
一、電腦十大大型單機游戲 電腦單機游戲排行榜前十名
單機游戲這種只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,是不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),但對電腦配置要求相對較高的網(wǎng)絡(luò)游戲,而優(yōu)秀的大型單機游戲也是需要人們騰出大量時間和經(jīng)歷投入其中的,本文就為大家盤點十大大型電腦單機游戲,看看你玩過幾款吧。
電腦單機游戲排行榜前十名
1.刺客信條
刺客信條這款由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)并于2007年發(fā)行第一部的動作冒險類游戲系列,是支持PS3、PC和PSP等游戲平臺,以超高自由度、精美畫面為最大賣點的動作冒險類游戲。
2.使命召喚
使命召喚這款由動視公司于2003年進行制作并發(fā)行的FPS游戲系列,是支持多款家用機和掌機,有著3D游戲畫面的第一人稱射擊游戲,并以真實的游戲化之、好萊塢級別特效而深受玩家們的歡迎。
3.鬼泣
鬼泣又被稱為惡魔獵人、魔顫,是由日本CAPCOM公司于2001年8月開發(fā)并發(fā)行的一款動作類單機游戲,憑著獨具特點的華麗戰(zhàn)斗表現(xiàn)、優(yōu)秀的場景氣氛和系統(tǒng)而深受人們的喜愛,并先后推出了小說、漫畫、動畫等多個周邊類別。
4.上古卷軸
這款于1994年3月由Bethesda Softworks發(fā)行在DOS平臺上推出得一款角色扮演類游戲系列,是以上古卷軸5:天際特別版為游戲最新版本,并憑著出色的游戲開放性、互動性和龐大的世界觀而贏得外界一致好評。
5.模擬人生
模擬人生這個由Maxis開發(fā),并由美國藝電公司于2000年2月進行發(fā)行的電子游戲系列產(chǎn)品,是一款開放式沙盒類游戲,玩家在游戲中可以自有建設(shè)房屋、布置家居、給模擬市民打造一個完美的家的游戲,目前該系列游戲已經(jīng)在全球共計發(fā)行1.75億套。
6.孤島驚魂
孤島驚魂這不由育碧軟件開發(fā)并于2004年3月發(fā)行的第一人稱動作射擊游戲,是目前在全球共計銷售出100萬份拷貝的游戲,并已被改變成為電影,是以Cry Engine1位游戲引擎,支持中文版本。
7.荒野大鏢客
荒野大嫖客這款由Rockstar San Diego開發(fā)并于2004年進行發(fā)售的西部風格第三人稱射擊游戲,是碧血狂殺系列的首部作品,是有單人模式,以賞金獵人身份追緝墨西哥惡黨為故事內(nèi)容的游戲作品。
8.俠盜獵車手
俠盜獵車手這部游戲作品于1997年率先發(fā)行,是由Rockstar Games進行開發(fā)的一款混合了駕駛、黑幫、槍戰(zhàn)、格斗、養(yǎng)成、運營等多個元素,不管是家用機、掌機還是電腦均可運行此款游戲,一登錄中國市場受備受玩家們的歡迎。
9.怪物獵人
怪物獵人這款由CAPCOM研發(fā),與2004年3月發(fā)行的動作角色扮演游戲,玩家在游戲中扮演的是一名不斷狩獵怪物,來獲得裝備和金錢的獵人,并不斷提升自己的等級,這個游戲作品的經(jīng)典配樂還出現(xiàn)在東京奧運會的開幕式上。
10.只狼
只狼這個由Form Software進行制作的第三人稱視角的動作冒險RPG類游戲,是于2019年3月下旬全球同步上市,支持中文版的單機游戲,因其流暢的動作連招,真實的布景和高潮的操作難度,使得游戲在2019年獲得了TGA 2019最佳年度游戲。
二、電腦游戲排行榜前十名
電腦游戲排行榜前十名:
1、《反恐精英1.5》
作為多數(shù)第一人稱射擊網(wǎng)游的鼻祖,《反恐精英1.5》,無論是在當年,還是仍然是最熱門最火的射擊游戲,它在1999年發(fā)布,到至今已經(jīng)有了23年的時間,但它的人氣依舊不減。
別看游戲的畫面差,看似簡單,但是里面的每一支槍,每一個角色,都有各自的特點,狙擊步槍能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
這部游戲最大的特點就是自由度極高,地圖尺寸無限,只要你的硬盤足夠大,再加上你的耐心,游戲的世界,你想建多大就建多大,不僅僅是能建造房屋和建造武器,還能打造相應(yīng)的游戲模式。
基本上你想怎么玩就能怎么玩,沒有任何約束,一切都由玩家說了算,但它的畫面和風格對于“發(fā)燒級”游戲玩家可能接受不了,不過它的內(nèi)容和玩法卻相當豐富。
3、《使命召喚》全系列
《使命召喚》系列作為當下最成功的FPS射擊游戲之一,以它真實的游戲畫質(zhì)和好萊塢級別的大片特效,深受玩家們的歡迎。
自從它發(fā)售以來,到現(xiàn)今已經(jīng)有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品將發(fā)布,可以說《使命召喚》系列也伴隨著很多玩家的成長,玩過這個系列的人基本都是它的忠實粉絲。
4、《模擬農(nóng)場》系列
《模擬農(nóng)場》也是單機游戲中的一大系列,當中包含了好多個版本,其中最好玩的是《模擬農(nóng)場》第十七代,它的畫面最頂級,內(nèi)容也最豐富,而且真實度高,玩家可在里面體驗各種農(nóng)用載具,可以耕種土地,采摘農(nóng)作物,體驗村莊和農(nóng)夫的工作。
除了這些,也可以駕駛拖拉機在小鎮(zhèn)的村莊中自由探索,玩家所操控的人物也能進行自定義,不過游戲中沒有劇情,完全玩的是自由,玩的是真實。
5、《塞爾達傳說荒野之息》
它是目前所有人群都喜歡的一部,采用卡通風格的第三人稱,開放性世界動作冒險游戲,最早它是主機上面的獨占作品,后來也推出了PC端,游戲的畫風顯得可愛溫馨,但內(nèi)容非常豐富,可在游戲中體驗載具。
體驗道具收集和戰(zhàn)斗,地圖規(guī)模也很大,可探索的空間也很豐富,自由度也更是這個游戲的一大特點,玩過這個游戲的人,基本上都會對它給予好評,它也確實是一部很棒的開放性世界游戲。
6、《紅色警戒》系列
《紅色警戒》系列,屬于永遠都玩不膩的RTS即時戰(zhàn)略游戲。《紅色警戒》的第1代作品,也就是《紅色警戒95》。
它誕生在1996年,接觸過的玩家不是很多,但它的第2代作品《紅色警戒2》是最火的版本,在2000年發(fā)布游戲當時還是2.5的畫質(zhì),但游戲里面有一種隱藏的魅力,無論是遭遇戰(zhàn),還是戰(zhàn)役模式。
怎么玩都能保持一種新鮮感,尤其是遭遇戰(zhàn)部分,我相信好多玩家都曾在網(wǎng)吧與朋友一起對戰(zhàn)過。現(xiàn)今《紅色警戒2》也是各大對戰(zhàn)平臺上面的熱門作品。
7、《輻射4》
該游戲被稱為“撿垃圾”,因為游戲的內(nèi)容很豐富,任何的物品,無論有用沒用的,都可以收集放進角色的口袋里,但這也是游戲的一大特點,它的自由度高,可玩性強,地圖尺寸很大。
當中還有第三人稱設(shè)計,第三人稱格斗,還能建造房屋,打造武器,視角方面,為了增強游戲的體驗性和防止3D眩暈,玩家可以自由切換第三人稱或第一人稱。
《輻射4》的畫面也非常真實,它是2015年的游戲,放到仍然是那么耐玩,還有現(xiàn)在這些好玩的MOD組件,可為游戲再次提升樂趣。
8、《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸3》是RTS游戲史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即時戰(zhàn)略類作品,游戲當中的一切都是立體的,而且滑動鼠標,還可以拉遠或旋轉(zhuǎn)所操控的視角,給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗。
游戲的玩法也相對豐富,玩家可以選擇人類陣營或獸人陣營,進入游戲使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部隊與敵人對戰(zhàn)。
其中也可以進行局域網(wǎng)聯(lián)機或者離線單人進行游戲,玩過這部游戲的人也都是資深的老玩家。
9、《無主之地》系列
《無主之地》是一個比較龐大的系列,自從發(fā)售以來,無論是外傳還是正傳,大概有5~6部作品,每一部游戲,都有自己的個性,但每一部作品中唯一沒有改變的就是那個帶有輪子的機器人小吵鬧。
基本上在任何作品中,他都將是玩家的向?qū)В瑸橥婕規(guī)須g樂和另類的游戲體驗,除了這些,《無主之地》本身也是一部射擊打怪升級的游戲。
在戰(zhàn)斗中擊敗敵人后或開啟寶箱,都能獲得不同屬性的槍械和裝備,到了它的第三代作品,游戲的變化更大,首次加入了中文普通話配音,讓國內(nèi)玩家玩起來更有代入感。
10、《合金裝備》系列
《合金裝備》系列是單機游戲中的王牌大作,早在上個世紀90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是專注戰(zhàn)術(shù)潛行和第三人稱動作射擊。
《合金裝備》系列當中的劇情是一大特色,永遠都是有一種神秘感,想要研究明白劇情會十分燒腦。
在2015年推出的《合金裝備》第5代作品更是受玩家歡迎,不僅僅是劇情和畫面部分吸引人,尤其是當中的女性狙擊手靜靜,光是她這個角色,就為整個游戲吸引了一大半玩家。
三、PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭
《全面戰(zhàn)爭:羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設(shè)定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。玩家可以繼續(xù)進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰(zhàn)略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數(shù)十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設(shè)計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發(fā),Warner Bros發(fā)行的一款動作冒險類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時設(shè)計了作為附加模式的單機游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機平臺。
拓展資料:
區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進行管理和運營,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運轉(zhuǎn)。而單機游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運轉(zhuǎn),并且部分單機游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進行互相娛樂。
因為網(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因為都具有網(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因為網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續(xù)作都會在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會進行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有續(xù)作之說,只會進行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會進行相應(yīng)的提高,因為網(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運營時畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級別游戲,在各個方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。










