
一、古今恐怖單機游戲排行榜
LZ.....生化危機一點不恐怖。。。我寧愿把零或者死魂曲排第一好不好。。。
10.《死刑犯:罪惡起源》
盡管玩家可能會把這款游戲被埋沒在Xbox 360首發的大作狂潮中,但是這款游戲絕對恐怖得出跳。游戲沒有使用那些俗套的恐怖手段,像什么骨頭碰撞的聲音。游戲中玩家只需要沿著一條血液凝結的路慢慢往前探索,一股絕望的氣息就會撲面而來。
No.9鬼屋魔影/Alone in the Dark
我們這里說的當然不是即將登陸次世代主機的最新作,而是游戲的初代作品。《鬼屋魔影》在游戲風格上與后來的《古墓麗影》和《生化危機》有許多異曲同工之處。從某種角度來說,本作是把勞拉·克勞福特式的冒險故事融入到一個充滿了各種詭異元素和交互式游戲場景當中,還有僵尸……
No.8異形VS鐵血戰士 2/Aliens VS Predator 2
盡管在國內可能算不上什么恐怖游戲大作,但這款恐怖題材FPS游戲在歐美憑借“《異形》系列”和施瓦辛格主演的“《鐵血戰士》系列”的人氣確實曾經風靡一時。科幻風格的星際戰爭加上對未知外星神秘生物的恐懼,本作在歐美的同類作品中可謂是風格獨具。能夠操縱異形和鐵血戰士在游戲中一較高低也是本作能夠吸引玩家的一個重要因素。
No.7死魂曲/Siren
比起僵尸的恐怖,似人又非人的異形幽靈給玩家帶來恐懼和震撼可能來的更為深刻。游戲利用各種不協調的聲音來強化恐怖氣氛的做法也在同類作品中獨樹一幟,而通過動物甚至敵人的視線來觀察情況、尋找線索或解開各種迷題的“視線截取”系統也以其獨特的游戲方式贏得了恐怖愛好者們的一致好評,所以本作的上榜可以說毫無懸念。
No.6不死亡靈/Clive Barker's Undying
相信看過Clive Barker的恐怖影片的玩家都會對他那異想天開甚至接近瘋狂程度的想象力記憶頗深。采用了虛幻引擎的本作在視覺效果的渲染和光影效果的營造上達到了相當的高度,這也是使玩家在各個風格迥異的場景中流連忘返的主要原因。盡管是一款FPS游戲,但動作要素的融入卻也恰到好處。從整體來講,本作的恐怖要素逼真,故事設定令人信服,因此給人的印象也頗為深刻。
No.5幽浮抵抗外星來襲/X-COM: UFO Defense
如果說著名的《X檔案》系列在美國的風靡直至家喻戶曉給我們帶來了什么啟示的話,那恐怕就是美國人對“X”打頭的作品所引發的關于神秘現象的暗示向來是鐘愛有佳,而這款以外星生物為故事主線的策略游戲則為我們證實了這一理論的準確。游戲把玩家帶入到一個匪夷所思的故事當中,生命不知何時就會在你面前逝去,當玩家真正成為恐怖所瞄準的目標時,恐懼自然就油然而生。
No.4鐘樓/Clock Tower
作為PS時代最具代表性同時也是最經典的恐怖游戲之一,《鐘樓》帶給玩家更多的還是心理層面上的恐懼。雖然被相貌丑陋手持血淋淋的巨大剪刀的變態殺手追逐并不是什么新鮮的題材,但層層深入的迷題和劇情還是把恐怖的氣氛營造的淋漓盡致。特別是當敵人臨近時那恐怖的音樂和他手中那把大剪刀令人膽戰心驚的寒光閃現之時,對生存的渴望和對死亡的恐懼同時襲來的感覺確實令玩家刻骨銘心,在他跛行步伐的追逐下,玩家的選擇只有兩個,成功地躲藏或著悲慘的死亡……
No.3零紅蝶/Fatal Frame 2
在本作推出以前,可能有不少人把讓蘿麗做恐怖游戲的主角當成笑話來看,但《零紅蝶》在日本和歐美的成功無疑證明了這種組合還是頗有發展前景的(雖然被許多人指責為不良趣味……)。但本作在心理恐怖氣氛營造上的成功確實是毋庸質疑的,即使是當零與繭兩人一起行動時,依然少不了讓人戰悚不已的情景。玩家在惡靈出沒的城鎮中最忠實的伙伴不是別的,而是一架老舊的照相機,用攝影來封印惡靈,單就這個想法就夠讓本作進入恐怖排名的前幾位了……
No.2網絡奇兵/System Shock 2
本作沒有象同類作品一樣選擇傳統的恐怖元素,而是以前衛的數碼科幻題材作為營造恐怖氣氛的另類突破點,與《終結者》等科幻題材作品一樣,本作為我們揭示了另一種恐懼:即沒有什么能比一臺功能強大到沒有天理,又偏偏瘋狂到令人發指的超級計算機更可怕的東西了……采用了虛幻3引擎、HDR全景照明系統等最先進技術的本作,在物理和光影效果的表現上達到了極為逼真的境地,而引人入勝的故事情節和RPG+FPS式的游戲特征也使得本作在歐美游戲業贏得了無數贊譽。
No.1生化危機/Resident Evil
初代《生化危機》被公認為系列最成功的典范,不論是在故事的設定上還是在恐怖要素的營造上都讓人印象深刻。未知是令人恐懼的,而當玩家與 S.T.A.R.S. Alpha小隊的成員們一起踏入Umbrella一手釀造的那如同地獄般的噩夢時,我們的感覺就不僅僅是用恐怖能夠形容的了。相信玩過本作的玩家至今還能記得喪尸犬那令人撕心裂肺般的吼叫,如果說你已經不記得了,好吧,那就更證明了恐怖是應該被遺忘在黑暗之中的……
二、2009年有什么好玩的3D類單機游戲么
希望可以幫到你:網游:天龍八部,熱血江湖,魔獸,永恒之塔,眾神之戰,成吉思汗,圣斗士OL網頁游戲:商業大亨,三國風云,天書奇談,武俠風云,網頁獸血,魔域,決戰天下《嚴禁復制、轉貼、重組,戈壁灘的雄鷹》單機經典:紅警,英雄無敵,仙劍奇俠傳,孤島危機,反恐精英,FIFA最新單機游戲:指環王:征服,魔鬼終結者:救世主,戰斗突擊:斯大林格勒暗影,超世紀戰警:暗黑雅典娜,英雄連:勇氣傳說,代號裝甲:冷戰風云街機:合金彈頭,快打,拳王系列,鐵拳,豪血寺,伺魂,魂斗羅,鐵鉤船長,街霸
三、經典游戲《羞辱》
經典游戲《羞辱》是一款由Arkane Studios出品的單機游戲。它融合了科幻、魔法、潛入和動作等多種元素,以其華麗的藝術風格、開放的冒險模式以及奇特的魔法技能,贏得了玩家們的廣泛贊譽。
游戲背景與劇情:
在《羞辱》中,玩家扮演的是皇家護衛科爾沃,他因被密謀陷害而背負了謀殺女皇以及綁架自己女兒的罪名。科爾沃被關押在監獄中,但在處決前夕被保皇黨秘密救出。在獲得超能力后,科爾沃踏上了與保皇黨合作、瓦解攝政王政治集團的道路。這一劇情設定不僅充滿了懸疑和緊張感,還為玩家提供了豐富的游戲體驗和情感投入。
游戲特色與玩法:
超能力系統:游戲的一大亮點是玩家可以通過收集符文來獲得奇特的超自然能力。這些能力包括閃現、附身、透視和召喚鼠群等。閃現技能允許玩家在短時間內快速移動或穿越障礙物,附身技能則可以讓玩家控制敵人或NPC,透視技能幫助玩家發現隱藏的敵人或物品,而召喚鼠群技能則可以用來攻擊敵人或解決謎題。這些技能不僅豐富了游戲內容,還提升了玩家的游戲體驗。
閃現:
召喚鼠群:
其他技能(如影殺、旋風擊等)也各具特色,為游戲增添了更多的策略性和趣味性。影殺:
旋風擊:
混亂度設置:游戲中的混亂度設置是另一個重要的特色。頻繁殺人會使混亂度升高,這將直接影響游戲的最終結局。玩家需要在潛入和殺戮之間做出選擇,以追求自己期望的結局。低混亂度可以帶來完美的結局,如鼠疫被消滅、主角掌握政治權利、女皇艾米麗上位等;而高混亂度則可能導致國家動蕩、主角被迫離開等黑暗結局。這一設置增加了游戲的復雜性和可玩性。
藝術風格與音效:游戲采用了華麗的藝術風格,場景設計精美且富有細節。音效方面,游戲也做得相當出色,為玩家營造了一個沉浸式的游戲環境。
游戲評價:
《羞辱》是一款非常不錯的游戲。它融合了多種元素,為玩家提供了豐富的游戲體驗。無論是喜歡潛入元素的玩家,還是喜歡魔法元素的玩家,都能在這款游戲中找到自己的樂趣。游戲的混亂度設置也為玩家提供了更多的選擇和挑戰。如果你還沒有嘗試過這款游戲,不妨一試,相信你會被它的魅力所吸引。











