
一、有什么游戲符合“變強(qiáng)的不是角色,而是玩家”這樣的理念
有一些游戲符合“變強(qiáng)的不是角色,而是玩家”這種理念,下面列出一些比較典型的:
1. Dota 2:Dota 2是一款MOBA游戲,團(tuán)隊(duì)合作和個(gè)人技巧非常重要,玩家需要掌握多種英雄的技能和策略,才能在游戲中取得勝利。勝利不僅僅取決于玩家所掌握英雄的強(qiáng)度,還取決于玩家自身的技術(shù)和意識(shí)水平。
2. CS:GO:CS:GO是一款第一人稱射擊游戲,游戲中沒有等級(jí)或經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),玩家需要通過擊敗對(duì)手來獲得獎(jiǎng)勵(lì)和提高自己的技術(shù)水平,以擊敗更強(qiáng)的對(duì)手。游戲中的武器、彈藥和裝備實(shí)際上對(duì)玩家并沒有太大的影響,真正決定游戲的是玩家自身的射擊技巧、游戲策略和對(duì)戰(zhàn)意識(shí)。
3.王者榮耀:王者榮耀是一款移動(dòng)設(shè)備上的MOBA游戲,與Dota2類似,玩家需要掌握多種英雄的技能和策略,并且需要與隊(duì)友合作才能取得勝利,游戲中的裝備和技能并不是決定性的因素,而是玩家自身的操作技能和團(tuán)隊(duì)配合能力。
4.人類一敗涂地:人類一敗涂地是一款卡牌類游戲,玩家需要策劃自己的卡組和打法,才能在游戲中勝出。游戲中的卡牌能力并不是決定性的因素,而是玩家自身的策略和戰(zhàn)術(shù)決定勝敗。
這些游戲都需要玩家自身的技巧和理解,而不是單單依靠游戲角色的力量或裝備。玩家需要更多的自我提升和提高技能水平,才能在游戲中取得更好的成績(jī)。
二、求一款打擊感強(qiáng)的手游
《風(fēng)之旅團(tuán)》吧。
它的玩法比較新穎,采用多武器搭配玩法,在游戲中共計(jì)有9種不同類型的武器,分別是劍盾、巨劍、重錘、利爪、雙刀、盾槍、卡牌、拳套、太刀,這些武器還將賦予玩家各種不同的技能,也就是說玩家在游戲中能夠裝備4把武器,由主武器來確定玩家的攻擊方式。
它的物理反饋擊打擊殺更逼真,在戰(zhàn)斗中以物理反饋機(jī)制為依托。我們打出的每一個(gè)動(dòng)作都是真實(shí)的打斗的受力和反饋相似,風(fēng)騷游走加上炫麗各異的技能爆發(fā),配合真實(shí)的刀劍音效,讓真動(dòng)作呼嘯于耳邊,很爽!
三、PSP游戲高達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)宇宙有個(gè)機(jī)體的技能是ALICE什么效果
下面是重點(diǎn)底力技能
首先底力技能是在HP剩余30%的時(shí)候機(jī)體直立且無操作(移動(dòng)可、SP DASH可)時(shí)立即發(fā)動(dòng)發(fā)動(dòng)瞬間有無敵效果,被秒殺或則倒地追擊致死呢么你就悲劇了。
やらせはせん
10秒無敵的期間沒有HyperModen的SP限制蠻NB的
覚醒、再?gòu)?qiáng)化、憤怒
直接進(jìn)入HM同時(shí)把當(dāng)前SP在后臺(tái)備份HM結(jié)束后如數(shù)奉還,HM和自己發(fā)動(dòng)的HM一樣效果只是持續(xù)時(shí)間上有差別,覺醒是75%手動(dòng)進(jìn)入HM時(shí)間,再?gòu)?qiáng)化50%憤怒25%,而且再?gòu)?qiáng)化有副作用,它在HM的基礎(chǔ)上會(huì)降低你的移動(dòng)速度回旋和平衡到下限也就是1,直到死亡。由于HM持續(xù)期間無法使用SPA也無法使用SP DASH,但大大縮短武器攻擊間隔(無限連射=v=50%的HM時(shí)間可以射出EX-S的四管20多發(fā))并且格斗攻擊的LastHit不會(huì)產(chǎn)生吹飛效果,除了覺醒其他的底力開啟的HM都持續(xù)時(shí)間太短,所以覺醒配合高出力且高殘彈的MEGA是很BT,還有兩個(gè)么……殘念
不屈
發(fā)動(dòng)后一直會(huì)持續(xù)到第一次被攻擊致死的時(shí)候,此時(shí)會(huì)發(fā)生一次無敵持續(xù)兩秒左右。其實(shí)不屈也是不錯(cuò)的反擊技能啊。カロッゾ·ロナ的不屈技能有問題,他同時(shí)產(chǎn)生再?gòu)?qiáng)化的負(fù)面效果(強(qiáng)化人+不屈的結(jié)果?),不過與再?gòu)?qiáng)化不同的是瀕死的無敵發(fā)動(dòng)后可以去除負(fù)面效果。
錯(cuò)亂
消費(fèi)現(xiàn)有SP最多一次SPA所需量強(qiáng)制發(fā)動(dòng)SPA。感覺很被動(dòng)且控制性差的技能。RP好可以打絕地反擊,RP不好就如同技能名稱一樣會(huì)被對(duì)方看笑話。
共振、激昂
這兩個(gè)是可以在紅血期間長(zhǎng)時(shí)間保留的技能只要不死全程追加攻擊力。狙擊+共振同時(shí)還伴隨底力考吆……你還想用NT出來打么
激情
SP全回復(fù)這個(gè)感覺真好-v-。滿SP依然可以發(fā)動(dòng)激情但是自然沒SP回復(fù)效果
奮起、修復(fù)
這兩個(gè)怎么說囁……沒有缺點(diǎn)也沒有亮點(diǎn)的技能啊。多20%HP可以防止擦傷而死可以在ALICE和EXAM中發(fā)動(dòng)或配合超反應(yīng),這樣不是30%左右被秒殺的話可以必定發(fā)動(dòng)(其他底力技能也是)。修復(fù)比較好玩的是被擊破消失的盾此時(shí)可以再次回到手中=v=
機(jī)體的攻擊防御動(dòng)作會(huì)影響底力技能的發(fā)動(dòng),這樣可以通過防御來延遲底力技能的發(fā)動(dòng),連錯(cuò)亂都可以延遲發(fā)動(dòng)哦=v=,但是一味猛攻的時(shí)候可能因?yàn)楣魟?dòng)作而失去發(fā)動(dòng)底力技能的機(jī)會(huì)。
無論是常駐技能還是底力技能對(duì)MS傷害增加類的只對(duì)機(jī)體本體有效對(duì)于IF無效、對(duì)盾有效,感應(yīng)和共振的效果會(huì)使得自身遭受NT攻擊的傷害增加。
還是呢么說有些機(jī)體會(huì)出現(xiàn)相性比較高的底力技能。
有了這些底力技能使得三個(gè)狀態(tài)SPA有了些問題順便研究下=v=
三狀態(tài)指 ALICE、EXAM、限制解除。
三狀態(tài)與底力技能:
三狀態(tài)中無法發(fā)動(dòng)部分底力技能(無法發(fā)動(dòng)的有錯(cuò)亂、覺醒類)。激情可以直接發(fā)動(dòng)并延續(xù)ALICE及EXAM,限解亦增加SP和移動(dòng)速度但是不延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。因錯(cuò)亂發(fā)動(dòng)的ALICE及EXAM持續(xù)時(shí)間由發(fā)動(dòng)前SP殘量決定。等待三狀態(tài)解除后那些未能發(fā)動(dòng)的底力技能此時(shí)會(huì)緊接著發(fā)動(dòng)。
這里說一下錯(cuò)亂:A及E發(fā)動(dòng)中被打至發(fā)動(dòng)底力后,待A或E效果消失此時(shí)藉由錯(cuò)亂發(fā)動(dòng)的A和E是沒有實(shí)際效果的,但是外觀效果會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。而限解則發(fā)動(dòng)全部效果。
三狀態(tài)的發(fā)動(dòng)瞬間:
防御姿態(tài)可以防御發(fā)動(dòng)ALICE和EXAM時(shí)的周遭沖擊避免倒地但是依舊會(huì)受沖擊影響出現(xiàn)硬直及略微損害(F91限解沒有這個(gè)效果)。
三狀態(tài)附帶的效果:
F91限制解除后被攻擊有硬直而ALICE和EXAM會(huì)有霸體效果,被海蛇蜘蛛巢摸到也只會(huì)損血不會(huì)麻痹,連閃光也不吃了,OK膠對(duì)他們也沒用了,非SPA的網(wǎng)子網(wǎng)上去就不見了=3=(網(wǎng)子會(huì)失去束縛效果SPA的網(wǎng)子依舊有傷害效果但是沒了束縛效果打折,搞笑的是OK膠,機(jī)體依然會(huì)顯示被附著然后他們可以帶著附著物逛街。)。
至于攻防效果只有EX-S的ALICE開放后光線防御大幅上升(應(yīng)該是IF+ALICE奇妙組合的關(guān)系了,大約減免光線傷害75%,具體依機(jī)師防御力和機(jī)體防御力而定太低的時(shí)候會(huì)沒效果,出現(xiàn)傷害增加的技能時(shí)無效),其他都沒這方面效果。
綜合而論ALICE和EXAM基本一樣而限制解除略差。ALICE和EXAM是先使用后支付而限解是先支付后使用,其次A和E提供了霸體效果并且增加遠(yuǎn)程武器連射數(shù)(發(fā)動(dòng)中初始狀態(tài)非單發(fā)的遠(yuǎn)程武器連射數(shù)+1),一樣的提供移動(dòng)加速,(實(shí)際情況移動(dòng)效果我感覺不出兩者差距多少,這里給想測(cè)試的玩家提個(gè)醒用雙刀和F91比較比較好 EX-S體積比F91大影響觀察效果的。)A和E提供的滯空能力要比限解高,限解的優(yōu)點(diǎn)則是對(duì)鎖定你的準(zhǔn)心產(chǎn)生滯后效果(這點(diǎn)對(duì)方要是和你拼命了可以上來SP DASH砍人命中率還是比較高的,但是依舊很討厭)。前次有網(wǎng)友和我說F91限解后普通沖刺斬很暴力,我用了感覺虐兵是蠻暴力而且武器攻擊基礎(chǔ)比A和E的機(jī)體高(不過GB系列的攻擊力和造成最終傷害不知道怎么算的特別是格斗類),但是他沒有A和E的霸體保證ACE戰(zhàn)的時(shí)候很RP的。但是也不可否認(rèn)限解比較華麗而且F91本體素質(zhì)高,并且通過錯(cuò)亂+延遲發(fā)動(dòng)可以使得F91比較好的發(fā)揮錯(cuò)亂這一技能。(當(dāng)然二管是比不過四管的何況四管可以瞄準(zhǔn)中移動(dòng))
借機(jī)說一下大魔的分身:分身和其他底力技能的相互作用類似限解。分身可以出兩個(gè)+自己一共三可以一個(gè)人使用連續(xù)噴射氣流攻擊了=v=b分身繼承多少攻擊比率就不知道了。










