
一、如何圖解游戲核心玩法
劍3和WOW類(lèi)似!
說(shuō)玩法主要分2線:PVP(玩家對(duì)戰(zhàn))和PVE(玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)!同樣!裝備也因此分為2兩類(lèi)~!相互對(duì)應(yīng)!
PVP說(shuō)白了就是打架!現(xiàn)在的PVP模式主要是多人的戰(zhàn)場(chǎng)和小隊(duì)似的競(jìng)技場(chǎng)!劍三里叫名劍大會(huì)!
劍3里有3大陣營(yíng):浩氣盟,惡人谷,中立!以前的PVP只針對(duì)于相互對(duì)立的浩氣于惡人~~現(xiàn)在名劍大會(huì)出了之后中立也可以體驗(yàn)其樂(lè)趣了~
目前戰(zhàn)場(chǎng)只會(huì)浩氣與惡人開(kāi)放,相互對(duì)立!不同的戰(zhàn)場(chǎng)勝利條件不同~不管勝負(fù)都會(huì)給一定的威望值和戰(zhàn)階積分獎(jiǎng)勵(lì)!~達(dá)到一定程度可以購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的威望裝備~
而名劍大會(huì)是直接2V2 3V3 5V5根據(jù)每周的勝負(fù)戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行積分排名從而獲取一定的名劍幣~當(dāng)名劍幣和戰(zhàn)隊(duì)及個(gè)人等級(jí)達(dá)到一定程度就可以購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的名劍裝備~~目前的名劍裝備要高于威望裝~當(dāng)然難度也大很多!~
PVP裝備特點(diǎn)高血,高御勁(降低被玩家會(huì)心的幾率),高化勁(降低玩家照成的傷害)高會(huì)心或者高破防
缺點(diǎn):低藍(lán),低命中!
PVE說(shuō)白了就是打副本!~劍三里有很多小隊(duì)或者更多人的團(tuán)隊(duì)副本!~擊殺里面的BOSS會(huì)掉落相應(yīng)等級(jí)的PVE裝備!~目前主流PVE主要是大型25人團(tuán)隊(duì)FB~~當(dāng)然也需要相當(dāng)?shù)哪鹾团浜喜拍軗魵OSS~同樣因?yàn)槿藬?shù)太多,裝備掉落需要分配模式~現(xiàn)在主流2種,固定團(tuán)隊(duì)DKP(積分)模式!~和G團(tuán)(游戲幣自愿拍賣(mài))模式~~~
PVE裝備特點(diǎn):更符合職業(yè)特點(diǎn):高攻擊,低血量,帶無(wú)雙(降低招式被識(shí)破的幾率,僅對(duì)NPC有效)
很明顯因?yàn)檠b備區(qū)別大分開(kāi)了,PVE裝備因?yàn)檠亢筒荒痛騿?wèn)題不適合玩家間的戰(zhàn)斗!~
PVP裝備因?yàn)閮?nèi)力少低命中,以及沒(méi)有無(wú)雙,不適合副本!~
這是2種主流玩法!~當(dāng)然還有部分休閑玩家~游戲里面有很多活動(dòng)已經(jīng)特色~~就不一一介紹了!~自己發(fā)現(xiàn)去咯~~~
二、核心格斗的游戲特色
核心格斗是騰訊的一款格斗游戲簽約作,是一款街機(jī)風(fēng)格突出、冒險(xiǎn)感十足的2D動(dòng)作網(wǎng)游。玩家加入蓋亞星球的精英學(xué)院,展開(kāi)一場(chǎng)對(duì)抗邪惡勢(shì)力的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗。游戲場(chǎng)景大多富有未來(lái)感,充滿(mǎn)變異物種的叢林、神秘的暗夜都市。
與傳統(tǒng)2D橫版不同的是,MF中50%以上關(guān)卡打破乏味的橫版平移,更多動(dòng)態(tài)的縱深關(guān)卡,帶來(lái)上天遁地的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。 1、2D像素點(diǎn)技術(shù)打造精致畫(huà)面
玩家能直觀感受到游戲復(fù)古的街機(jī)畫(huà)面,而作為一款網(wǎng)游,MF利用2D像素點(diǎn)技術(shù),在動(dòng)畫(huà)的連貫性、精細(xì)度、特效表現(xiàn)力上比3D更加優(yōu)秀。MF擁有相較于同類(lèi)像素產(chǎn)品最為精致的畫(huà)面。
2、輕松組合華麗連招
MF承繼最經(jīng)典街機(jī)游戲動(dòng)作操作,融合硬直、浮空、拖拽、拳打腳踢、瞬間移動(dòng)等要素,通過(guò)特色職業(yè)連招系統(tǒng),配合MF特有的Hyper Air Flash Rush Skill(空中可以使用的技能)更容易組合出華麗的空中連擊。連招的低門(mén)檻和爽快感是MF在動(dòng)作上最明顯的差異化體驗(yàn)。
3、豐富關(guān)卡,多元化玩法
MF以多樣動(dòng)態(tài)關(guān)卡地形增強(qiáng)動(dòng)作游戲代入,包括直線關(guān)卡、多層關(guān)卡、垂直關(guān)卡、橫版關(guān)卡、WAVE關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)關(guān)卡等,帶給玩家更加緊張刺激的動(dòng)作體驗(yàn)。同時(shí)MF包含了載具(如高速行駛的火車(chē),坦克等)戰(zhàn)斗、保護(hù)NPC通關(guān)、公會(huì)及多人占領(lǐng)戰(zhàn)等多元化玩法。
三、游戲核心玩法
游戲核心玩法的定義與重要性
游戲核心玩法,簡(jiǎn)而言之,就是游戲最基礎(chǔ)、最吸引人的玩法機(jī)制。它決定了游戲的基本類(lèi)型和玩家在游戲中的主要行為模式。核心玩法是游戲設(shè)計(jì)的靈魂,是吸引玩家并留住他們的關(guān)鍵所在。一個(gè)明確且有趣的核心玩法,能夠讓玩家迅速理解游戲的目標(biāo)和規(guī)則,并沉浸其中。
核心玩法的簡(jiǎn)潔性
正如寫(xiě)作文時(shí)確定是寫(xiě)說(shuō)明文還是記敘文一樣,游戲的核心玩法也應(yīng)該用簡(jiǎn)練的詞來(lái)概括。“跳”這個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,就可以構(gòu)成一款經(jīng)典的游戲的核心玩法。這種簡(jiǎn)潔性不僅有助于玩家快速上手,還能讓開(kāi)發(fā)者在后續(xù)的設(shè)計(jì)中更加聚焦,避免偏離主題。
核心玩法的豐富性
僅僅依靠一個(gè)“跳”字是不足以支撐起一款復(fù)雜而有趣的游戲的。在確定了核心玩法之后,開(kāi)發(fā)者還需要對(duì)其進(jìn)行豐富和擴(kuò)展。這包括增加更多的動(dòng)作、道具、關(guān)卡、敵人等元素,以及設(shè)計(jì)更加復(fù)雜的規(guī)則和機(jī)制。通過(guò)這些擴(kuò)展,游戲的核心玩法可以變得更加立體和有趣,從而吸引更多的玩家。
核心玩法與游戲類(lèi)型的關(guān)聯(lián)
不同的游戲類(lèi)型有著不同的核心玩法。格斗類(lèi)游戲的核心玩法通常是“打”,即玩家通過(guò)操作角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。而冒險(xiǎn)類(lèi)游戲則可能以“探索”為核心玩法,玩家需要在游戲中尋找線索、解開(kāi)謎題、戰(zhàn)勝敵人以推動(dòng)故事發(fā)展。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),開(kāi)發(fā)者需要根據(jù)游戲類(lèi)型來(lái)確定其核心玩法,并確保這一玩法與游戲的整體風(fēng)格和主題相契合。
核心玩法與游戲節(jié)奏
游戲節(jié)奏是影響玩家體驗(yàn)的重要因素之一。一個(gè)合適的游戲節(jié)奏可以讓玩家在游戲中保持興奮和投入,而過(guò)于緩慢或過(guò)于緊張的節(jié)奏則可能導(dǎo)致玩家失去興趣或感到疲憊。在設(shè)計(jì)游戲核心玩法時(shí),開(kāi)發(fā)者還需要考慮如何控制游戲節(jié)奏,以確保玩家能夠在游戲中獲得最佳體驗(yàn)。
案例分析
《雙截龍》:這款游戲以其出色的打擊手感、AI設(shè)計(jì)、聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)而聞名。其核心玩法就是“打”,但通過(guò)各種豐富的設(shè)計(jì)和機(jī)制,使得這一玩法變得極具深度和趣味性。《街霸》:作為經(jīng)典的格斗類(lèi)游戲,《街霸》的核心玩法同樣是“打”。但游戲通過(guò)引入各種角色、技能和招式,以及復(fù)雜的戰(zhàn)斗規(guī)則和機(jī)制,使得玩家在戰(zhàn)斗中能夠體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。《鐵拳》:作為一款3D格斗游戲,《鐵拳》在畫(huà)面和表現(xiàn)力上有了更大的提升。其游戲節(jié)奏卻成為了玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。一些玩家認(rèn)為游戲的節(jié)奏過(guò)于緊張或緩慢,影響了他們的游戲體驗(yàn)。這也提醒開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí),需要更加關(guān)注游戲節(jié)奏的控制和調(diào)整。總結(jié)
游戲核心玩法是游戲設(shè)計(jì)的核心和基礎(chǔ),它決定了游戲的基本類(lèi)型和玩家在游戲中的主要行為模式。一個(gè)明確且有趣的核心玩法能夠吸引玩家并留住他們,而豐富的設(shè)計(jì)和機(jī)制則可以讓這一玩法變得更加立體和有趣。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),開(kāi)發(fā)者需要根據(jù)游戲類(lèi)型來(lái)確定其核心玩法,并確保這一玩法與游戲的整體風(fēng)格和主題相契合。還需要關(guān)注游戲節(jié)奏的控制和調(diào)整,以確保玩家能夠在游戲中獲得最佳體驗(yàn)。













