
一、游戲手柄上lb/rb/rt/zr/lt/rl/rt/rtl/rll分別是什么意
一、LB(Left Bumper)指的是左邊的緩沖按鈕。
二、RT(Right Trigger)指的是右邊的扳機按鈕。
三、RB(Right Bumper)指的是右邊的緩沖按鈕。
四、LT(Left Trigger)指的是左邊的扳機按鈕。
五、ZR(Z Trigger)在不同的游戲和控制器上可能代表不同的功能,通常是指某個特殊按鈕。
六、L(Left Stick)指的是左操縱桿,用于在游戲中控制角色的移動和方向。
七、R(Right Stick)指的是右操縱桿,通常用于執行特定動作或調整視角。
八、RT(Right Trigger)有時也用來表示右邊的扳機按鈕。
九、RTL或RLL并不是標準的手柄按鈕縮寫,可能是特定游戲或控制器上的自定義按鈕。
十、Start Button(開始按鈕)是手柄上的一個重要按鈕,用于開始游戲或暫停游戲。
擴展資料:
任天堂在1996年6月推出的GameCube手柄中引入了十字鍵和L/R鍵的概念。采用壓力感應技術的類比搖桿與傳統的搖桿手柄有本質的不同,它可以根據玩家推動搖桿的力度來改變游戲中的動作速度。大多數帶有十字按鍵的手柄設計,都像最初的Game& Watch掌機一樣,將十字方向鍵放置在控制區域的左側。盡管右側按鈕的設置多種多樣,但十字鍵位于左側的位置安排幾乎從未改變。
二、游戲手柄里,RS、RT、LT、LS分別指的是哪些按鈕
RT是右下;RB是右上,LT是左下;RT是右下,LS是左搖桿;RS是右搖桿。
相關介紹:
游戲手柄是一種常見電子游戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對游戲虛擬角色的控制。
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括十字鍵(方向),ABXY鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
擴展資料
相關背景:
隨著游戲設備硬件的升級換代,現代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及HOME菜單鍵等。
過去的方向鍵無論是街機搖桿還是十字鍵,輸入的都是單純的方向,相當于 XY軸的正負,沒有量化。而模擬搖桿則直接輸入的是 XY軸的向量信號,用 X和 Y的值可以直接換算出角度(正切角),而且向量的模還可以折算成力度的大小(所以才叫模擬搖桿)。
手柄肩部的L/R鍵。從此食指在游戲過程中終于不再被閑置,L/R鍵與A/B/X/Y鍵的組合產生了豐富的操作可能性,使得游戲設計者的思路被進一步拓寬。
三、游戲手柄的方向鍵和搖桿如何切換
pc手柄有兩種操作模式,數字模式和模擬模式,在游戲手柄的正中一般都有個MODE模式切換鍵,你切換一下模式就可以了。
雙手柄可以輕松的照顧左右手,保持兩只手的手感一致,可以在游戲的時候顧及到右手,從而獲得更加舒適的手感。
簡介
游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
隨著游戲設備硬件的升級換代,現代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及HOME菜單鍵等









