
一、師父游戲配置要求,師父PC配置公布最低GT 640可暢玩
《師父》游戲的PC配置要求如下:
最低配置要求:
操作系統:Windows 8.1處理器:AMD FX-4350或 Intel Core i5-3470或同等性能的處理器內存:8 GB RAM存儲空間:需要 22 GB的可用空間顯卡:Radeon R7 250或 GeForce GT 640或同等性能的顯卡這些配置是確保游戲能夠在基本畫質和流暢度下運行的最低標準。如果你的電腦配置達到或超過這些要求,你應該能夠暢玩《師父》這款游戲。
推薦配置要求:
操作系統:Windows 10處理器:AMD FX-9590或 Intel Core i7-6700K或同等性能的處理器內存:10 GB RAM存儲空間:同樣需要 22 GB的可用空間顯卡:GeForce GTX 970或 Radeon R9 390X或同等性能的顯卡推薦配置將為你提供更佳的游戲體驗,包括更高的畫質和更流暢的游戲運行。如果你的電腦配置達到或超過推薦要求,你將能夠充分享受《師父》帶來的動作冒險樂趣。
游戲支持多種語言,包括簡體中文和繁體中文,方便不同地區的玩家進行游戲。
二、10月上旬Xbox Game Pass名單公布 《師父》領銜
10月初Xbox Game Pass新增游戲陣容以《師父》領銜,同時部分游戲將于10月15日離開服務。具體信息如下:
新增游戲
10月2日《MLB The Show 24》:登陸主機平臺,支持Game Pass標準版。
《Open Roads》:登陸主機平臺,支持Game Pass標準版。
《師父》:登陸云、主機、PC平臺,支持Game Pass終極版、PC Game Pass及標準版。該游戲憑借獨特的武術動作設計和敘事風格成為此次陣容的焦點。
10月7日《Mad Streets》:登陸云、主機、PC平臺,支持Game Pass終極版、PC Game Pass及標準版。
10月10日《邪惡冥刻》:登陸云、主機、PC平臺,支持Game Pass終極版、PC Game Pass及標準版。
離開游戲
10月15日《戴森球計劃》:僅限PC平臺。
《無盡空間2》:支持云、主機、PC平臺。
《From Space》:支持云、主機、PC平臺。
《F1經理2023》:支持云、主機、PC平臺。
《蔑視》:支持云、主機、PC平臺。
新增游戲特點與亮點
跨平臺覆蓋:新增游戲普遍支持云、主機、PC三端,且兼容Game Pass不同訂閱層級(終極版/標準版),滿足多樣化設備需求。例如《師父》通過終極版提供額外內容,而《MLB The Show 24》則聚焦主機玩家。題材多樣性:涵蓋體育模擬(《MLB The Show 24》)、動作冒險(《師父》《Open Roads》)、派對格斗(《Mad Streets》)及卡牌策略(《邪惡冥刻》),覆蓋不同玩家群體。技術優化:云游戲支持使低配置設備用戶也能流暢體驗高畫質作品,如《師父》的復雜動作系統通過云端渲染得以高效運行。離開游戲影響分析
類型與受眾:離開的游戲以策略建造(《戴森球計劃》)、太空探索(《無盡空間2》)、合作生存(《From Space》)及模擬經營(《F1經理2023》)為主,可能因訂閱周期輪換或版權協議到期下架。玩家應對建議:優先體驗:剩余訂閱時間內可重點游玩《蔑視》(心理恐怖)等獨占作品。
離線備份:部分游戲支持提前下載至本地,避免因離庫無法訪問。
替代選擇:同類題材中,《師父》可替代動作類需求,《邪惡冥刻》可填補卡牌策略空白。
訂閱價值評估
新增內容質量:10月上旬陣容以中型獨立游戲為主,但《師父》的IP影響力顯著提升整體吸引力,適合動作游戲愛好者及敘事向玩家。離庫損失控制:離開游戲多為非首發作品,核心玩家可能已深度體驗,新訂閱用戶受影響較小。長期策略建議:若對《戴森球計劃》等離庫游戲感興趣,可考慮單獨購買;其余作品建議通過訂閱試玩后再決定是否長期保留。
三、功夫動作游戲《師父》死亡和年齡增長系統解釋
《赦免者》法國開發商Sloclap打造的第三人稱功夫動作游戲《師父》將提前2周發售,目前定于2022年2月8日推出。同時官方還探討了師父的死與年齡增長系統原理機制。
功夫這個詞可以代表任何需要努力耐心習得、練習的技能或技術。武術上的功夫包括了持續的自我精進,以及時時透過練習來保持的技術水準。從這點來看,一輩子的時間絕不可能足以認識或精通功夫。
新戰斗視頻:
我們的主角「師父」雖然一輩子都在學習功夫,但一開始也只有20歲。師父的動力來自對復仇的渴望,并且也必須面對一群危險的刺客。這些刺客在城里為數眾多,還有重兵把守的要塞保護。我們的年輕徒弟沒有一輩子的時間來精進功夫,隨著他在黃昏出發去復仇,必須在一天晚上找到、擊敗所有敵人。
先前已經說明,這位英雄擁有一項強大的工具,可以協助自己達成目標,那就是能讓英雄復活的古代墜子。可是一切都是有代價的。那個墜子需要生命能量才能運作,因此每次英雄復活,就會變老。
這表示游戲開始時,玩家擁有的資源就有限制,必須小心管理,才能一路前進到旅程的終點。年齡不會讓主角變弱,但會稍微影響主角的能力:年紀越大,就會用越多最大生命值去交換攻擊力,人物的模型也會展示出現在的年齡,玩家將可以依此好好思考行動的后果。變老并不會減損能力,玩家可以用任何年齡完成游戲。
死后復活的能力讓玩家有機會能反覆回到戰斗中。在返回戰斗之前,死亡畫面其實是玩家可以喘口氣、反省先前錯誤的好地方。玩家可以在這里解鎖新的技能、開放更多選項,以便處理造成自己死亡的狀況。玩家也可以在任務之間進入英雄的武館,以及在關卡各地可以找到的寺廟解鎖技能。
寺廟還能讓玩家選擇不同的加成,在每次挑戰期間改善人物的能力。每種加成都有不同的消耗需求或先決條件。加成和技能一樣,都能讓玩家專攻自己最需要的東西:更多生命值、更多專注次數、提升最高結構值、武器耐久性等等。
這些升級不會在死亡時喪失,加上死亡后馬上復活的能力,一開始可能會覺得自己所向無敵。但這不會永遠持續下去,而且死亡的次數越多,年齡增長的速度就越快。這點由死亡計數器來表現:第一次死亡會在復活時增加一歲。第二次就是增加兩歲、第三次三歲,依此類推。唯一降低或重設計數的方式,就是使用有這種功能的寺廟,或是擊敗章節魔王等特定的敵人。
完成章節會使死亡計數歸零,但年齡不受影響。主角無法變得更年輕,只會在一次次倒地又復活的過程中變老。雖然可以欺騙死神一陣子,但最后歲月還是不會放過任何人。超過一定的年紀后,生命能量就不足以提供墜子使用,因此將無法再次復活。這時主角的最終死亡就會變成徹底的游戲結束。
雖然在游戲結束時會失去解鎖的技能與升級,但有一些東西會留下來。每次完成游戲中的一個章節,就會留下一個完成時年齡的儲存點。玩家可以繼續前往下一章,或是再試一次,挑戰更好的表現。除了儲存點之外,也可以花更多經驗值永久解鎖技能,使技能在新游戲開始時立刻有效。











