
一、適合中班室內安靜小游戲有哪些
幼兒園中班室內游戲
一、坐傳球
1.目的:
①練習坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會合作游戲的快樂。
2.準備:將椅子擺成一列,大球一個。
3.玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。游戲可以反復進行。
4.建議:
①可以引導幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
二、坐滾球
1.目的:練習向后傳球,培養幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
2.準備:將椅子擺成一列,小球一個。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲可以反復進行。
4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。
三、坐踢球
1.目的:練習坐著踢球,提高腿部的靈活性,發展眼和腳的配合能力。
2.準備:將椅子擺成一圈,大球一個。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接,不能將球滾出圈。游戲可以分組進行。
4.建議:
①椅子之間的距離不宜過大,以免把球滾出圈。
②參加游戲的幼兒以六至十人為宜。
四、猜猜我是誰
1.游戲玩法:
①全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"
②如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"
③猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
2.提示:
①要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。
②游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
五、解繩結
1.目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
2.材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。
3.玩法:
①任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。
②按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
③繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。
④堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
4.規則:
①必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。
②游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。
六、跳房子
1.活動目標:
①發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。
②培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。
2.活動準備
①在場地上畫好格子當作房子。
②準備一個小沙包。
3.活動過程
①熱身:教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
②教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
4.游戲規則:
①幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。
②在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
5.玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。
6.教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
7.游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。
8.活動總結
教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的感受到體育活動的快樂,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。
二、學游戲原畫設計好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區別呢?近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那么到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
三、娛樂商務不分家 索尼S11不斷電應用實戰
【IT168應用】伴隨著Intel 32nm工藝制程的移動版處理器發布,搭載i3、i5、i7處理器的筆記本成為市場中的新看點。在業內具有舉足輕重地位的索尼也推出了搭載i系列核心處理器的筆記本新品,包括其中新的S11系列。相對于之前的SR系列,S11擯棄了之前的工作+娛樂模式切換定位,新的S11系列實際應用方面、節能、續航方面的表現會怎樣,工作與娛樂能否無縫暢游,本文通過一些應用進行實際測試。
新的S11系列供包含三款機型,分別是S119、S118和S115,這次我們以收到的S118為例,從配置上來講它屬于S11系列的中端機型,搭載了英特爾酷睿i5-520M 2.4GHz處理器,雙核四線程高速處理,通過Intel睿頻加速技術可以將頻率提高至2.93GHz。S118標配4GB DDR3 1066內存和320GB 5400轉SATA硬盤,并配備了G310M 512M獨立顯卡。
VAIO文稿演示適應多種商務需求
我們知道,索尼VAIO SR5系列筆記本電腦具有個性的主體切換功能,可在“商務模式”,“娛樂模式”,“個人模式”之間自由切換,并可通過鍵盤上方的個性快捷鍵設置,切換各個模式下的應用程序。而在新的S11中,這個切換功能被取消了,不過相關的應用軟件依然可以使用,比如在筆記本C面左上方位置有快捷鍵VAIO和ASSIST,按下著兩個鍵分別啟動Media Gallery和VAIO Care,可以更加快捷的進入到軟件應用中。
文稿演示示意圖
通過HDMI線連接投影機
這里這著重介紹下商務模式下的應用軟件,其中最經典的就是索尼VAIO Presentation Support,在S11系列中,該軟件需要單獨安裝,通過該軟件可以把僅需要演示的幻燈片展示給觀眾,而演示者則可以在自己的電腦屏幕上觀看和操作其他內容,如附加的演示文稿以及注釋等。在商務環境中實現了更便捷的幻燈片文稿演示。
運行VAIO Presentation Support顯示3個顯示方式
電腦上顯示演示文稿的同時還可以瀏覽操作其他內容
投影幕上只顯示文稿
演示效果
不插電連續播放高清電影2小時40分 CPU占用率不超過10%
回到娛樂應用方面,索尼S118整合了一些非常實用的娛樂軟件,比如Media Gallery多媒體中心和VAIO Media plus。利用前者可將照片、視頻和音樂進行整合,還可以將喜歡的照片和音樂制作成電影收藏和分享,類似于Movie Maker;利用后者可以把音樂、照片、電影和錄制的視頻播放分享。
不過這里僅對高清電影播放進行應用測試,一方面來了解下索尼S118的高清播放能力,另一方面,通過連續的高清電影播放,測試索尼S118的續航時間表現。其實,連續DVD播放也是筆記本電池續航測試的一個方面,這里筆者沒有利用專業測試軟件來測試,旨在通過更貼近用戶實際的應用來直觀的表現其續航能力。
在該項測試從電池充滿電開始,播放電影至電池余量為5%停止測試,連續循環播放了1080p的《拆彈部隊》,在播放過程中打開任務管理器查看,持續觀察20分鐘,CPU的占用率均不超過10%,基本維持在5%-9%之間。待電池耗盡至5%時,片子的累積播放時間達到了2小時40分,雖然不夠兩部電影的播放時間,不過對于一款雙核四線程的獨顯筆記本來說,這樣的連續高清電影播放續航時間可以還是比較令人滿意的。
由于1080p或720p高清電影分辨率和碼率都比DVD要高,占用的硬盤資源更大,在播放過程中對硬盤進行讀取操作數要高于DVD播放,因此進行高清播放測試的續航時間應該會比DVD播放測試的續航時間要短一些,如果是辦公應用下測試,其續航時間還會更長一些。索尼S118在播放高清電影時極低的CPU占用率和2小時40分的連續高清播放能力還是比較令人滿意的。
游戲伴我快樂行
春節期間曾到南京進行了短暫的旅行,坐的是上海到南京的動車D32,運營時間2小時9分鐘,不太長的旅途時間讓人毫無睡覺的感覺,于是拿出了索尼S118玩起事先裝好的幾款游戲。因為從來沒有測試過一款筆記本在不插電情況下連續玩游戲的續航時間,這次在旅行的列車上,由于運行時間并不長,所以還是對S118能夠在游戲中伴我走完這段旅程充滿一點點期望,順便測試下它的游戲表現。
上車安頓好后就拿出筆記本,從列車啟動開始玩。首先跑了下《生化危機5》游戲測試程序,來對索尼S118在游戲方面的表現有個了解。筆者使用了Capcom官方提供的PC性能測試軟件來進行測試。測試軟件提供了固定場景和變換場景兩種測試模式,在固定場景模式中,軟件將以第一人稱視角來觀察固定的場景,從而得出最終測試成績。而變換場景則采用了游戲模式,通過兩位主角在游戲中的動作進行四個場景的測試,最終將顯示對玩家PC硬件的評測結果。我們分別采用800X600、1024X768、1280X720三種分辨率模式進行測試。
1280X720分辨率平均16.9 fps
1024X768平均20.6fps
800X600分辨率平均29.6fps
從以上的測試結果來看,索尼S118在最高1280X720分辨率下運行游戲是平均FPS只有16.9,無法流暢的運行游戲,因此如果想要獲得連貫的游戲畫面還需要適當降低分辨率。在1024X768分辨率下, 20.6的FPS還不足以流暢運行此游戲,看來還是得適當降低其他特效適當降低一點來獲取更好的流暢度。在800X600時,游戲FPS達到了29.6,可以獲得較高的流暢度,不過此時畫面效果就會降低,難以兼顧到流暢度和畫質。
另外在該游戲的變換場景測試中,四個場景模式對CPU的占用率也是界限分明的,其中最消耗資源的一個場景,CPU占用率基本維持在80%左右,不過始終沒突破85%,而最低的場景模式CPU占用率只在15%-25%之間。和播放高清電影時極低的CPU占用率相比,游戲時CPU占用率大幅提高,會對筆記本的電力消耗產生很大的影響。
在游戲測試程序運行結束后,已經過去了將近20分鐘,電池消耗了15%。接下來就是真正的體驗游戲了,由于在1280X720分辨率下游戲并不是很流程,因此筆者將分辨率設置在1024X768,適當降低特效進行游戲,在畫質可以接受的情況下獲得了一定的流暢度。最后待電池余量為5%時,從測試游戲開始總共運行了1小時50分鐘,相比高清電影播放的續航時間少了50分鐘,這是因為游戲對CPU和顯卡都施加了比較高的負荷。雖然沒有堅持到終點,不過也還算滿意,剩下的時間從游戲鐘回來,合上筆記本聽幾首歌也該下車了。
我們還在其他時間里測試了PC版《街頭霸王IV》這款游戲,它是家用機版的完全移植版,將對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。玩家在游戲的設定選項中,可以根據自己的喜好對顯示效果進行調解。
800X600分辨率 51.72FPS
1024X768分辨率 43.04FPS
1280X720分辨率39.96FPS
筆者采用了Capcom官方的PC性能測試軟件來進行測試,測試軟件包括三場對戰回放視頻以及8位角色同時登場擺POSE的測試模式,最終將顯示對玩家PC硬件的評測結果。選擇三種分辨率來運行這個測試,分別為800X600、1024X768、1280X720像素,其余設置使用游戲默認設置。
從最終的測試結果來看,索尼S118在應付這款游戲時還是很輕松的,在游戲默認的設置下,三個分辨率的評分都比較高,即使在最高的1280X720像素分辨率下,平均幀速也幾乎達到了40FPS,可以說很流暢,這樣的游戲速度可以使玩家獲得良好的游戲體驗。
評測
本次對索尼S118的評測,沒有從專業測試軟件來表現,只通過實際的軟件應用來測試索尼S118的表現,一方面為了更加貼近用戶的實際使用情況,另一方面使測試結果更直觀一些。
從商務應用方面看,索尼S11雖然取消了商務、娛樂、個人三個模式切換功能,不過三個模式下的應用軟件依然可以使用,只是有些需要單獨安裝,比如商務演示軟件VAIO Presentation Support,這是一款廣受索尼用戶喜歡的文稿演示軟件,適用于所有索尼VAIO筆記本。
得益于索尼S11配備的G310M獨立顯卡對高清播放良好的解碼能力,索尼S118即使在播放1080p高清電影時其CPU占用率也不過10%,一方面降低了能耗,另一方面延長了續航時間,其配備的6芯電池連續高清電影播放時間長達2小時40分,在同類產品中表現不錯。
由于使用了Intel i5-520M雙核四線程處理器,加上對睿頻技術的支持,CPU在游戲娛樂中表現的游刃有余,不過迫于G310M獨立顯卡性能有限,索尼S118對于較大型的3D游戲表現得還是有點力不從心,而對于像《街頭霸王4》這樣級別的游戲則游刃有余,可以帶給玩家畫面和流暢兼顧的游戲體驗。











