疊游戲

爸爸媽媽可以給孩子買一個(gè)套娃,讓寶寶按照套娃的大小一次放好,然后套成一個(gè)。在此過程中,一來能夠訓(xùn)練手部肌肉的精細(xì)動作,二來還能提高孩子分辨大小的能力。

寶寶的精細(xì)動作是要通過鍛煉才能夠獲得的,所以爸爸媽媽要讓寶寶勤于練習(xí)哦。

18—24個(gè)月寶寶

這個(gè)年齡階段的孩子小手指骨都已經(jīng)發(fā)育良好,可以自如的伸縮收放。

1、家長平時(shí)可以帶著孩子一起翻書,并不要求孩子要看懂書籍,只是通過翻一頁頁的書籍來達(dá)到訓(xùn)練手指的攝取能力和眼手協(xié)調(diào)能力。

2、早上寶寶起床時(shí)讓他自己嘗試穿衣服扣扣子,即使扣錯(cuò)扣子家長也不要心急,只要寶寶在動手,就是一種值得鼓勵的進(jìn)步。

3、帶領(lǐng)寶寶做一些有趣的小制作,比如捏捏橡皮泥等益智的小游戲。

24—36個(gè)月寶寶

訓(xùn)練手的精細(xì)動作可以融入到寶寶的日常生活中去,例如筷子架彈珠就是一個(gè)不錯(cuò)的主意,孩子在參與活動的過程中既能學(xué)會使用日常就餐工具,還能同步訓(xùn)練孩子眼睛與手部的協(xié)調(diào)能力和運(yùn)動能力。家長們千萬別怕孩子累著,讓孩子參與些簡單的家務(wù)勞動,收拾自己的玩具,幫忙在餐前拿筷子等等都可以。

36個(gè)月-48個(gè)月寶寶

媽媽們可以事先為孩子準(zhǔn)備一些小玩具,讓他挑自己喜歡的去撿,通過這個(gè)游戲可以鍛煉寶寶的手眼協(xié)調(diào)能力,有利于大腦功能的發(fā)展。

為了讓寶寶提高對精細(xì)動作的掌握能力,家長們勢必要多次為孩子進(jìn)行反復(fù)的訓(xùn)練,這可能是一個(gè)單調(diào)而又枯燥的過程,但是一定要堅(jiān)持下來,每次時(shí)間不必過長,這對孩子也是一種不小的負(fù)擔(dān)。當(dāng)孩子取得進(jìn)步時(shí),不要吝嗇你的表揚(yáng),因?yàn)槟愕馁澷p正是他們前進(jìn)的動力,而每一個(gè)小小的進(jìn)步累計(jì)起來就會變成讓你驚喜的變化。

隨著寶寶的長大,寶寶的各方面的能力都會有很大的發(fā)展空間,可以掌握更多更復(fù)雜的手部運(yùn)動。

寶寶手部的精細(xì)動作的發(fā)展遵循了從混濁到分化,從無意識到有意識的發(fā)展規(guī)律,對孩子的培養(yǎng)要和他的月齡相符,當(dāng)寶貝掌握了捏的本領(lǐng)后就會自己尋找自己嘗試剛學(xué)會的本領(lǐng)。

精細(xì)動作訓(xùn)練游戲目的3如何培養(yǎng)幼兒精細(xì)動作能力

1個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

手的運(yùn)動:解開寶寶袋,平放在床上,讓他自由揮動拳頭,看自己的手玩,吸吮手。

4個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)

(1)夠、取懸掛的玩具:夠、取眼前用繩子系著的晃動的.玩具,要經(jīng)過許多步驟。先用手摸,玩具被推得更遠(yuǎn)。寶寶再伸手,玩具又晃動起來。經(jīng)過多次努力,寶寶終于用兩只手一前一后將它抱住,“啊,我抓住了,真開心”,寶寶興奮得咯咯大笑。大概要到5個(gè)月時(shí)寶寶才能用單手準(zhǔn)確夠到。

(2)準(zhǔn)確地抓、握:把寶寶抱到桌前,桌上放幾個(gè)不同的玩具,讓其練習(xí)抓、握。每次可放3~5分鐘,經(jīng)常變換,可以從大到小,反復(fù)練習(xí),并記錄能準(zhǔn)確地抓、握的次數(shù)。

(3)見物伸手并朝物體接近:一人抱著寶寶,另一人在離寶寶一米處用玩具逗引他,觀察他是否注意。與玩具接近,漸漸縮短距離,讓寶寶一伸手即可觸到玩具。如果寶寶不會主動伸手朝玩具接近,可以引導(dǎo)寶寶用手去抓、握玩具,去觸摸、擺弄玩具。

5個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)伸手抓、握:將寶寶抱成坐位,面前放一些彩色小氣球等物品,物品可從大到小。開始訓(xùn)練時(shí),物品放置于寶寶一伸手即可抓到的地方,慢慢移至遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,讓他伸手抓、握,再給第二個(gè)讓他抓、握,觀察寶寶是否會把物品傳給另一只手。

(2)手指的運(yùn)動:把一些帶響的玩具(易于寶寶抓、握)放在寶寶面前,首先讓他發(fā)現(xiàn),再引導(dǎo)他的手去抓、握玩具,并在手中擺弄,然后除繼續(xù)訓(xùn)練寶寶敲、搖的動作之外,再訓(xùn)練寶寶的推動、撿拾等動作,觀察拇指和其他四指是否在相對的方向。

6個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)夠、取物體:繼續(xù)讓寶寶練習(xí)夠、取較小的物體,物體要從大逐漸到小,從近逐漸到遠(yuǎn),讓寶寶練習(xí),由從用整個(gè)手抓取,到拇、食指抓取。

(2)扔掉、再拿:讓寶寶坐著,給他一些能抓住的小玩具,如小積木、小塑料玩具等,先讓寶寶兩手都抓住玩具(一件一件地給),然后再給他玩具,看到他會扔下手中的一個(gè),再拿起另外的一個(gè),猶如“狗熊掰棒子”。

(3)選擇物體:可以同時(shí)給寶寶2~3件種類相同,但形狀或顏色不同的玩具,讓寶寶進(jìn)行選擇,以此建立“比較”、“分類”的數(shù)概念。

(4)玩具倒手:在和寶寶玩玩具時(shí)有意識地連續(xù)向一只手遞玩具或食物,大人要先示范著做一遍,然后讓寶寶將手中的東西從一只手轉(zhuǎn)傳到另一只手。反復(fù)練習(xí),寶寶就會飛躍到“玩具倒手”。

7個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)抓、握:讓寶寶練習(xí)用手抓起小積木。把寶寶熟悉的積木塊放在他面前(放在手能抓到的地方),訓(xùn)練他能用拇指和其他手指配合抓起小積木,每日練習(xí)數(shù)次。

(2)對擊玩具:繼續(xù)訓(xùn)練寶寶雙手玩玩具,并且能夠雙手對擊以后發(fā)出各種聲音。例如:讓寶寶手中拿一只帶柄的塑料玩具,對擊另一只手中拿的積木,敲擊出聲時(shí),爸爸媽媽鼓掌獎勵。選擇各種質(zhì)地的玩具,讓寶寶對擊以后發(fā)出各種聲音,促進(jìn)手、眼、耳、腦感知覺能力的發(fā)展。

8個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)捏取:讓寶寶練習(xí)用手捏、取的物品,如小糖豆、大米花等,開始寶寶用拇指、食指扒取,以后逐漸發(fā)展到用拇指和食指相對捏起,每日可以訓(xùn)練數(shù)次。

媽媽要陪同寶寶玩,以免他將小物品塞進(jìn)口、鼻子被嗆、噎而發(fā)生危險(xiǎn),離開時(shí)要將小物品收拾好。會使用拇指、食指捏到小物品,這是人類才具有的高難度動作,標(biāo)志著大腦的發(fā)展水平。

(2)食指的技巧:寶寶會用食指伸到洞里提取物品,如果棉被或睡袋有破爛的地方,寶寶就會取出棉花塞入嘴里。用指撥玩具,可以讓寶寶的食指發(fā)揮最大的功能,可用食指撥轉(zhuǎn)盤、撥球向左右滾動、按鍵等。藥瓶也有用,但是瓶口要大于2厘米,防止手指伸入之后拔不出來。

9個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)放手:和寶寶玩多種玩具,訓(xùn)練他有意識地將手中玩具或其他物品放在指定地方,爸爸媽媽可給予示范,讓其模仿,并反復(fù)地用語言示意他“把xx放下,放在XX上”,由握緊到放手,使手的動作受意志控制,手、眼、腦協(xié)調(diào)又進(jìn)了一步。

(2)投入:在寶寶能有意識將手中的物品放下的基礎(chǔ)上,訓(xùn)練寶寶玩一些大小不同的玩具,并且教寶寶將一小的物體投入到大的容器中,如將積木放入盒子內(nèi),反復(fù)練習(xí)。

(3)滾筒:將圓柱體的滾筒(飲料瓶代替也可)放在地上,讓寶寶用兩只手推動它向前滾動,待他熟練以后,再讓他用一只手推動滾筒,并把它滾到指定的地點(diǎn)。做對了,給予鼓勵。他在玩耍中逐漸建立起圓柱體物體能滾動的概念。

11個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)亂涂亂畫:可以給寶寶筆和紙,筆以彩色蠟筆為宜,先訓(xùn)練扶著他的手學(xué)習(xí)拿筆,再在魚眼睛處點(diǎn)上小點(diǎn),他看到“自己會畫魚眼睛了”,十分興奮,以后他會經(jīng)常練習(xí)“作畫”,實(shí)際上是胡亂涂畫。

(2)將書打開又合上:聽過用書講故事的寶寶,懂得將書打開又合上。未聽過用書講故事的寶寶,不懂得翻開書頁,只會雙手拿書調(diào)來調(diào)去,不會掀開。無論是否聽過故事書,或是否會開合,只要寶寶愛玩弄書本,就有教育效果。給寶寶翻的書最好畫面大一些,字大而少,故事有趣。在翻書中培養(yǎng)寶寶的專注、喜歡讀書、愛學(xué)習(xí)的性格。

13個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

這個(gè)時(shí)期的寶寶開始有了主動性,應(yīng)和寶寶開展很多動手游戲,以促進(jìn)“手、眼、腦”協(xié)調(diào)能力的快速發(fā)展,學(xué)會許多操作技能。

(1)蓋蓋:配蓋子,將用過的盒子、瓶子、杯子當(dāng)玩具。爸爸媽媽先示范打開一個(gè)瓶蓋,再蓋上。然后讓寶寶模仿。寶寶打開一個(gè),再蓋上,爸爸媽媽再給他另一個(gè)不同的,他又打開,蓋上,練得熟練以后,再練習(xí)給不同大小形狀的瓶子配蓋子。寶寶在這種開開、蓋上、配蓋子的簡單游戲中,大大促進(jìn)了動作智商的發(fā)展。

(2)倒豆、撿豆:準(zhǔn)備兩個(gè)大口瓶子,其中一個(gè)放上豆子幾粒,讓寶寶練習(xí)把豆子倒出來,從一個(gè)瓶子倒到另一個(gè)瓶子,開始時(shí),爸爸媽媽扶著瓶子,以免瓶子倒,稍微扶一下往里倒的那只手,對準(zhǔn)瓶口朝里面倒,慢慢就不往地上

灑了。準(zhǔn)備兩個(gè)小盤和兩個(gè)瓶子,讓寶寶把盤子里的豆子撿到瓶子里,爸爸媽媽也一同撿,看誰快,寶寶如果都能放到瓶子里,就鼓勵,或發(fā)小紅五星以表示獎勵。

(3)搭高樓:搭積木是寶寶空間知覺和手、眼、腦協(xié)調(diào)水平的重要標(biāo)志。開始搭積木時(shí),總也搭不上,放不正、或是掉下來,爸爸媽媽在旁稍微扶一下,放一個(gè),要拍手給予表揚(yáng),以增強(qiáng)寶寶搭高樓的興趣和成功的滿足。

(4)套塔:爸爸媽媽示范,將一個(gè)彩環(huán)套在垂直的塑料樁(或木樁)上,然后讓寶寶模仿一個(gè)一個(gè)往上套,套上一個(gè),鼓勵寶寶,如拍手,或者說“啊,寶寶真棒”,“啊!套上了”,“噢,寶寶成功了”,待寶寶熟練以后,便可讓寶寶按顏色或者大小順序搭成彩色塔。

(5)插片:這種游戲需要更高的協(xié)調(diào)能力和手部小肌肉關(guān)節(jié)的協(xié)同作用來完成。爸爸媽媽先示范,由簡單到復(fù)雜,讓寶寶學(xué)著插插片,練習(xí)造形。

14個(gè)月的寶寶精細(xì)動作能力訓(xùn)練

(1)接龍:用積木接龍,大人先示范,后讓寶寶自己接,同樣也可接火車,接好后,予以鼓勵和贊揚(yáng)。

(2)穿珠子:爸爸媽媽先做示范,然后扶著讓寶寶穿,如果不會,可練習(xí)穿塑料的,穿上后,給予表揚(yáng),并且牽著塑料繩兩端和寶寶一起做,以激起寶寶對這種因果關(guān)系的專注和思考。

二、角色游戲教案

作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是我整理的角色游戲教案9篇,歡迎閱讀與收藏。

角色游戲教案篇1任務(wù)1角色游戲的概念及特點(diǎn)

一、角色游戲的概念

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時(shí)產(chǎn)生,在學(xué)前晚期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代。

二、角色游戲的特點(diǎn)

(一)角色游戲表征的特點(diǎn)

表征的實(shí)質(zhì)是學(xué)前兒童表達(dá)意思——表意。

游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當(dāng)真”的。

(二)自主性和創(chuàng)造性特點(diǎn)

角色游戲是學(xué)前兒童自己的游戲,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節(jié)和發(fā)展內(nèi)容,使自身的主動性和創(chuàng)造性在游戲中得到充分體現(xiàn)。這些創(chuàng)造性也是未來創(chuàng)造活動的萌芽。

(三)角色游戲社會性的特點(diǎn)

角色游戲既是學(xué)前兒童對現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是學(xué)前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學(xué)前兒童對成人社會的某種期待。

三、角色游戲?qū)和l(fā)展的特殊意義(信息搜索)

(1)角色游戲具有游戲發(fā)展價(jià)值的獨(dú)特性。

它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨(dú)立性的培養(yǎng)有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨(dú)特的想象活動為兒童創(chuàng)造性的發(fā)揮和發(fā)展開拓了廣闊的空間,并促進(jìn)認(rèn)知能力的發(fā)展。游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進(jìn)了良好品德和行為習(xí)慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發(fā)展。

(2)角色游戲具有游戲發(fā)展價(jià)值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認(rèn)知社會性等各方面發(fā)展的綜合性實(shí)踐活動,全面推動著游戲發(fā)展價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。

思考題:簡述我所理解的角色游戲。

任務(wù)2角色游戲的組織與指導(dǎo)

一、角色游戲的組織

(一)游戲的準(zhǔn)備

2.提供適合的場所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料,為學(xué)前兒童開展角色游戲創(chuàng)造物質(zhì)條件。

3.提供充足的自由活動時(shí)間,保證學(xué)前兒童角色游戲的深入開展。

(二)游戲的過程

1.觀察學(xué)前兒童在游戲中的表現(xiàn),為有針對性教育提供依據(jù)。

2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實(shí)的游戲水平,為評價(jià)、指導(dǎo)學(xué)前兒童游戲提供依據(jù)。

3.針對各年齡班學(xué)前兒童的水平,抓住游戲的主要環(huán)節(jié),以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助學(xué)前兒童組織和開展游戲

游戲中,應(yīng)該注意

1.以間接的指導(dǎo)方式為主。

2.抓住游戲主要環(huán)節(jié),結(jié)合學(xué)前兒童發(fā)展水平幫助學(xué)前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。

教師要幫助學(xué)前兒童分配和扮演游戲的角色。

(三)游戲的結(jié)束

1.結(jié)束游戲

(1)結(jié)束的時(shí)間

教師要在兒童的游戲性質(zhì)尚未低落時(shí)結(jié)束游戲,可使學(xué)前兒童保持繼續(xù)游戲的積極性。學(xué)前兒童活動持續(xù)時(shí)間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。

(2)結(jié)束的方式

“天黑了”“下班了”“關(guān)門了”來結(jié)束游戲。

(3)時(shí)間過長的原因

①一個(gè)游戲情節(jié)長,導(dǎo)致時(shí)間長,如“娃娃醫(yī)院”。

②學(xué)前兒童游戲興致高而讓學(xué)前兒童反復(fù)游戲?qū)е聲r(shí)間長。

2.收拾整理

(1)老師主要在旁邊指導(dǎo),根據(jù)不同年齡階段,對學(xué)前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點(diǎn)東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經(jīng)能對玩教具分類放好。

(2)提要求時(shí),老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

3.評價(jià)游戲

(1)小班可由老師講評,讓學(xué)前兒童簡單評價(jià)。主要以鼓勵、表揚(yáng)學(xué)前兒童的某行為。

(2)中、大班可由老師和學(xué)前兒童共同參加講評,這樣可以提高學(xué)前兒童的分析能力,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),改正自己的缺點(diǎn),這樣有助于游戲質(zhì)量的進(jìn)一步提高。

二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導(dǎo)

(一)小班兒童角色游戲的指導(dǎo)

小班兒童的思維水平處于感知運(yùn)動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨(dú)游戲和平行游戲。

(1)玩具的種類適當(dāng)少些,但相同種類的玩具應(yīng)多些

(2)教師應(yīng)更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導(dǎo)方式,通過角色之間的語言交流來指導(dǎo)兒童。

(3)教師應(yīng)在游戲指導(dǎo)過程,及時(shí)協(xié)調(diào)角色關(guān)系與現(xiàn)實(shí)關(guān)系,減少現(xiàn)實(shí)關(guān)系的沖突對游戲的干擾。

(4)游戲結(jié)束時(shí)宜采用情感式評講,并帶領(lǐng)兒童整理場地培養(yǎng)良好游戲習(xí)慣。

(二)中班兒童角色游戲的指導(dǎo)

中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個(gè)人的愿望不善于分配角色,開始向結(jié)伴游戲和合作游戲發(fā)展。

(1)引導(dǎo)并鼓勵兒童獨(dú)立提出主題,通過協(xié)商的方式培養(yǎng)獨(dú)立解決沖突的能力,正面提醒培養(yǎng)集體意識。

(2)教師以角色身份參與游戲,增強(qiáng)兒童角色扮演的創(chuàng)造性和游戲內(nèi)容的新奇性。

(3)游戲結(jié)束時(shí)吸引兒童參與評講,引導(dǎo)反思,培養(yǎng)觀察力和社會交往能力。

(三)大班兒童角色游戲的指導(dǎo)

大班兒童角色游戲水平明顯提高,關(guān)注的焦點(diǎn)在于游戲的規(guī)則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨(dú)立性強(qiáng),角色游戲的反思與評價(jià)能力萌芽。

(1)較多地采用直接指導(dǎo)方法,盡量在游戲中引入現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)性,保持想象的合理性

(2)指導(dǎo)兒童采取協(xié)商方式,獨(dú)立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。

(3)引導(dǎo)兒童把外部言行與內(nèi)部動機(jī)一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現(xiàn)實(shí)生活的人際關(guān)系。

(4)游戲結(jié)束時(shí)的講評引導(dǎo)兒童反思主題和內(nèi)容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應(yīng)社會生活。

思考題:

結(jié)合幼兒園見習(xí)或?qū)W前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學(xué)前兒童角色游戲指導(dǎo)方案

任務(wù)3學(xué)前兒童角色游戲的評價(jià)與設(shè)計(jì)

一、學(xué)前兒童角色游戲的評價(jià)

游戲名稱:班級:指導(dǎo)教師:觀察者:觀察日期:觀察時(shí)間:

學(xué)前兒童角色游戲能力評價(jià)表

角色游戲教案篇2目標(biāo):

1、通過游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

準(zhǔn)備:4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

過程:

1、準(zhǔn)備活動:動物模仿動作

2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3、分散活動:提供大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

為小動物們找船(游戲教案)

活動目標(biāo)

1.在議議、聽聽、說說的基礎(chǔ)上,理解什么是“合適”的船,并積極展開想象,為不同的小動物找“合適的船”。

2.學(xué)說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

1.配樂故事。

2.一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動物小插圖。

(1)故事中的角色:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

(2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

活動過程

導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽講——遷移想象

1.導(dǎo)人故事。

交待故事的開始部分

說明

出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

2.想象、議論。

引導(dǎo)兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

在背景圖上出示故事中的其他角色。設(shè)問:

(1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)小動物們會坐什么“船”去呢?

說明

可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。

3.完整欣賞。

用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

聽后設(shè)問:

(1)他們乘坐的是什么“船”?

(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

4.重點(diǎn)聽講。

(1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

(2)動物們說了哪些祝賀的話?

說明

引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話,并能清楚地表達(dá)。

5.遷移想象。

出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

(1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)它們能坐什么船去呢?

說明

啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。

角色游戲教案篇3菜場角色游戲

今天區(qū)域活動開始了,小朋友不約而同的拿起了籃子來到了菜場,想去做買蔬菜的游戲,可是沒有錢怎么買呢?我說你們可以到銀行去領(lǐng)錢,徐文煜說:“我來做銀行職員,你們可以到我這里來領(lǐng)錢”。趙宇樂說:“我做賣菜的老板,你們來向我買菜”。趙宇樂說:“放心菜場開業(yè)了,大家來買菜吧”。趙崢嶸說:番茄多少錢一斤啊?趙宇樂:番茄兩元一斤。那雞蛋多少錢一斤呢?趙宇樂說:二元。顏昕蕾說:價(jià)格一樣嗎?趙宇樂說:每種的蔬菜不一樣的價(jià)格。我說:你可以問問趙崢嶸想買哪一種?趙崢嶸說:我買蘑菇,蘑菇多少錢一斤呢?趙宇樂說:三元。趙宇樂給了趙崢嶸一個(gè)蘑菇。趙崢嶸說:“你幫我稱稱啊,趙宇樂并在公平稱上稱了稱說,五個(gè)剛好一斤”。趙宇樂表現(xiàn)的很有耐心,幫趙崢嶸稱好,還向其他幼兒介紹“今日菜價(jià)”。

情況分析:

1、孩子們在角色游戲中能選擇自己喜歡扮演的角色,并能充分利用角色進(jìn)行投入的表演。

2、趙宇樂和趙崢嶸可能平時(shí)比較活潑、能干,而且很有主見,想象力較豐富。

指導(dǎo)策略:

1、孩子已具備初步的角色分配的能力,而且已學(xué)會自己思考并想辦法解決角色分配時(shí)所碰到的困難,在孩子進(jìn)行思考時(shí),教師“不參與”,是為了給幼兒提供充分的自主游戲的機(jī)會,這樣有助于幼兒獨(dú)立性與自主性的培養(yǎng)。

2、在這一過程中,幼兒的行為可以說是孩子日常生活的再現(xiàn),積累孩子們一定的生活經(jīng)驗(yàn),而孩子也往往通過游戲來對現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行創(chuàng)造性的反映,充分體現(xiàn)了幼兒游戲的生活化。

3、在幼兒自主游戲過程中,教師應(yīng)盡量采用間接介入的方法來引導(dǎo)幼兒,并以此提高他們對游戲的積極性、主動性。

角色游戲教案篇4今天欣欣來到理發(fā)店當(dāng)起了小主人,剛開始沒有小客人來光顧。于是欣欣想了想之后開始叫喊了起來:“有沒有來洗頭發(fā)的呀,今天免費(fèi)!”可是欣欣反復(fù)叫喊了好幾次也沒有小客人上門洗頭。于是欣欣主動出擊,跑出去一個(gè)個(gè)問有沒有要理發(fā)的,最后灝灝來到了理發(fā)店理發(fā)。只見欣欣拉著灝灝坐在了小椅子上并拿著一個(gè)塑料的杯子幫灝灝要弄濕頭發(fā),準(zhǔn)備開始洗頭,可是這時(shí)候欣欣停了下來,發(fā)現(xiàn)沒有洗發(fā)露。于是欣欣回頭看了我一眼說:“老師,我沒有洗發(fā)露怎么辦?”我說:“你自己先想想看有什么辦法解決呢?”欣欣聽完看了一眼教室,于是跑到了開超市的小主人那里拿了一個(gè)礦泉水瓶子回來開心的說道:“看,我有洗發(fā)露了!”說完便開始給小言洗了起來。

行為分析:

《指南》社會領(lǐng)域具有自尊、自信、自主的表現(xiàn)目標(biāo)中指出“能按自己的想法進(jìn)行游戲或其他活動。”在今天的游戲中剛開始因?yàn)闆]有小客人來理發(fā)欣欣能夠想到用叫喊的方式說今天來理發(fā)的免費(fèi)這句話來為自己的理發(fā)店增添一些生意,雖然后來還是沒有人來,但是欣欣沒有氣餒,反而越挫越勇跑出去一個(gè)個(gè)的問并且成功為自己拉到了小客人。這里可以看出欣欣很有自己的.想法,并且會付諸行動。而不是呆呆的坐在椅子上等小客人上門。在之后沒有洗發(fā)露的時(shí)候,欣欣也能夠聰明的想到用礦泉水瓶去替代洗發(fā)露給小客人洗頭。從欣欣的這些游戲行為中可以看出欣欣的表現(xiàn)基本符合了指南中所指出的目標(biāo)。

我的思考:

他們已經(jīng)是中班的孩子了,有了之前一年的經(jīng)驗(yàn),所以相對來說也有了一定的解決問題的能力。所以當(dāng)孩子在游戲的過程中如果碰到問題了我覺得教師可以適當(dāng)?shù)姆攀郑尯⒆幼约喝L試解決問題。對于孩子的想法也可以進(jìn)行支持,讓他們實(shí)現(xiàn)自己的想法,并給予一定的鼓勵。

角色游戲教案篇5游戲目的:

1、初步認(rèn)識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責(zé);

2、在老師的引導(dǎo)下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動,培養(yǎng)初步的交往能力和合作意識;

3、體驗(yàn)游戲的快樂。

游戲內(nèi)容:娃娃家

游戲人數(shù):依據(jù)場地或空間大小以及班級實(shí)際人數(shù)靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。

游戲準(zhǔn)備:

1、游戲室,布置娃娃家所需要的各種材料:如娃娃家標(biāo)志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機(jī)等;

2、平時(shí)有意識地引導(dǎo)孩子們注意觀察父母在家里都做些什么。

游戲過程:

1、導(dǎo)入。小朋友們平常在家里大人們都做些什么呢?大家想不想當(dāng)一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來玩一個(gè)游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家里都做些什么?你最想扮演什么人?請小朋友們想一想,然后告訴老師;

2、教師帶領(lǐng)孩子們布置好娃娃家,在這個(gè)過程中教師要發(fā)揮主導(dǎo)者與講解示范者的作用,同時(shí)調(diào)動孩子們參與游戲的積極性;

3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著孩子們玩;

4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動;

5、引導(dǎo)孩子們愉快地結(jié)束游戲,并在老師的帶領(lǐng)下收放材料;

6、對孩子們的游戲做出評價(jià),多表揚(yáng),多鼓勵。

注意事項(xiàng):

1、娃娃家游戲區(qū)所用材料可以因地制宜,充分利用一些當(dāng)?shù)氐膹U舊材料,不過要安全衛(wèi)生;

2、剛開始玩角色游戲,小班幼兒之間互動較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導(dǎo),游戲中注意發(fā)揮穿針引線的作用。

3、同一內(nèi)容的游戲可以重復(fù)玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。

角色游戲教案篇6一、情況分析

最初開始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強(qiáng)的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個(gè)性開朗或內(nèi)向都是影響游戲水平的因素。常常會發(fā)現(xiàn):當(dāng)大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時(shí),有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個(gè)別對新環(huán)境還沒適應(yīng)的孩子,一聽到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來……

對于還在游戲的孩子,有半數(shù)左右出現(xiàn)以下現(xiàn)象:當(dāng)問在喂娃娃吃飯的孩子”。再問:“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問:“你是誰?”得到的回答卻是:“我是張熠”。可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。

說明

以上那些盡管處于游戲群體中,卻無所事事,到處游蕩的孩子,不能算是真正的游戲。一般認(rèn)為游戲呈現(xiàn)出一種積極的活動狀態(tài),只有積極地參與活動的才是游戲。不能分辯現(xiàn)實(shí)中的自己與游戲中自己扮演的角色,說明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現(xiàn)晚于角色行為。對于前者教師應(yīng)使其愉快投入游戲激發(fā)角色行為。后者可深入一步進(jìn)行角色意識的培養(yǎng)。

二、游戲要求

1,學(xué)做爸爸、媽媽,激發(fā)角色行為,培養(yǎng)角色意識。

2.建立游戲常規(guī):正確使用玩具,愛護(hù)玩具。

三、游戲準(zhǔn)備

1.提供材料:設(shè)置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;

(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個(gè)凳子(床),餐具若干。

2.豐富經(jīng)驗(yàn):(1)觀察爸爸、媽媽平時(shí)做些什么;

(2)談話:爸爸媽媽做些什么事?為孩子做了哪些事?

角色游戲教案篇7游戲由來:

我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時(shí)常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風(fēng)味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物。在一次角色游戲中,A小朋友加工廠里搓了魚丸,做了油條,開心地叫賣了起來……為了滿足孩子們的愿望和興趣需要,我們開展了“風(fēng)味小吃店”的角色游戲。

游戲目標(biāo):

1、喜歡參加“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒。

2、會根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責(zé)。

3、能較為逼真地反映出小吃店廚師、服務(wù)員、收銀員等人員的工作情況。

4、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進(jìn)行游戲交往。

5、根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,能將各種小吃及游戲道具分類整理、擺放。

6、在游戲評價(jià)中能用較為連貫、清晰的語言表達(dá)自己對游戲感受。

活動準(zhǔn)備:

(1)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

A、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風(fēng)味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。

B、教師與幼兒一起參觀“老福州”風(fēng)味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責(zé)等。

(2)材料準(zhǔn)備:小吃店——店牌、灶具、鍋、碗、收銀機(jī)、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。

(3)技能準(zhǔn)備:在活動前初步學(xué)會如何煮各種小吃。

(4)環(huán)境準(zhǔn)備:

A、運(yùn)用欄桿、小桌等擺設(shè)布置小吃店

B、根據(jù)不同的店面設(shè)計(jì)不同的門牌。

活動過程:

(1)引導(dǎo)幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。

提問:

A、這么多的小吃店,你們想開哪些? B、小吃店是怎么布置的?

C、廚師、招待員分別是怎么工作的? D、小吃店里有哪些人?

(2)介紹游戲的材料和玩法

A、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)C、游戲玩法:

a、廚師在廚房中根據(jù)招待員的票據(jù)煮出相應(yīng)的小吃。

b、廚師應(yīng)將煮好的小吃放在備用臺上。

c、顧客應(yīng)先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據(jù)交給招待員。

d、顧客要將票據(jù)交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。

e、招待員要將顧客的票據(jù)交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。

(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)

A、教師以“小吃店”經(jīng)理的身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景。

B、引導(dǎo)幼兒能根據(jù)廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進(jìn)行游戲。

C、提醒招待員要及時(shí)收拾餐具,并保持餐桌的整潔。

(4)游戲評價(jià)

A、引導(dǎo)幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?

B、你最喜歡哪個(gè)小吃店的工作人員,為什么?

觀察與推進(jìn):

在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的人員安排和分工以及基本的工作內(nèi)容都有一定地了解,因此在開展游戲時(shí)孩子們根據(jù)自己的參觀經(jīng)驗(yàn),與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲。在游戲中“小廚師”會根據(jù)自己顧客的要求煮出相應(yīng)的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責(zé)還不是十分清晰,容易出現(xiàn)角色分工不清,如“招待員”有時(shí)會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時(shí)會跑到其他小吃店中進(jìn)行游戲等,在下次的游戲中會重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責(zé),并能較逼真地表現(xiàn)出不同角色的工作情況。

游戲反思:

在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進(jìn)行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機(jī)擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強(qiáng)加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進(jìn)行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們用語言進(jìn)行角色間的交往;同時(shí)在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個(gè)圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時(shí)比較方便。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。

角色游戲教案篇8活動目標(biāo):

1.讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

2.教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

活動準(zhǔn)備:

幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

活動過程

一、開始部分

1.課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?

(2)誰看病?誰護(hù)理病人?

(3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

二、基本部分

1.請3—5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

2.醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

3.游戲指導(dǎo)。

教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

(1)先給病人掛號、排隊(duì)。

(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

(3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

4.換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

三、結(jié)束部分

游戲結(jié)束時(shí),教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)

角色游戲教案篇9活動目標(biāo): 1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;

活動內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導(dǎo)語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,我們在做游戲的時(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價(jià)

1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;

2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);

3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);

三、小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些

兒童心理學(xué)家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對于這一時(shí)期孩子的生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。小班幼兒具有強(qiáng)烈的模仿性,在角色游戲過程中,他們不斷模仿成人的行為,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活。他們的語言、動作、社會交往、生活經(jīng)驗(yàn)等方面都起到很好的促進(jìn)作用。小班幼兒的年齡特點(diǎn),隨意性,生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲。所以扮演角色能力差,游戲水平低下。那么如何提高小班角色游戲水平呢?本人結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從分析小班角色游戲特征入手,提供有針對性的指導(dǎo)策略。

一小班角色游戲特征

1.游戲情節(jié)簡單而零散。

由于小班幼兒的年齡特點(diǎn):隨意性。生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲,所以游戲中反映出來的內(nèi)容簡單,情節(jié)單一、零散。如“媽媽”喂娃娃、抱娃娃、給娃娃穿衣或打電話、掃地、拖地等在日常生活中常常接觸的內(nèi)容。或者是爸爸燒飯、媽媽燒飯、你喂娃娃、我也娃娃。游戲情節(jié)是零散的片段,相互間缺乏聯(lián)系。

2.游戲動作重復(fù)而簡單。

由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),小手肌肉發(fā)育不夠完善,喜歡做重復(fù)動作。所以小班幼兒在游戲時(shí),多是簡單的重復(fù)動作,較少的系列動作是憑興趣操作材料。如反復(fù)地做切菜動作、炒菜動作、反復(fù)做接水、飲水動作。但有時(shí)有感興趣的材料也會出現(xiàn)一序列動作。如幼兒會假想娃娃餓哭了,于是連忙泡奶、喂奶等動作。

3.游戲語言交往較少。

由于小班幼兒以自我為中心,幼兒游戲中大多是平行游戲,幼兒獨(dú)自操作材料。如抱娃娃、喂娃娃往往是默默無語。一起玩時(shí)也是各說各的話,專心于自己的游戲,旁若無人,有時(shí)也有一些簡單的對話,但是是圍繞模仿的材料開展的,如:錫凱拿著酸奶瓶說:“喝酸奶吧!”銳涵接過酸奶喝了一口說:“好甜呀”,然后又進(jìn)行自己的游戲。

4.游戲時(shí)缺乏角色意識。

幼兒游戲扮演的角色是生活中經(jīng)常接觸到的。如:爸爸、媽媽、奶奶、爺爺?shù)取5變航?jīng)常滿足于擺弄操作材料,未意識到扮演的角色。有時(shí)扮演的角色也會經(jīng)常轉(zhuǎn)移。這是因?yàn)橛變旱慕巧馊狈ΑS螒蛑械呐d趣和注意力不穩(wěn)定,較易受外界因素的影響。例如:他當(dāng)?shù)艿軙r(shí),看到爸爸打電腦玩得特別高興時(shí),他就放下手中的掃把,也去打電腦。可當(dāng)他看見爸爸泡茶招呼客人很有趣,他就放下手中的鍵盤也要泡茶招呼客人。

5.游戲時(shí)是依材料而進(jìn)行的游戲。

由于幼兒具體形象思維特點(diǎn),小班幼兒操作使用的通常是實(shí)物或是具體形象的材料。游戲中動作交往多于語言交往。更多依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄,缺乏交往的能力。例如:奶茶店的服務(wù)員,埋頭配奶茶,對來買奶茶的客人置之不理。

二小班角色游戲指導(dǎo)策略

依據(jù)小班角色游戲特點(diǎn),結(jié)合小班角色游戲目標(biāo),我對小班角色游戲進(jìn)行一些嘗試,總結(jié)出如下幾方面的經(jīng)驗(yàn)。

(一)豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),是角色扮演、情節(jié)發(fā)展的前提條件。

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的反映。生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,孩子們自然玩得開心。游戲就會變得枯燥無味,甚至不能持續(xù)。教師就應(yīng)該根據(jù)孩子的實(shí)際情況強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒扮演角色的愿望。豐富的渠道很多。

引導(dǎo)幼兒觀察父母的活動。因?yàn)樾“嘟巧螒蛑黝}主要是娃娃家。游戲內(nèi)容大多反映父母對娃娃的關(guān)心、照顧。所以我通過提醒幼兒注意觀察父母在家做得事情、說的話,及爸媽對自己的關(guān)心,然后在游戲時(shí)將觀察到的內(nèi)容運(yùn)用在角色扮演中,慢慢地孩子對爸媽在家所做的事情有了更直接的了解和體驗(yàn),娃娃家的內(nèi)容就更豐富了。

引導(dǎo)家長帶幼兒觀察周圍環(huán)境。在生活中細(xì)致觀察,獲得感知越豐富,在游戲中扮演角色越逼真。所以在開學(xué)初的家長會便已向家長闡述小班幼兒角色游戲的目的意義及即將要開展的游戲主題。引發(fā)家長隨機(jī)帶幼兒走向生活,走向社會,觀察周圍的生活。為本班開展系列主題游戲做好充分的準(zhǔn)備。

啟發(fā)生活,歸納生活印象。通過晨問啟發(fā)談話:周末父母和孩子一起做過開心的事情:如爸爸帶一家到XX地方旅游、拍照;爸爸媽媽為我過生日等。引發(fā)孩子把這些深刻的生活印象運(yùn)用到游戲中,孩子便會在所進(jìn)行的角色游戲中更加融入角色,使游戲內(nèi)容變得充實(shí)新穎。

滲透情境化的小游戲。如:情境教學(xué)“小貓做客”,為豐富游戲情節(jié),提高語言交往埋下伏筆。孩子們把情境游戲中學(xué)會的動作敲門,使用禮貌用語,學(xué)會接客運(yùn)用到了角色游戲中。幼兒反映“做客”的情節(jié),這就是教學(xué)小游戲?yàn)樗麄円l(fā)“做客”反映。幼兒在游戲中也倒鄰居娃娃家做客,主人禮貌待客。運(yùn)用做客,請喝茶,推動游戲情節(jié),提高孩子語言交往能力。

(二)創(chuàng)設(shè)溫馨游戲環(huán)境,提供適宜材料,萌發(fā)進(jìn)入游戲的愿望。

1.根據(jù)小班幼兒特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)溫馨、有意境而又豐富的游戲環(huán)境。

小班幼兒的教育重點(diǎn)是發(fā)展幼兒情感、動作、語言,有扮演角色的愿望和意識。由于生活條件和教育條件的改變,進(jìn)入幼兒園成了小班幼兒生活上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。他們伴有恐懼、依戀家的心情。他們需要適應(yīng)幼兒園集體生活,需要情感安慰。小班的游戲環(huán)境不僅要考慮美觀性、教育性、情境性,更要注意游戲環(huán)境的人文性,即游戲環(huán)境的情感傾向。以“幼兒熟悉,能給他們帶來溫馨、有意境感覺為原則,創(chuàng)造能夠吸引幼兒,又讓幼兒感到溫馨、安全、萌發(fā)介入的豐富的游戲環(huán)境。如:教室里設(shè)置4個(gè)和區(qū)域整合的、充滿意境而又溫馨的娃娃家。每個(gè)娃娃家因地制宜顯得既寬敞又溫馨:有置電腦、電視,配備逼真形象鍵盤、遙控,鋪著整潔鮮艷床罩的小床和茶幾,迷你而大方的煤氣灶臺、可愛迷人的梳妝臺等。這一切的一切無不讓每個(gè)孩子著迷。他們每天都會走進(jìn)娃娃家去看一看摸一摸,隨意擺弄或添置一些玩具和場景,從而不斷積累經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生游戲的靈感。

2.有針對性的投入適宜小班幼兒操作的玩具材料。

魯迅說:“玩具是兒童的天使”,可見玩具和游戲材料是開展游戲的物質(zhì)條件。教育家陳鶴琴說:“我們要重視選擇各種適宜的玩具,并把玩具作為教育孩子促進(jìn)認(rèn)識、發(fā)展想象、鍛煉身體、培養(yǎng)高尚道德行為的一種手段。”小班幼兒喜歡角色游戲,雖然游戲情節(jié)簡單,喜歡重復(fù)而簡單的動作,但是逐漸從獨(dú)自游戲發(fā)展到共同游戲,各主題之間也開始聯(lián)系。我供給小班孩子相同種類的玩具數(shù)量稍多,如娃娃家的玩具4套。玩具的體積較大、顏色鮮艷、形態(tài)迷你逼真。還有許多現(xiàn)成的玩具,如奶粉、奶罐、茶杯、茶幾等,使孩子見了這些迷你逼真的玩具就產(chǎn)生對游戲的強(qiáng)烈愿望,同時(shí)也滿足每個(gè)孩子扮演角色的需求。例如娃娃家游戲時(shí),我為孩子們提供每個(gè)一個(gè)絨布娃娃,這個(gè)娃娃就是孩子扮演角色的必須材料,它激起孩子想扮爸媽的愿望,讓每個(gè)孩子學(xué)抱娃娃,學(xué)哄娃娃。再逐漸投放與主題有關(guān)的操作材料,如自制的成品玩具電視機(jī)、茶幾、煤氣灶、電腦、洗菜盆、刀。這些自制的玩具都比較大而鮮艷、擺放平穩(wěn),便于孩子操作。這樣與之相應(yīng)的動作也就表現(xiàn)出來了。由于環(huán)境的溫馨、意境、寬敞而豐富,我班的孩子也能表現(xiàn)出系列的操作動作。如洗菜的系列動作:如開水龍頭——洗菜——切菜——下油下鍋——炒菜——上鍋。以上主題材料的投放除了大大激發(fā)幼兒扮演角色的興趣,還發(fā)展幼兒的動作,提高游戲質(zhì)量。

(三)把握有效時(shí)機(jī)介入,關(guān)注幼兒活動,促進(jìn)游戲開展。

小班幼兒的角色游戲還是比較弱的,游戲目的性較差,操作時(shí)有意注意的穩(wěn)定性較低。他們雖然扮演了角色,但不明確應(yīng)該如何去做,在游戲過程中還常常忘記自己是什么角色,經(jīng)常滿足于擺弄操作材料,未意識到扮演角色。教師應(yīng)該圍繞游戲目標(biāo),著重增強(qiáng)他們的角色意識。幫助孩子扮演好角色,并成為孩子游戲的支持者、參謀者。指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意方式方法,適時(shí)適度介入,激發(fā)幼兒游戲興趣,促進(jìn)游戲的開展,讓孩子在愉快的情緒中游戲。

1.當(dāng)孩子扮演了角色但不明確如何進(jìn)行游戲時(shí)(當(dāng)孩子滿足于隨意擺弄操作材料時(shí))

小班孩子具有隨意性的特點(diǎn)。孩子常常滿足于隨意擺弄材料,雖然充當(dāng)了角色但并不明確應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行游戲。這時(shí)他們是需要老師的幫助和啟發(fā)。教師可采取直接指導(dǎo)的方法進(jìn)行介入指導(dǎo)。如一個(gè)扮演媽媽的孩子拿著小鏟在鍋里反復(fù)做炒菜動作。我便問她:“你是孩子的媽媽嗎?你這媽媽今天要為孩子做什么事情呢?”孩子馬上醒悟過來,知道要做什么。教師這樣的介入指導(dǎo),幫助小班孩子從模仿動作興趣轉(zhuǎn)移到對扮演角色的興趣。

2.當(dāng)孩子在游戲過程中忘記自己是什么角色時(shí)(當(dāng)幼兒頻繁更換游戲材料或轉(zhuǎn)移角色時(shí))

小班孩子興趣和注意力持久性差,容易受外界因素影響,在游戲中經(jīng)常忘記自己所扮演角色的身份,通常發(fā)生角色轉(zhuǎn)移或頻繁更換游戲材料。教師應(yīng)采取間接指導(dǎo)方式,以角色身份參加到游戲中,通過語言或動作示范促進(jìn)游戲的開展。如:一個(gè)當(dāng)幼兒園保安的孩子,不堅(jiān)守崗位跑到菜市場買菜,我就以園長的身份來幼兒園檢查工作,并提醒他保安不能離開幼兒園的門崗,不然誰來保護(hù)幼兒園小朋友的完全呢?

3.當(dāng)孩子反映內(nèi)容單調(diào)時(shí)(當(dāng)幼兒喜歡游戲又不會游戲時(shí))

小班孩子生活經(jīng)驗(yàn)少且剛剛接觸游戲,他們對老師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境非常著迷,可是又不會游戲,在游戲中反映出簡單的內(nèi)容。他們需要老師具體的指導(dǎo)和幫助。老師以角色身份介入指導(dǎo),幼兒更容易接受。在小班上學(xué)期,我通常會擔(dān)任游戲的主要角色或一般角色,也可以不固定角色,僅用游戲的口吻提醒,要根據(jù)需要靈活處理。如:發(fā)現(xiàn)幼兒在玩娃娃家游戲中,反映情節(jié)很簡單,我便會去扮演重要的角色媽媽,做炒菜、泡奶喂娃娃、為娃娃洗澡、穿衣,還叫爸爸去上班,爺爺去買菜、姐妹洗衣服、弟弟掃地。由于教師重要擔(dān)任了重要的角色,使孩子們明確了自己所擔(dān)任的角色職責(zé),是游戲內(nèi)容不斷地豐富起來。

(四)根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn),采取多樣評價(jià),促進(jìn)游戲水平的提高。

角色游戲評價(jià)是游戲組織過程中得重要環(huán)節(jié)。評價(jià)能對游戲發(fā)展起導(dǎo)向作用,一次好的評價(jià)能提高幼兒的游戲水平,發(fā)展游戲情節(jié),鞏固游戲中獲得的情緒體驗(yàn)都有著直接的作用。教師應(yīng)更多關(guān)注幼兒游戲過程,多采用積極的縱向評價(jià),創(chuàng)造寬松的評價(jià)氛圍,培養(yǎng)小班幼兒游戲活動的積極情感,提高游戲水平。小班幼兒的自我意識較朦朧,往往需要通過別人的眼睛來認(rèn)識自己,依靠自己心目中的權(quán)威人物來評價(jià)自己。對小班幼兒的游戲評價(jià)注意以下三點(diǎn):

第一、在游戲結(jié)束時(shí),發(fā)現(xiàn)問題應(yīng)立即評價(jià),特別對于小班幼兒,便于他們回憶在活動中的行為,否則很可能當(dāng)幼兒收拾好游戲材料后,對自己所進(jìn)行的活動已記不清了。

第二、對于需要著重評價(jià)的共性問題,可以集體進(jìn)行示范操作,及時(shí)直觀具體評價(jià),更適合小班幼兒。

第三、小班幼兒自我意識欠缺,對同伴的關(guān)注更少,受記憶、行為再現(xiàn)和語言表達(dá)等能力的限制。評價(jià)以教師評價(jià)為主,但教師要引導(dǎo)幼兒參與評價(jià),多鼓勵幼兒進(jìn)行自我評價(jià),同伴間相互評價(jià)等,充分發(fā)揮幼兒互動的作用。

標(biāo)簽: 手游

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