
一、全球最好FPS游戲十大排名,說(shuō)出理由。
按照什么來(lái)排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽(yù)勛章系列、軍團(tuán)要塞。
使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無(wú)愧的銷量冠軍,非常恐怖的是IGN統(tǒng)計(jì)的銷量榜上(這個(gè)銷量只是統(tǒng)計(jì)了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國(guó)的玩家大部分是買個(gè)盜版體驗(yàn)使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機(jī)游戲?yàn)橹鳎瑹嶂杂谑姑賳韭?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作性、體驗(yàn)感、緊湊性、視覺(jué)沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因?yàn)檫@不止是個(gè)游戲,還是個(gè)自己造夢(mèng)的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭(zhēng)霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭(zhēng)霸對(duì)玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個(gè)充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個(gè)未來(lái)世界。也與星際爭(zhēng)霸一樣,光暈也有配套的小說(shuō),銷量破千萬(wàn)。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長(zhǎng)能不能找到先知終止戰(zhàn)爭(zhēng),納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個(gè)后代?
戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭(zhēng)地帶。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶1942是第一個(gè)海陸空三位一體的可聯(lián)機(jī)的射擊游戲,一個(gè)能讓玩家徹底感受全面的、真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶第一個(gè)賣點(diǎn)在于mod,整個(gè)戰(zhàn)地11部作品共有幾千個(gè)mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭(zhēng)、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來(lái)、星際戰(zhàn)爭(zhēng)、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點(diǎn)2是彈火紛飛,十分震撼。賣點(diǎn)3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實(shí)。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,不過(guò)中國(guó)的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說(shuō)是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個(gè)只能說(shuō)明中國(guó)的玩家數(shù)量太多了,沒(méi)有疼訊的成功營(yíng)銷,這游戲估計(jì)2010年就會(huì)停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。
榮譽(yù)勛章系列,榮譽(yù)勛章可是個(gè)老人家了,從紅白機(jī)發(fā)展到PC,再到全平臺(tái),輝煌一世。榮譽(yù)勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補(bǔ)了二戰(zhàn)FPS的空白,其對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗(yàn)爺爺們的經(jīng)歷。
軍團(tuán)要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS。可能很多中國(guó)玩家沒(méi)接觸過(guò)軍團(tuán)要塞,但聽(tīng)說(shuō)過(guò)大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點(diǎn)都不含蓄。軍團(tuán)要塞的特點(diǎn)在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
二、PC端有名的大型單機(jī)游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒(méi)》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺(tái),2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競(jìng)技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。
游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國(guó)和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國(guó)。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒(méi)有時(shí)間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭(zhēng)霸3
《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)是美國(guó)的暴雪娛樂(lè)制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸3》中操控四個(gè)種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭(zhēng)之路”、“1941·覺(jué)醒的巨人”等幾個(gè)大型劇本的數(shù)十個(gè)國(guó)家中選擇一個(gè)來(lái)控制,按照自己的意愿來(lái)維持、改變世界格局;同時(shí)它也有很多精心設(shè)計(jì)的類似巴巴羅薩計(jì)劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發(fā),Warner Bros發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場(chǎng)。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂(lè)性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來(lái)是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
拓展資料:
區(qū)別
網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂(lè)時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂(lè)。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂(lè),所以在畫面、劇情、音樂(lè)等方面上無(wú)法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺嬅妗∏椤⒁魳?lè)、可玩性等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅妗∏椤⒁魳?lè)、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵?lè)。
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂(lè)游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂(lè)方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂(lè)時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因?yàn)槎季哂芯W(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫面、劇情、音樂(lè)等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒(méi)有續(xù)作之說(shuō),只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來(lái)更加新鮮的娛樂(lè),而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。
三、3ds十大最耐玩的游戲都有什么
來(lái)了來(lái)了,推薦熊來(lái)了。之前已經(jīng)給友子們推薦過(guò),所以這一次再次整合了一下,在原先推薦過(guò)的基礎(chǔ)上增加了幾款。話不多說(shuō),直接放圖吧!
1.銀河戰(zhàn)士薩姆斯歸來(lái)
3ds《銀河戰(zhàn)士薩姆斯歸來(lái)》以是gb版《銀河戰(zhàn)士2薩姆斯歸來(lái)》重制而來(lái),薩姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同時(shí)畫面也全面強(qiáng)化,不過(guò)仍然保留了經(jīng)典的橫版闖關(guān)玩法和boss戰(zhàn),絕對(duì)是懷舊的佳作。
游戲介紹:《銀河戰(zhàn)士薩姆斯歸來(lái)》3ds版是以原gb版《銀河戰(zhàn)士2薩姆斯歸來(lái)》重制而來(lái),除了主角薩姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戲的畫面在進(jìn)行3d重制的基礎(chǔ)上仍然保留了原版的經(jīng)典橫版探索玩法,力圖為玩家呈現(xiàn)一個(gè)熟悉而又新鮮的世界。
游玩體驗(yàn):《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》幾乎繼承了前輩們的所有優(yōu)點(diǎn),并引入了新的元素,使游戲的玩法更感覺(jué)新鮮刺激。除了畫面的升級(jí)之外,這款游戲從頭到腳進(jìn)行了徹底革新,并將25年前游戲的精華融入現(xiàn)代游戲當(dāng)中。
運(yùn)行平臺(tái):3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
2.超回轉(zhuǎn)壽司V1.5
《超回轉(zhuǎn)壽司強(qiáng)襲者壽司道》以「回轉(zhuǎn)壽司」為主題,將畫面中壽司軌道上移動(dòng)的盤子,以觸控筆來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊、滑行的動(dòng)作并將盤子丟向?qū)κ郑强钏斓膭?dòng)作益智游戲。
游戲介紹:《超回轉(zhuǎn)壽司強(qiáng)襲者》是款玩法爽快的休閑消除類游戲,游戲的玩法有點(diǎn)像消消樂(lè),不過(guò)這次玩家將面對(duì)的是各種壽司,通過(guò)快速敏捷的反應(yīng)消除掉壽司,完成各種不同的挑戰(zhàn)。
游玩體驗(yàn):盡管在線多人模式并不完美,特別是Switch版在使用手柄時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)精度不足的問(wèn)題,但《超回轉(zhuǎn)壽司強(qiáng)襲者》最終成為我多年來(lái)玩過(guò)的最有原創(chuàng)性、最有趣的解謎游戲之一。游戲配音本身就足以讓我回味無(wú)窮,更不用說(shuō)不斷變化的謎題、有趣搞笑的角色、美味的壽司和可愛(ài)的精靈了。
運(yùn)行平臺(tái):3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
3.Hey!皮克敏
《hey皮克敏》是一款非常優(yōu)秀的橫版動(dòng)作游戲,作為登陸3ds平臺(tái)的《皮克敏》新作,除了保持了游戲核心的玩法以外,游戲的畫面表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),你可以操作你的小小英雄們?nèi)ヌ剿鬟@個(gè)未知的星球,感受星球的魅力,擊敗敵大的敵人。
游戲介紹:《Hey!皮克敏》這部新作中講述歐利馬在駕駛飛船時(shí)意外降落到了一個(gè)未知的星球,于是他與皮克敏一起,為了再次出發(fā)而開始了收集能量、擊敗敵人的旅程。
玩家評(píng)測(cè):本以為改成了2D的皮克敏會(huì)是個(gè)雷,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)也做的有模有樣。雖然從內(nèi)容和探索方面可能并不是一個(gè)能滿足皮克敏玩家的作品,但很適合沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家入坑。只要在玩的時(shí)候不把它當(dāng)成皮克敏續(xù)作的話就會(huì)比較容易接受,正統(tǒng)的皮克敏續(xù)作還是等《皮克敏4》吧。
運(yùn)行平臺(tái):3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
4.三國(guó)志
本作主要是以三國(guó)時(shí)期為主題制作的一款策略對(duì)戰(zhàn)類游戲,玩家在游戲中可以選擇的人物角色也是十分豐富的哦。
游戲介紹:光榮將推出3DS版的《三國(guó)志》,新增“明君冠軍道場(chǎng)”模式,運(yùn)用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制壓”的活動(dòng),此外還有新腳本等各種新要素。
游玩體驗(yàn):3ds平臺(tái)的《三國(guó)志》在原作的基礎(chǔ)上追加了更多的新內(nèi)容,同時(shí)游戲的畫面、系統(tǒng)等也得到了優(yōu)化,很好玩,玩法繼承三國(guó)志5,多了一些陣行和戰(zhàn)法讓這款原本極為優(yōu)秀的作品在內(nèi)容上更加出色。
運(yùn)行平臺(tái):3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
5.寶可夢(mèng)太陽(yáng)·月亮
《寶可夢(mèng)太陽(yáng)·月亮》是Game Freak開發(fā)的任天堂3DS角色扮演游戲,為《寶可夢(mèng)》系列第七世代的首批游戲,也是《寶可夢(mèng)》系列的20周年紀(jì)念作和首次內(nèi)置中文語(yǔ)言的版本。
游戲介紹:《寶可夢(mèng)太陽(yáng)·月亮》的游戲舞臺(tái)被設(shè)定在以夏威夷為原型的阿羅拉地區(qū)。阿羅拉地區(qū)是由氣候溫暖的島嶼所組成的,以大自然資源豐富的4個(gè)島嶼和1個(gè)人工島嶼為中心的地區(qū),這里棲息著許多至今從未見(jiàn)過(guò)的寶可夢(mèng)。
游戲里的時(shí)間,除了部分場(chǎng)景外,都與實(shí)際的時(shí)間同步變化。在《太陽(yáng)》里,時(shí)間與任天堂3DS主機(jī)相同,而在《月亮》里,會(huì)有12小時(shí)的時(shí)差。
游戲體驗(yàn):這一升級(jí)版游戲不僅囊括了《寶可夢(mèng):日/月》的全部?jī)?yōu)秀內(nèi)容,而且還在劇情上有了一些改變,加強(qiáng)了它們的重要性(比如歷代頭目集結(jié),彩虹火箭隊(duì)的登場(chǎng))。
此外本作還帶來(lái)了更多的新寶可夢(mèng),以及游戲世界的調(diào)整。除非你之前已經(jīng)把原版玩透,完全收集了每一只傳說(shuō)寶可夢(mèng),不然《寶可夢(mèng):究極究極之日/月》依然能對(duì)你有很強(qiáng)的吸引力。
運(yùn)行平臺(tái):3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
6.塞爾達(dá)無(wú)雙:海拉爾全明星
《塞爾達(dá)無(wú)雙:海拉爾全明星》是KOEI TECMO開發(fā)的平臺(tái)動(dòng)作角色扮演游戲。本作3DS版可與Wii U版本進(jìn)行互動(dòng)。
游戲介紹:塞爾達(dá)無(wú)雙傳奇(塞爾達(dá)無(wú)雙海拉爾全明星)是WiiU平臺(tái)推出的《塞爾達(dá)無(wú)雙》移植到3DS上的作品,本作是以《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的角色人物以及《無(wú)雙》系列的游戲方式相結(jié)合的游戲作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、紅獅王、林克兒等新角色,還加入了全新的內(nèi)容。
游戲體驗(yàn):出人意料,《塞爾達(dá)無(wú)雙》很好的將《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的人物和《三國(guó)無(wú)雙》的戰(zhàn)斗類型結(jié)合在了一起,讓我感到非常震撼,這是我喜歡的游戲。角色定制為簡(jiǎn)單的游戲增添了獨(dú)特的氛圍,令人滿意的武器,獎(jiǎng)勵(lì),以及有意思的故事,游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了非典型的游戲樂(lè)趣,不過(guò)遺憾的是雙人模式的卡頓令人難以忍受。
運(yùn)行平臺(tái):3DS WiiU
推薦指數(shù):★★★★
7.樂(lè)高蝙蝠俠3
《樂(lè)高蝙蝠俠3》又稱《樂(lè)高蝙蝠俠3:飛躍高譚市》,是華納兄弟公司發(fā)行的一款動(dòng)作游戲。在本作中,蝙蝠俠將同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布萊尼亞克作戰(zhàn)。
游戲介紹:游戲還將包括超過(guò)150個(gè)角色和地點(diǎn),比如蝙蝠俠基地,正義大廳和正義聯(lián)盟燈塔等。Traveller'sTales團(tuán)隊(duì)將在一個(gè)精彩的故事中融合蝙蝠俠和其他DC漫畫中的超級(jí)英雄,游戲還將帶來(lái)更多的挑戰(zhàn)和道具。
游玩體驗(yàn):撇開原聲帶不談,《樂(lè)高蝙蝠俠3:哥譚之上》是漫畫迷的絕對(duì)樂(lè)趣。也許《樂(lè)高蝙蝠俠3:哥譚之上》不是你所期待的續(xù)作。但同時(shí)它有一個(gè)奇妙的角色陣容,不錯(cuò)的謎題和很多有趣的插曲。
運(yùn)行平臺(tái):PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3
推薦指數(shù):★★★★★
8.劍與勇士
《劍與勇士》是一款移植到PC上的獨(dú)立游戲,作為橫向卷軸式即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該免安裝版只是單人版,包括戰(zhàn)役,生存關(guān)卡和人與電腦的自由對(duì)戰(zhàn)三部分。
游戲介紹:《劍與勇士3D(Swords& Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲作品,游戲中玩家利用戰(zhàn)斗單元去攻打?qū)Ψ降念I(lǐng)地通過(guò)輔助咒文來(lái)使得戰(zhàn)斗變得更豐富,游戲還自帶金手指,還有截屏功能,感興趣的玩家不妨試試。
游玩體驗(yàn):傻萌畫風(fēng),略糙。聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)還不錯(cuò),有點(diǎn)像攻守兼?zhèn)洹9?jié)奏上來(lái)的時(shí)候來(lái)不及看畫面,只顧點(diǎn)擊出兵,維京人的雷感覺(jué)很bug。
運(yùn)行平臺(tái):3DS PC
推薦指數(shù):★★★★★
9.脫出冒險(xiǎn)噩夢(mèng)的死神列車
《脫出冒險(xiǎn)噩夢(mèng)的死神列車》在這個(gè)死神的列車上玩家們需要解開真相,逃出死亡的謎團(tuán),并且由知名廠商Arc System Works推出,在前部的基礎(chǔ)上加入了很多全新的要素,下面就來(lái)一起解謎吧!
游戲介紹:在脫出冒險(xiǎn)的基礎(chǔ)上加入了AVG的故事性,在游戲中玩家們需要冒險(xiǎn)、探索、分解解謎等,豐富的劇情,壓抑的氛圍,玩家們需要解開真相,逃脫密室,鍛煉了玩家們的能力,非常富有挑戰(zhàn)的一款解謎游戲。
游戲體驗(yàn):算是推理游戲,但不同的是在劇情上面比以往的普通游戲更勝一籌,解謎的確是需要一定的難度,不過(guò)還好在這款游戲上面還不算是地獄級(jí)別的難度。相對(duì)而言還是容易上手的。
運(yùn)行平臺(tái):3DS
推薦指數(shù):★★★★
10.火焰紋章回聲:另一個(gè)英雄王
《火焰紋章回聲另一位英雄王》是任天堂在3ds平臺(tái)推出的《火焰紋章外傳》的3ds重制版,這個(gè)版本繼承了舊版的劇情和基本玩法內(nèi)容,融入了3ds平臺(tái)上其他火紋系列的特色要素。
游戲介紹:本作實(shí)為1992年FC游戲《火焰紋章外傳》的復(fù)刻作品。游戲采用雙主角設(shè)定,從Alm和Celicia的視點(diǎn)描繪Valentia大陸上的戰(zhàn)爭(zhēng),本作和其他《火焰紋章》系列作品有所不同,游戲中有著自由漫游、地下城等內(nèi)容,還可以靈活地在角色間進(jìn)行切換。
游戲體驗(yàn):本作的深度不足,但無(wú)論是在3D地圖上、迷宮、洞穴中探索,還是對(duì)早期的系列難度獲得第一手的了解,都讓這款游戲有著非常復(fù)古的樂(lè)趣。
運(yùn)行平臺(tái):3DS
推薦指數(shù):★★★★★










